趣味運動會策劃書15篇

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趣味運動會策劃書15篇

趣味運動會策劃書1

一、活動目的

為響應學院團委關於“大學生體育節”活動的號召,豐富全院師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

二、活動主題:

“激情運動 擁抱陽光”

三、活動時間與地點

1.時間:XX年6月10日 13:00 (12:30集合)

2.地點:學院體育場

3.入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側為工業技術應用系班級,南側為動力技術應用系班級)站立姿態面向主席臺。待開幕式結束後,各自帶向主席臺兩側就坐,觀看團體操表演。團體操表演結束後,比賽正式開始。

四、活動內容

專案一為班級必選項,專案二、三、四為自由選擇項。

專案一名稱:十人綁腿跑

專案二名稱:摸石頭過河

專案三名稱:袋鼠跳接力賽

專案四名稱:龍舟競賽

五、參加物件

煙臺市技師學院(工業技術應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。

六、競賽辦法:

1.十人綁腿跑專案每班級學生(教工)參賽人數:10人,其他3個專案參賽人數:5人,所有專案男女不限。

2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。

3.所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

4.集體專案可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。

七、賽制:

十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。

第二輪:決賽分為2組進行。

八、獎項設定:

各專案設定團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

(各專案比賽規則見附表)

注意事項:

1.各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2.要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。

(各專案比賽規則見策劃書附表)

趣味運動會各專案比賽規則

一、十人綁腿跑

1.比賽人數及分組:學生每隊選派10名隊員(男女不限),教工每隊選派5名隊員(男女不限),每組分為四隊,依次進行比賽。

2.比賽距離:100米。

3.比賽賽制:根據每隊用時先後排取名次。

4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

5.比賽規則:

以班級為單位參加比賽,學生每班出十人(男女不限)為一隊,教工每隊出五人(男女不限),所有參賽隊員必須穿運動鞋,不得穿釘鞋;發令前,每隊十人按橫隊立於起點線後,分別將相鄰隊員的左、右腿用綁腿帶綁在一起(腳踝與膝蓋之間);所有隊員以站立方式起跑,聽到發令後,十人同時啟動,走或跑向終點,以最後一名隊員通過終點線為計時終止;行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿帶綁在一起,如遇脫落或倒地,需在原地重新系好後方可繼續行進,否則成績無效,如中途有隊員摔倒,待整理好後可繼續行進。

二、摸石頭過河

1.比賽人數及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。

2.比賽距離:50米

3.比賽賽制:根據每隊用時先後按計時取名次。

4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

5.比賽開始前,參賽5名隊員站於起跑線後的5塊河石上,手拿第6塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為50米(根據場地大小而定)。最後一名同學通過重點為計時停止。

6.遊戲規則:

(1)比賽開始前,參賽隊員必需立於起跑線後的河石上。

(2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

(3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。

(4)比賽過程中,身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。

(5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿三次,則直接取消其比賽資格。

三、袋鼠跳接力賽

1.比賽人數及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為6各隊,依次進行比賽。

2.比賽距離:100米

3.比賽賽制:根據每隊用時先後按計時取名次。

4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

5.遊戲規則

(1)起點到終端的距離設定為100米;

(2)每組隊員分為五棒接力,第一棒在起點,第二棒在20米位置,第三棒在40米位置,第四棒在60米位置,第五棒在80米位置,發給每組起點人員一個袋子;

(3)比賽開始後,第一個人站在起點後必須迅速的把布袋套至腰部,然後提著袋子,像袋鼠一樣跳向自己的隊友;第一棒跳到20米後,隊友立即脫下袋子,並以同樣的方式跳到下一棒的隊友那裡,比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在每一棒接力點以外進行,不能越線。

(4)最先完成的隊伍獲勝。

注意:比賽過程中,摔倒的隊員需要在摔倒的地方自行爬起,且布袋必須始終套在腰部,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。兩人交接布袋的時候,必須在20米,40米,60米,80米處進行。

四、龍舟競賽

1.比賽人數及分組:學生每隊出5名隊員男女不限,教工每隊出5人男女不限,每組分為四隊,依次進行比賽。

2.比賽距離:30米

3.比賽賽制:根據每隊用時先後按計時取名次。

4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

5.比賽規則:每隊五名隊員呈一列縱隊在起點後站立,第一名隊員單腿一隻手從側面抱住後面第二名的隊員的一條腿,第二名一隻手從側面抱住後面第三名的隊員的一條腿,另一側的手搭在前面隊員肩膀上,以此類推。當裁判員發令以後五名隊員齊心協力向終點單腿跳去行進過程中,如果隊伍解體,需原地重新組合好後,方可繼續前行,否則取消比賽資格。按每隊用時先後按計時取名次。

趣味運動會策劃書2

一、活動名稱:“關愛老人,趣味健身,你我同樂”老年運動會

二、活動時間:20xx年9月26日9:00—11:00(暫定)

三、活動地點:達州市濱河路中段

四、活動參與者:達州市55歲以上老人

五、活動機構:

