關於大學生心理素質拓展大賽策劃書範文

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一、活動目的

關於大學生心理素質拓展大賽策劃書範文

為了豐富大學生活,加深同學之間的瞭解,同時活躍校園文化,我院特開展此次以遊戲競技為形式的素質拓展,旨在促進同學們對身心健康的瞭解,激發廣大同學的創造性與協作性,增強情感表達能力與提升心理思維能力,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神,讓大家充分認識團隊合作的巨大成效,同時掌握團隊創新和克服團隊溝通障礙的技巧

二、活動主題

團結奮發,拼搏進取

三、活動時間

11月29日下午2:00—5:30

四、活動地點

紅角洲校區田徑場

五、活動物件

法學院2015級學生(以班級為單位)

六、活動方式

以班級為單位參加,每班選10名同學(5男5女,確係同一班級,心保員作為隊長不參與在內)組成參賽團隊代表班級參加。每班需提交一份報名表。

七、獎項設定

團體一等獎一名、團體二等獎兩名、團體三等獎兩名。

八、活動流程策劃

活動流程總括:

1)、成員集合的簽到:所有工作人員及參賽隊人員於當日13:40進行簽到(各班心理保健員清點各班人數,未到人員電話通知,確認全班到場,統計完畢後將結果報於學生會心理髮展部登記)。

2)、簽到完畢後,主持人進行開場白,介紹簡要比賽規則。

3)、開始比賽:

第一輪:團隊形象展示(各班自願選擇是否進行團隊展示,無團隊展示的班級在評分標準中團隊展示環節計為0分),限時三分鐘 ,按照各班順序進行展示,展示完畢到候場區準備比賽。

第二輪:開始遊戲

第三輪:從每隊推舉一名成員對大賽進行感悟分享,限時2分鐘。

4)、每輪比賽後統分人員進行統分。

5)、由評委對獲獎隊進行頒獎、拍照留念。

九、具體分工

心理髮展部

向各班下達通知

2、物品採購

3、嘉賓邀請

4、場地規劃設計

5、裁判、主持以及部分工作人員的培訓

6、表格製作(簽到表、評分表、統分表等)

7、比賽專案,後場區負責及秩序維持(每人負責一塊賽區的工作)

宣傳部

1、賽前宣傳海報製作

2、現場拍照或攝像

3、賽後新聞稿撰寫

體育部

1、需要5名裁判人員負責計時工作,每人負責一支隊伍的計時

2、裁判人員賽前需要接受培訓

3、熟悉送分人員,每隊一人

4、協助賽前場地佈置

紀檢部、就創部

1、工作人員,各小組領隊及隊員的簽到、簽退工作(每個部門2-3人即可)及遊戲計分表的填寫

2、現場秩序維持,避免造成賽場混亂

3、負責開賽前15分鐘還未到場的隊伍的通知

宿管部、文藝部

1、場地佈置

2、帳篷及桌椅的擺放

3、賽後整理現場

學術科技部、民族工作部

1、統分、評分結果收集以及資料整理

2、協助場地的佈置

外聯部

1、經費支援

2、橫幅製作及懸掛

3、帳篷準備及搭建

辦公室

1、物品的收回及統計

2、嘉賓牌製作,簽到處統分處等

十、場地規劃

十一、緊急預案

1、各部門負責人需要提前通知本部門部員,避免忙亂,出現部門負責人有事未到的情況,由分管副主席代為點到。

2、紙杯、壓水器等適當備量,防止出現數量不足的情況。

3、隊員如在活動中或活動後出現嘔吐、暈倒等身體不適症狀,或出現誤傷等緊急事件,各隊長必須第一時間告知負責人(周祺卓),並及時採取相應的醫護措施,可應用急救箱進行簡單處理,若情況特殊,則當即護送前往醫務室;

4、隊員在活動期間如有惡劣事件,應急小組成員必須在第一時間告知負責人,以防止事態擴大。

5、若出現天氣變化,活動延期。

(注:各部門人員可自行協商互助工作,但須確保工作人員足夠)

附件一:

江西科技師範大學法學院

第五屆心理素質拓展大賽競賽專案規程

專案一:我是畫家

1.比賽方式:班級5個人站一排,在箱子裡抽出題目,由裁判開啟給第一個人及觀眾看,第一個人開始在白紙上畫出所抽題目,限時15秒,後轉身給第二個人看5秒。裁判撕掉第一個人所畫的題目後,第二個人再開始畫,限時15秒,一直到第四個人畫完給第五個人猜所畫的是什麼,限時10秒,猜對算成功,然後進行下一道題,每組抽5題。再換下一個班級,猜對最多的隊伍獲勝。

