提高AutoCAD繪圖速度的若干方法

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摘要:作者針對地質圖形資料量大,繪圖速度慢的問題,在文中提出了若干方法,有效地提高了繪製複雜地質圖形的速度。對於運用AutoCAD繪製地質圖的讀者來說,該文有一定的參考價值。

提高AutoCAD繪圖速度的若干方法

關鍵詞:AutoCAD 繪圖速度 方法

Auto已經被廣泛地用於地質、環境評價、測量、建築及製造業等領域。地質圖形由於專業特性,和其它領域如建築領域圖形有很大不同,地質體多為不規則形體,界線多有圓滑曲線構成,常用大面積色塊和花紋來表示不同性質的地質體。如不同的巖體,地貌單元,建造,水化學型別等。利用Auto繪製複雜地質圖件時,速度慢主要是由於以下兩個原因造成:①資料量大,象A0幅丘陵地區地形圖,按50米間距繪製等高線,資料量一般在8—10M,山區資料量更大。用微機繪製這種圖件時,資料裝入、資料貯存、圖形重新生成等過程速度很慢。②重複編輯,如對圖例、責任欄、勘探工程符號、水化學符號等常用部分和固定不變部分的重複編輯。針對以上原因,通過查閱參考手冊和總結計算機制圖工作,總結了一套繪製地質圖的方法,按照該方法,我們用一般配置的486微機,可以較快地繪製地質圖。下面分別介紹這些方法。以供同行參考。

1.多建塊多使用塊 將地質圖中常用的固定不變的成分如圖例、責任欄、標尺、水化學型別符號、鑽孔、探井、不同型別的礦床和礦點、地質年代符號等建成塊,並將它們存入某個子目錄中,構成零件庫。在繪製地質圖時,通過塊操作,直接使用這些成分。這樣作,一方面簡化了操作,大大減少了重複編輯的次數,加快了編輯速度,另一方面統一了符號,提高了圖形的美觀程度,再者,如果某類符號出錯,只需改變零件庫中對應的零件,不必在圖形中一一修改每個符號,提高了編輯修改速度。

2.對圖形進行分層 每一層上放置某一類地質形體,如等高線、等深線、地物、地層、構造、巖性、水系、化學型別、勘探工程等。如圖1、 圖2、圖3和圖4。其中圖1是要繪製的水文地質圖,先將其按圖面內容不同,劃分為地物等水位線圖層,區1等高線圖層, 區2等高線圖層,分別如圖2,圖3,圖4。將圖2、圖3、圖4內容分別繪製在dw圖層、dx1圖層和dx2圖層上,對各個圖層分別編輯,並使這些圖層上形體的線型、顏色和所在圖層一致,這樣作一方面,通過改變圖層的線型、顏色就可以改變圖層上的所有地質體的線型和顏色,加快編輯修改速度。另一方面,通過將暫時不需要編輯的形體所在的圖層凍結起來,在重新生成時,這些形體將不再重新生成,提高重新生成速度,同時,由於圖形編輯區圖形較簡單,利於編輯。重新生成是影響編輯速度的主要因素, 為了進一步加快編輯速度,還可以通過設定Auto自動重新生成引數為0,避免不必要的重新生成,以進一步提高編輯速度。

3.建立地質專用圖案庫,使用圖案填充來完成大面積色塊填充和巖性花紋的填充。圖案填充的速度主要取決於確定邊界的速度。Auto提供了兩種確定填充邊界的方法: 選擇目標方式,該方式不用搜索邊界,但需要預先構築邊界。點填充方式,該方式不需要預先構築邊界但需要在可見區內搜尋邊界。地質圖形中填充邊界多為不規則邊界,一般用點填充方式來確定邊界。當圖幅較大,邊界不閉合,因區域性搜尋區域大大擴大,搜尋速度很慢,有時搜尋一個區域邊界大約需要20-60分鐘。按這樣的邊界搜尋速度編輯地質圖形,幾乎沒什麼實用價值。 由於Auto在用點方式搜尋邊界時,只搜尋可見區域,為解決點填充方式搜尋邊界速度慢的問題,可以引用輔助線,用這些輔助線首先將填充區劃分為若干個相對較規則的接近正方形的子區,然後對各個子區分別進行填充。對每個子區填充時,先將其儘可能放大,然後對該區用點方式確定邊界,這樣可以加快搜索邊界速度。