主辦方 :涼水井社群

承辦方 :

六、活動背景:

尊老敬老是中華民族的傳統美德,老吾老以及人之老。“家家有老人,人人都會老。”我們每個人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。

基於如今的老年人蔘與活動的積極性不高,並且相關部門組織的活動具有強制性,老人們抱著一種應付了事的心態參與活動,因而在活動中並未獲得真正的快樂。雖然我們很多人都不懂老年人他們在想什麼,但我們還是要儘可能的讓他們活的更快樂,給他們歡樂,給他們祝福,給他們帶來美好的回憶,陪伴他們去尋找年輕的輝煌和對明天的希望。祝福他們安享晚年,老有所樂,老有所愛。

七、活動目的及意義:

1、陶冶情操、愉悅精神、交流思想、鍛鍊身體

2、豐富老年人晚年的精神文化娛樂生活,增進了老年人之間交流與瞭解,呼籲更多人去關注老年人,敬老愛老,讓他們時時刻刻能夠感受到社會大家庭的溫暖!

3、通過本次活動呼籲社會上更多人加入我們的行列,共同關注老年人的身體和精神狀況

4、通過本次活動宣傳經濟管理學院“老年服務與管理”這個不被社會大眾所瞭解與理解的朝陽專業,為提高它的知名度

八、活動流程:

(一)活動前期準備

1、橫幅的製作

2、獎券的製作

3、準備活動所需的物品與禮品

4、確定主持人、各個活動的組織人員與現場維持秩序的工作人

5、總負責人:張俊浦

6、材料採購:材料採購人員必須於9月25日之前做好所有材料的準備 7、9月25日去活動舉辦地點進行前期宣傳

(二)活動舉辦階段

1、拉橫幅

2、佈置活動現場

3、主持人宣佈活動開始

(三)活動後期階段

1、請院上領導做簡單的總結

2、總結後主持人宣佈活動結束

3、各個組活動的負責人負責自己組的清潔工作

4、各組人員集合點名返回學校

九、活動簡介

(一)簡易保齡球

遊戲方法:

用粉筆在水泥地面上畫一個正三角形,邊長40CM。以其中一角正對方向外6~ 9米 畫一直線為起點。將10只瓶子分別以1個、2個、3個、4個的順序分四排立於正三角形內(注意瓶與瓶間距離均勻,像擺好的保齡球樣),派一個專門負責打完後塑料瓶的復位。其他的遊戲者則可以按順序排在起點線後,以籃球為保齡球,前滾撞擊塑料瓶。

遊戲規則:

1、礦泉水瓶要按規則擺放到位

2、遊戲者應在起點線下投球,不得超線

3、以籃球為撞擊物,應以前滾撞擊為方式

遊戲注意事項:

1、正三角形一定要畫得正規

2、塑料瓶擺放要整齊到位

3、注意遊戲中老人們的安全

4、成功者將獲得一張兌獎券

(二)抬乒乓球

1、用乒乓球拍託乒乓球(每次一個)

2、在起點和終點間往返運球一次

3、途中不得有乒乓球掉落,如有掉落,便重新開始

4、成功者將獲得一張兌獎券

(三)插筷子

1、參與者先拿5根筷子於手中

2、參與者手拿筷子與地面瓶子的距離為1米

3、將筷子垂直丟入瓶中

4、丟入3根及其以上者獲得一張兌獎券

(四)唱歌

1、自行選擇一首歌曲

2、唱的歌曲至少要唱五句

3、成功者將獲得一張兌獎券

(五)獎項安排

1、獲得兩張券在領獎臺領取獎品(牙刷或漱口杯任選其一)

2、獲得三張券在領獎臺領取獎品(抽紙、香皂、肥皂或襪子任選其一)

3、獲得四張券在領獎臺領取獎品(洗衣粉)

(六)終極大獎

由擁有4張獎券的老人將自己的姓名寫在獎券上,並放入抽獎箱內,活動最後由工作人員抽取5名幸運老人,由院主任靳能泉頒發獎品(食用油)

(七)超級大獎

在抽取完終極大獎後,由工作人員在抽獎箱內抽取1名超級幸運老人,由民政局領導頒發獎品(電飯煲)

十、活動所需物品:

小書桌、系服、籃球、乒乓球、筷子、礦泉水瓶子、乒乓拍、話筒(或喇叭)、獎券、粉筆、垃圾桶、牙刷、衛生紙、洗潔精、洗衣粉、香皂、肥皂、漱口杯、襪子

十一、注意事項:

1、各小組成員必須負責活動的公平、公正及公開的舉行

2、各小組成員必須做好相應安全措施

3、如遇到天氣轉變的情況下,活動延期舉行

十二、活動經費預算:

十三、備註:

人員安排:本次活動分為三組(活動組、機動組及宣傳組)

活動組成員:

簡易保齡球組:(負責人)

抬乒乓球組:(負責人)

插筷子組:(負責人)

唱歌組:(負責人)

領獎臺組:(負責人)