2.比賽規則:

①觀眾提示則此題作廢,選手之間有語言提示算違規,違規3次視為棄權。

②若班級得分有重合,則進行加時賽。

3、成績評定:

每個班各抽3個題目進行角逐,以猜對的'題數計分

場地器材:箱子,紙,筆 ,畫板,題目。

專案二:同舟共濟

1. 比賽方式:

比賽開始前各隊伍排隊站在起跑線之後,裁判員吹哨後,每隊每人持有一塊泡沫板,全隊外加一塊傳遞泡沫板,從最後一名隊員開始通過隊友傳送到第一名,第一名隊員將泡沫板扔到前方並腳踩前進,其餘隊員更上向前進,最先到達終點(跑道總共30米)的隊伍獲勝(以最後一名隊員越過重點線為準)。

比賽規則:

(1)活動中泡沫只能依次從後往前傳,否則從遊戲進行中起始位重新出發。

(2)行進過程中腳不能落地否則全隊從起點重新出發,且不能不經過傳遞直接踩著泡沫板向前。

成績評定:

最先完成的隊伍得十五分,第二名十三分,以此類推。

場景及道具

泡沫板

專案三:不倒森林

1、比賽方式:每隊10人蔘賽,男、女生各5人。每人拿一根同樣的棒,約120公分,大家圍成一個圓圈,讓棒直立後用右手掌心按住棒的上面,左手放在背後,保持棒直立,在隊長(隊長不參與遊戲)喊“換”時,後一人按住前一人的棒。

2、比賽規則:A、保持棒直立,不允許用手抓,也不允許身體其他部位接觸棒,可以單手適當調整棒的位置。

B、宣佈開始前,雙腳開立,不允許移動,開始後大家按自己相同 的口令,在保證自己直立棒的不倒的前提下,迅速移動步伐將右 手掌心按到相鄰的同伴的棒上,保持棒不倒。

C、每次有一根棒倒就算失敗,遊戲重新開始。必須連續換位十次才算成功。

3、成績評定:用時少者勝出。如5分鐘內未能完成10次換位該專案算失敗。失敗按最後一名計分(即7分)。

場地與器材:10根同樣的棒子。

專案四:珠行萬里

1.比賽方式:

每隊十名隊員,男女各五人。十名隊員分別握住接力板,另隊長負責放置活力球。裁判發令後,開始傳球,向前傳送到指定位置並將球送入紙杯。賽程20米。

比賽規則:

.全員不可以手接觸球

球在傳送過程中,傳送塑料板不可以斷開

(3)球在傳送過程中不可向後傳送,不可中斷停止不前

(4)球必須落入紙杯中,沒有入杯成績無效

(5)傳送隊員需全員參與,依次交替,不可以有隊員中間被隔斷,少傳送或不傳送

(6)如有以上違例事項,必須從起點重新開始,但不重新計時,而是累計計時。

3.成績評定:

用時少者勝出。如5分鐘內未能全程完成該專案則算失敗。成績計為最後一名(即7分)。

場地及器材:

接力板,活力球,紙杯。

專案五、蛟龍出海

1、比賽方式:每隊10人蔘賽,男、女生各5人。比賽開始前,10名隊員在起點站成一排,腿踝上綁好布帶,10名隊員通過協調配合同時向側行進,賽程30米。

2、比賽規則:A、隊員必須同時出發;

B、腿踝布帶要綁緊,比賽中鬆脫,成績無效;

C、以全隊最後一名隊員到達終點為有效成績基準;

D、行進過程中跑走形式不限;

E、各隊以安全為前提,有隊員摔倒應該停止比賽,先救護隊員。

3、成績評定:用時少者勝出。

4、場地與器材:30米跑道、布帶、秒錶;

附件二:

江西科技師範大學法學院

第五屆心理素質拓展大賽評分細則

比賽環節

評分標準

團隊形象展示

(15分)

精神面貌是否積極、陽光。(5分)

團隊展示是否具有創意。(10分)

限時3分鐘,每超時30秒扣1分。

競賽專案

(75分)

我是畫家:按比賽規則依次評取第1名、第2名……最後1名,分數按15、13、11、9、7……依次計入該專案得分。不參賽團隊計0分。

同舟共濟:計分同上。

不倒森林:計分同上。

珠行萬里:計分同上。

蛟龍出海:計分同上。