機動組成員:(負責人)

宣傳組成員:(負責人)

主持人:

趣味運動會策劃書3

一、活動目的

本次趣味運動會的宗旨在於增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動口號

讓運動成為一種習慣 讓團結成為一種精神

四、活動物件

xx職院學生

五、活動時間

XX年四月至五月

六、活動地點

風雨操場、東籃球場

七、活動專案

專案一:拔河大賽(總分35分

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:東籃球場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

比賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

專案二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道(100m)

比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水。

比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。

比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

專案三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需繫好後在前進。

比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

趣味運動會策劃書4

一、活動目的

為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽專案來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。

二、活動主題

“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會

三、組織機構

主辦:人力資源部

協辦:綜合管理部

四、活動專案

團體賽

專案一:拔河比賽

比賽規則:兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。

參賽人數:每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同於3名女性的規則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。

賽制:採取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

專案二:背球接力賽

比賽規則:2人為一小組,3小組進行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標杆再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換後,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。

專案三:共同進退

比賽規則:每隊8名選手並排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響後參賽人員並排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。

參賽人數:每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。

專案四:接力跑賽

比賽規則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊4人,2男2女。

專案五:接龍跳繩

比賽規則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩後開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最後取成績最好的前三名。

參賽人數:每隊8人,男女不限。

個體賽

專案六:乒乓球賽—單打

比賽規則:2人為一組對打,每場採取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

參賽人數:每組2人,男比男,女比女。

專案七:自行車慢騎

比賽規則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響後,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,並交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。

參賽人數:每隊4人,男女不限。

專案八:呼啦圈

比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)

專案九:足式保齡球:

比賽規則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢

五、參賽方式

按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支援團體、個體參加,每部門必須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動專案參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動專案中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動專案。部門人數少於10人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。

公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名後不允許棄權或不參加現象。

六、活動安排

7月14日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各專案參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。

七、獎項設定、費用預算

1、團體賽,拔河比賽,第一名,500

2、第二名,300

3、第三名,150

4、背球接力賽,第一名,300

5、第二名,200

6、第三名,100

7、共同進退,第一名,300

8、第二名,200

9、第三名,100

10、接力賽跑,第一名,300

11、第二名,200

12、第三名,100

13、接龍跳繩,第一名,400

14、第二名,300

15、第三名,150

16、個體賽,乒乓球,第一名,200

17、第二名,100

18、第三名,20

19、自行車慢騎,第一名,200

20、第二名,100

21、第三名,50

22、呼啦圈,第一名,200

23、第二名,100

24、第三名,50

25、足式保齡球,第一名,200

26、第二名,100

27、第三名,50

28、參與獎品,紀念獎品,若干,1500

29、道具費用500

費用合計7000(元)

八、活動物品、道具準備

1、拔河所用的繩子,3根,借用/購買

2、籃球,6個,倉庫領取

3、跳繩,2根,購買

4、接力棒,6根,購買

5、乒乓球、乒乓球拍,6套,購買

6、自行車,4輛,借、租

7、呼啦圈,2個,購買

8、活動用水,3箱,倉庫領取

趣味運動會策劃書5

一、指導思想

為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設定了8個趣味競賽專案,望各工會組進取參加,踴躍報名。

二、活動主題

強身健體,全員參與

三、分組名單

人員安排:XXX

主持人:XXX

裁判員:XXX

記分員:XXX

背景佈置:XXX

道具準備:工會小組長

四、舉辦地點

XX幼兒園東園大操場

五、參加物件

全體工會會員

六、舉辦時間

20xx年x月x日上午xx點

七、比賽方式

1.以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個專案。xx日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請提前向工會組長請假。

2.比賽專案按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個專案的總積分算成績。

八、活動環節

(一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。

運動員宣誓

裁判員宣誓

由唐園長宣佈比賽開始

(二)比賽專案

1.轉呼啦圈吹氣球:

規則:每個小組各派四人蔘加。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

2.騎慢車比賽:

規則:每個小組各派四人蔘加。自行車在規定的跑道上(約50釐米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。

3.袋鼠跳接力:

規則:每個小組各派四人蔘加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之後用同一球運,最終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

4.串珍珠:

規則:每個小組各派四人蔘加。比賽採用接力形式進行,每隊第一人聽到發令後,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。

5.定點投球比賽:

規則:每個小組各派四人蔘加。參賽人員在規定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。

6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):

規則:每個小組各派三人蔘加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。

器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標誌物2個

7.穿衣接力:

規則:每個小組各派四人蔘加。每隊準備一件五粒鈕釦的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

8團體跳大繩:

規則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數,以合作完成的個數,評出1-4名。

五人同時跳過繩開始計數。

(三)記分員統計分數,由唐園長公佈比賽結果,頒獎儀式。宣佈本次秋季運動會閉幕。

九、安全保障

1.參賽人員儘可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。

2.活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。

十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知

趣味運動會策劃書6

一.活動背景

為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。並以此辦成具有特色的屬於的活動。

二.活動目的

為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業餘生活新增更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些遊戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也並不是一味的歡樂遊戲,二十從中更加學會與人相處,從遊戲中我們收穫的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的'體會,以此來豐富大家。

三.活動主題

發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

四.參賽物件

江蘇大學勤工助學全部人員

五.活動時間

20xx年3月29日

六.活動地點

西山操場

七.參賽形式

1. 以部門為單位按每個比賽所需人陣列成參賽隊伍,並選出本部門隊伍負責人一名。

2.各部門負責人上交報名表,並抽籤決定比賽出場順序。

3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

八.活動形式

主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,採用計時的形式。

九.活動方案

(一)部門積分賽

1. 盛水接力比賽方法

跑道前方設定一個水盆,起點外設定一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水後返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

2. 男女混合羽毛球

各部門男女一組,採用抽籤方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

3. 毽球

一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

(二)趣味接力賽

1. 轉暈跳繩

一名隊員在起點先轉圈10圈,然後拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

2. 企鵝漫步

此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。

3. 仙人指路

賽道長20米,其中路設定氣球障礙物,一名同學矇眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

4. 與前一階段隊員完成接力後,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

十.評獎方式

1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其餘部門不得分。

2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

十一.備選方案

1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定後通知 各班負責人。

2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽專案視為棄權。應扣適當的團隊總分。

十二.活動預算

江蘇大學

勤工助學服務中心 二〇一六年二月

趣味運動會策劃書7

一、整體情況

背景:

大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課餘生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現自己獨特的風采。

趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的課餘生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發青春活力,並以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。

二、目標人群

物光學院09級全體同學

三、活動主體

1、 比賽主題:“”——物理與光電資訊科技學院09級首屆趣味運動會。

2、比賽時間:20xx年3月19日早上

3、地 點:田徑場

4、比賽形式: 此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。

5、參賽要求:

此次運動會共有三個專案,通過積分制來決定勝負。

6、獎項設定:此次評選出一,二,三等獎並頒發證書;

兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。

7、主辦單位:物光學院09學生會。

承辦單位:物光學院09級團總支學生會。

四、前期準備

1、為比賽做好宣傳工作,將於2月28日下發年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。

2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,於3月4日交給體育部。

3、進行統一的歸納安排。

五、比賽準備

1. 3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)

2. 3月15日前完成若干海報工作。

3. 3月16日前將海報貼於食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。

4.體育部:

1) 3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;

2) 3月4日統計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;

3) 通知各班要做好後勤工作,拉拉隊,水等;

4) 3月18日晚上8:00體委抽籤,覺得比賽順序

5.外聯部:與商家接洽,為活動經費提供保障,並且負責外聯後的反饋。(本條待定)

6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比

六、比賽當天流程(3月19日)

1. 比賽規則:比賽採用積分制,共有四個專案:

1) 躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,通過投擲硬幣決定發球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包後,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入複賽,決出前三,其餘都為第四名。

2) 集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其餘都為第四名。

3) 定數走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數,最後,統計每班比賽時間及剩餘人數,決出前三,其餘都為第四名。

4) 跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其餘都為第四名。

(賽前不可透露有這個專案。)

2. 宣傳部:計分及最後的統分

3. 體育部:

1) 場地秩序及選手出場秩序

2) 負責比賽過程的道具借取與各班通知。

4. 生勞部:比賽後場地清理

內容需要下載文件才能檢視

共計:人民幣 整

注:經費為初步預算,不排除變動可能;

七、注意事項

1、由於活動開展在週末,所以存在活動舉辦時間與其他活動的衝突,而使比賽無法正常進行,所以我們會適時調整時間

2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。

3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現了比賽的公平、公正、公開的原則。基本杜絕了個人情感的因素。

4、選手準備:拉拉隊。

趣味運動會策劃書8

一、活動背景

XX年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛鍊。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的調節。為此需要一個渠道來緩解和協調。

9月份我係的活動調查問卷顯示趣味運動會的受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑑於各個班級學習的緊張情況,為此我們XX級工管營銷電商系在各個班的班委的大力組織下,精心推出系列活動之一——趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的凝聚力。

二、活動目的

舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養成勤於鍛鍊的習慣,放鬆緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的專案裡培養一種默契和團隊協作能力,提高組織的作戰能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。

三、舉辦單位

XX級工管營銷電商系

四、活動主題

“愛在歡笑成長季”

五、活動口號

“10GYD,且習且樂季”

我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優秀的經驗並且為自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名為趣味,正是因為會給每個人帶去一種輕鬆地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。

六、參賽單位

七、報名須知

1.報名物件:

2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統一格式填寫好,以班級為單位傳送到系體委郵箱

3.報名時間:

趣味運動會策劃書9

一、活動主題:

齊心協力,共創佳績

二、活動目的:

營造出一個快樂輕鬆的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

三、活動宗旨:

為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。

四、活動形式:

趣味運動會

五、活動時間:

預備宣傳時間:20xx年10月中下旬—11月上旬活動

比賽時間:20xx年11月中下旬

六、活動地點

足球場

七、主辦方:

荊楚理工學院學工部(處)、校團委策劃承辦方:校學生會文祕部校學生會體育部

八、活動物件

荊楚理工學院全體學生會成員

九、前期準備

1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文祕部和主席團組織並分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選專案參加;各項比賽提前抽籤決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)

2、宣傳工作

①對外宣傳:確定贊助商,製作出宣傳橫幅,懸掛於校園主要通道;印製宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。

②對內宣傳:由各學院文祕部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳

3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

4、獎項設定:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;最後通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設定進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。

十、活動步驟:

1、活動當天提前佈置現場;

2、合理安排校學生會比賽人員及相關後勤服務工作人員並帶領各隊入場;

3、運動會主持人致開幕詞並介紹栽判員;

4、具體環節:運動會專案開展(可穿插一些自由表演活動)

5、領導總結髮言並向獲獎部門進行現場頒獎

6、合影留念

7、清理現場

十一、運動會專案

1、混合接力器材:

乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條場地:賽道長為20米,插上旗杆為折返點。比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍託著乒乓球走10米後,然後拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然後下一個隊員出發,直到最後一個隊員完成角逐。最後以時刻最短的隊伍勝出

要求:

(1)乒乓球掉落後需返回起點重新開始;

(2)一定要繞過折返點。參賽人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

2、2人3足

器械:布繩、旗杆場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。比賽規則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲後,立即向前跑進,到達終點後,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

要求:

(1)必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。

(2)若中途帶子散開,應返回起點後繼續跑。參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

3、拍籃球接力

器械:籃球場地:賽道長為20米,10米為一個小節,各組分賽道進行。比賽規則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員後,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

要求:

(1)只能用一隻手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。

(2)運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績參賽人數:每隊4人,2男2女注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

4、拔河

器械:長繩比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

要求:

(1)比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽籤決定比賽隊伍,有一隻隊伍輪空,每組比賽勝隊進入複賽。

(2)複賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。

(3)決賽為迴圈賽,由進入決賽的隊伍進行迴圈,最終評出前3名。參賽人數:每隊20人,男女各10人注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

5、夾氣球跑

器械:氫氣球場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。比賽規則:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾於兩人背後,在規定的跑道上,用時短組獲勝。

要求:

(1)雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;

(2)球落地後迅速撿起,返回起點繼續比賽。參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

6、一分鐘跳繩

比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最後跳得最多的隊伍獲勝。

參賽人數:各隊4人,2男2女注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

7、滾雪球

比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令後各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。

參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

十二、其他此次運動會所有專案均以計時

確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成後統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況並舉行頒獎儀式。

趣味運動會策劃書10

活動背景:沐浴著冬韻,伴隨著寒風與霜雪,正值運動大好時機。作為新新人類的我們,要引領時代潮流,貢獻青春力量,盡當代大學生之道,擔當代大學生之任,真正做到“新青年、新生活、新風尚”,因而,我部門開展“與愛同行、創新生活”趣味運動會。

一、活動主題:

與愛同行、創新生活

二、活動目的:

為了加深各隊人員的瞭解、友誼與發展,豐富隊員校園文化生活,活躍大學校園的氛圍,增強部門人員德智體美全面發展意識,提高部門人員的綜合素質,培養積極向上的進取精神。

三、活動時間:

xx年12月9日—12月17日

四、活動地點:

教學樓前主幹道及籃球場

五、活動專案及專案負責人:

1、拔河比賽,負責人:石琴燕

2、二人三足接力跑,負責人:劉富安

3、男女混合籃球賽,負責人:石金平

4、自行車慢騎,負責人:範雲龍

5、摸石過河,負責人:王志泱

六、參賽人員:

院勞動部全體人員

七、總負責人:

周聲雙、熊志剛、黃翠園

八、活動內容:

(一)、拔河比賽:

1、比賽時間:12月9日下午4:00點

2、比賽地點:教學樓前主幹道

3、比賽器材:哨子1個、拔河繩子1根

4、專案規則:以隊為單位參加,每隊派8人(六男兩女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段,每場比賽都採用三局兩勝的方式來進行比賽。比賽時,當裁判喊完口號、雙方才能進行拔河,否則比賽結果無效。

(二)、二人三足接力跑:

1、比賽時間:12月14日下午4:00點

2、比賽地點:教學樓前主幹道

3、比賽器材:接力棒6根、帶子若干條

4、專案規則:以隊為單位參加,每隊三組(每組男女各一人),賽前每組運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,在規定場地內30米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推,每隊用時最少的隊勝出。

(三)、男女混合籃球賽:

1、比賽時間:12月15日下午4:00點

2、比賽地點:籃球場

3、比賽器材:記分器1個、哨子1個、籃球2個

4、專案規則:以隊為單位參加,每隊派5人(三男兩女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段。每場比賽分上、下半時,每半時8分鐘,兩半時中間休息5分鐘。一場則分別可有1次暫停,每次暫停時間為1分鐘。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。

(四)、自行車慢騎:

1、比賽時間:12月16日下午4:00點

2、比賽地點:教學樓前主幹道

3、比賽器材:自行車

4、專案規則:以組為單位,每組分6小組同時進行自行車慢騎,賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。

(五)、摸石過河

1、比賽時間:12月17日下午4:00點

2、比賽地點:教學樓前主幹道

3、比賽器材:木磚頭

4、專案規則:每個運動員二塊木磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

九、參賽規則:

1、每個人按參賽時間、參賽名單依次入場;

2、在比賽期間不得有退場人員、打攏次序人員;

3、沒有參賽人員可以在一旁加油,但不許替代;

十、總裁判長:兩位部長

裁判員:部門六位隊長

十一、獎勵方案:待定

趣味運動會策劃書11

為豐富教師課餘文化生活,增強教師的身體素質和凝聚力,倡導“健康生活、快樂工作”的理念,院工會根據年初工作計劃特舉辦20xx年教師趣味運動會。

一、活動時間:

20xx年11月15日下午1:30—5:00

二、活動地點:

學院本部操場

三、參加物件:

院工會會員

四、組織機構:

1、主辦單位:院工會

2、成立運動會組委會:

顧問:

主任:

副主任:

成員:

3、工作職責:

(1)制定、稽核運動會方案,決定有關事項,處理相關問題;

(2)協調運動會各項工作,組織工會會員積極報名參賽;

(3)檢查督促各項工作開展情況,保證按時、按質開展工作,使運動會順利進行。

五、日程安排:

1、11月15日下午1:30—2:00,全體工會會員到院本部操場集合、簽到,參加開幕式;

2、11月15日下午2:00—2:40,集體比賽專案;

3、11月15日下午2:40—5:00,個人比賽專案;

4、如遇下雨,另行通知。

六、組隊、報名要求:

1、以分工會為單位組隊參加比賽;

2、每位工會會員必須報一個個人專案,最多報兩項(集體專案除外),集體專案可重複報名;

3、根據工會會員的年齡、性別分為四組:青年男子組(45歲以下,含45歲)、青年女子組(45歲以下,含45歲)、中年男子組(45歲以上)、中年女子組(45歲以上)。

七、比賽專案及規則:

(一)集體專案:

1、50米迎面抱球接力

地點:院本部足球場;

組隊:每隊16人,男隊員8人,女隊員8人;

規則:參賽隊員雙手抱兩個排球迎面跑向隊友,在指定地點將球交給下一位隊友,待全部16人跑完,以先到達目的地為勝利。

2、10米立定跳遠接力

地點:院本部足球場;

組隊:每隊10人,男隊員5人,女隊員5人;

規則:參賽隊員手持接力棒立定跳遠至對面指定地點,將接力棒交至下一位隊友,待全部10人跳完,以先到達目的地為勝利。

(二)個人專案:

1、端球跑(中年男、女組,青年男、女組)

地點:院本部操場跑道;

規則:參賽隊員將乒乓球平放於球拍上,從起點手持乒乓球拍跑到終點,時間最短者獲勝。如中途掉球則需從起點重新開始。

2、籃球定點投籃(中年男、女組,青年男、女組)

地點:院本部籃球場;

規則:一分鐘之內在定點位置投球,以進球數量確定比賽名次。

3、單人跳繩(中年男、女組,青年男、女組)

地點:院本部籃球場;

規則:雙腳同時落地1分鐘內計算跳繩總次數。

4、擲實心球(中年男、女組,青年男、女組)

地點:院本部操場;

規則:以擲球距離遠近錄取比賽名次。

5、引體向上(中、青年男組)

地點:院本部操場單槓訓練場地;

規則:無時間限制,以連續做引體向上次數確定比賽成績。

6、仰臥起坐(中、青年女組)

地點:院本部足球場;

規則:以一分鐘做仰臥起坐數量確定名次。

八、取錄名次與獎勵辦法:

1、取錄名次:

(1)集體專案取前四名;

(2)個人專案取前六名(如果參賽人數不足6人減一取錄);

(3)所有參加者均發紀念獎。

2、獎勵辦法:

集體專案、個人專案、紀念獎均發給獎金。

九、其它:

1、比賽嚴禁年齡弄虛作假和冒名頂替,一經發現,取消名次;

2、請各分工會認真組織好會員報名工作,並於20xx年10月28日(週二)下午5:00之前將報名表的電子文件發至工會郵箱,已報專案不得臨時更改;

3、未盡事宜,另行通知。

趣味運動會策劃書12

本公司致力於優秀體育文化產業的開拓和發展,是一家以趣味運動、戶外拓展及體育營銷為先導,並以策劃組織各類體育文化交流活動,承辦各類體育賽事及提供專業賽事諮詢見長的體育文化傳播機構。

一、活動目的:

為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始

三、活動物件:體育學院xx級全體新生

四、活動時間:20____—10—30(擬定)

五、活動地點:田徑場

六、組織機構:體育學院

七、活動形式:

1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動專案男女咸宜;

2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

3、活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

4、活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、

5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

八、活動流程:

大賽籌備及宣傳

前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結

後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

趣味運動會策劃書13

一、活動目的

趣味運動競技是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也藉此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節。

二、活動主題

“迎接新春,共度佳節”

三、活動時間

20xx年3月x日

四、活動地點

待定

五、參加活動人員

全廠員工

六、活動方式

以趣味運動專案為主的文體娛樂專案。

七、活動專案

1、蘿蔔蹲

隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

遊戲規則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。

(10人次,優勝2人,紀念8人)

穿插腦筋急轉彎1

1、家有家規,國有國規,動物園有什麼規?烏龜

2、什麼時候鬧鐘會響13下?壞的時候

3、什麼東西越洗越髒?水

4、新華字典有多少個字?四個

5、青蛙為什麼比樹跳的高?因為青蛙不會跳

2、數鈔票

遊戲規則:參加的員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人蔘加,用三個信封裝著鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫著正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

問題:

1、今年你23歲,去年你多少歲?

2、明天的明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什麼情況下等於二?

4、請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什麼?

5、新聞聯播什麼時候開始?

6、一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

7、“我是好人”倒過來怎麼念?8、你最近看哪一部電視劇?9、我們單位的名稱?

10、地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

11、粉絲翻譯成英文是什麼?

12、10+2-5等於多少?

13、你爸爸的媽媽的女兒是你的誰?

14、小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

15、你平時最喜歡做什麼?

16、武漢的區號是什麼?

17、你的手機號碼是?(3人次,優勝1人,紀念2人)

穿插腦筋急轉彎2

6、天平洋的中間是什麼?是平字

7、什麼人可以飯來張口,衣來伸手?嬰兒

8、一雙鞋買了16元,那麼一隻鞋賣多少錢?不賣

9、從前,遍地是金的山是什麼山?舊金山

10、有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什麼動物?小老虎

3、齊心協力(背球接力賽)

隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

比賽規則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發到對面,將氣球擠破後,再背夾1個氣球出發,到起點後將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

道具:氣球24個。

(8人次。優勝4人,紀念4人)

穿插腦筋急轉彎3

11、明月半邊天(打一字)有12、什麼路最窄?冤家路窄

13、什麼英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

14、為什麼黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

15、什麼字全世界通用?答案:阿拉伯數字

4、心有靈犀

隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規則:

1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

3、臺下觀眾不能提醒。

4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優勝2人,紀念4人。)詞條:

第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮鬍須、不倒翁、小瀋陽

第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、鬥地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤脣膏

(備選:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

穿插腦筋急轉彎4

16、什麼事睜一隻眼閉一隻眼比較好?答案:射擊

17、一個人掉到海里,為什麼他的頭髮沒有溼?答案:因為他是光頭18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)20、什麼字全世界通用?阿拉伯數字

5、猜歌曲

隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

遊戲規則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢後兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最後分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀眾求救,只有1次求救機會。歌曲:

第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

第2輪:神話征服練習因為愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一隻小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優勝6人,紀念6人)

6、愛的抱抱

隊員組成:每輪10人,進行2輪

遊戲規則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規定數字抱在一起的人淘汰,最後剩下的2人獲勝。(20人次,優勝4人,紀念16人)第1輪:

①10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)第2輪:

①10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

八、流程安排

(插播新年音樂、防火視訊)1、領導致辭

2、xx年度表彰、學習檔案3、進行活動專案

九、活動細節

1、場地佈置:

2、進場引導,會場秩序維持:

3、比賽結束後,獎品分發:

趣味運動會策劃書14

一、活動目的:

激發學生們的參與熱情,使學生感到體育的快樂和魅力,從運動中瞭解集體的力量,也培養學生團結協作意識。

二、參與人員以及分配:(見下文)

三、時間:中午休息2個小時

地點:橘園洲中學的(具體地點如大操場要有廣播)

四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)

宣佈規則和準備要先花5分鐘

1、3分球投籃大賽(和備選專案1v1鬥牛)35~40min 開始時間:結束時間:

2、蘿蔔蹲 20分鐘 開始時間:結束時間:

3、耳語傳真20分鐘 開始時間:結束時間:

4、動作模仿20分鐘 開始時間:結束時間:

5、我愛環保20分鐘 開始時間:結束時間:

五、 活動的具體內容

1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘 活動以男生為主。

a地點 分為有4~6個籃球場進行。

b報名要求 在進行專案前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然後進行分組,分為4~6組。

c具體內容與賽制 每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準備有一個秒錶,最後由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據具體時間來改時間)

以上用時25分鐘

接下來是精彩部分

同樣按以上的規則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。

最後決出123名

以上用時10~15分鐘

d活動獎勵:如證書、籃球、等等

e活動總結:活動優點 觀賞性強,提高同學的積極性

缺點 缺少女生的參與

1、活動名稱:1v1鬥牛。

a地點 分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘 活動以男生為主。

b報名要求 在進行專案前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然後進行分組,分為4~6組。

c具體內容與賽制(一下是根據我平時打球總結有待完善)

1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那麼球權歸防守方.

2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)

3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然後防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段 )

以上用時25分鐘

接下來是精彩部分

同樣按以上的規則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。

最後決出123名

以上用時10~15分鐘

d活動獎勵:如證書、籃球、等等

e活動總結:活動優點 觀賞性強,提高同學的積極性

缺點 缺少女生的參與

(以上大型的活動,下面是小型的而且比較有趣)

2、活動名稱:蘿蔔蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。

a地點 空曠的操場即可。總共用時:20分鐘。

b報名要求 隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

c具體內容與賽制 :

就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿蔔蹲,那麼頂蘿蔔的那位就蹲一下,正確的話頂蘿蔔的人接著喊另一種蔬菜名,相對應的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什麼的就隨便了,可將同學分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。

e活動總結:這個遊戲比較好玩,應該會有男生和女生的參與。

3、活動名稱:耳語傳真。(構思也是來源於快樂大本營)

a地點 空曠的操場即可。用時:20分鐘。

b報名要求 隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

c具體內容與賽制 將人員分成兩列,分別對頭個同學說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達,以此類推其他的同學傳給下一個同學,由列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結勝負。輸的隊伍要懲罰。

d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。

e活動總結:遊戲快樂有趣,一定大家會喜歡

4、活動名稱:動作模仿

a地點 空曠的操場即可。用時:25分鐘。

b報名要求 隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

c具體內容與賽制: 各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最後將表演者的表演與最後一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人蔘加,第一個其他隊員背過身去)

d活動獎勵及懲罰 其實就是讓大家開心了啦:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。 e活動總結:遊戲在模仿的同時帶動大家的積極性,同時也挺搞笑的

5、活動名稱:我愛環保

a地點 同學的活動區。用時:25分鐘。

d活動內容:我發現每次運動會有些同學很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環

保教育,然後你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環保的不文明的地方來宣傳環保的理念並且收集垃圾。

六 活動所需道具

1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒錶4~6個。

2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿蔔。裁判1個。

3、要有紙和筆用來寫同學表演的內容、裁判1個。

4、熱情就夠了

5、每人一個垃圾袋和帶有環保標語的牌子

6、醫務箱

七、工作安排

每一項節目都要在半個小時前準備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個後勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準備好。

八、安全問題

到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫務箱,具體的可以去詢問校醫。

趣味運動會策劃書15

一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

二、活動時間:

三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園

四、參加人員:公司全體在崗員工

五、競賽專案: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

六、組隊方法:

(一)籃球賽、足球賽

分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

(二)趣味運動

1、組隊方式:

按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

每隊指定隊長1人,併為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智鬥隊……。

2、各專案參賽人數:

五人六足:每隊5人;

鐵人三項:每隊2人;

自行車慢行:每隊2人;

蛙跳接力:每隊6人;

雞毛信:每隊5人;

3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多隻能參加3個專案。

七、競賽時間:

(1)足球賽:待定14:00—16:00

(2)籃球賽:待定14:00—16:00

(3)趣味運動會

14:00—14:20 五人六足

14:25—14:55 鐵人三項:

雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

14:50—15:00 自行車慢騎

15:10—15:25 蛙跳接力

15:30—15:45 袋鼠投籃

15:50—16:15 雞毛信

八、名次計算方法

每項成績1—N名成績依次為:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個專案比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

九、獎勵:

1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;

2、趣味運動

(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX

(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘為優秀獎。獎勵XXX

十、報名方式:

請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於20xx年3月3日日前報至人事行政部。

十一、運動會相關要求:

1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

第二部分 員工趣味運動會比賽規則

一、五人六足

1、道具:綁腳若干個布條;秒錶2塊。

2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

4、計分:以各隊最後一隊隊員衝線為準終止計時,用時少者名次列前。

5、注意事項:避免倒成堆。

二、鐵人三項

1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒錶2塊。

2、方法:

每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”後進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

3、規則:

(1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

(2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

4、計分:用時短的隊伍名次列前。

三、自行車慢騎

1、道具:自行車2輛;秒錶2塊。

2、方法:

每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。

3、規則:

(1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

(2)行駛中儘量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。

4、計分:用時長的隊伍名次列前。

四、蛙跳接力

1、道具:接力棒6根,秒錶2塊;

2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次並列。

4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

五、 袋鼠投球

1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒錶1塊。

2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐裡。計時60秒。

3、規則:

(1) 整個過程必須自己完成。

(2) 沙包投入籃筐內計數。

4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

5、注意事項:神要定,保持好重心。

六、雞毛信

1、道具:10位數字條若干*2份;秒錶2塊 。

2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A衝向取信點B,迅速計數字條上的10位數,後返回起跑點A,報出剛才記住的10位數,完全正確,後一人員接力。

3、規則:

(1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數字;

(2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。

4、計分:以各隊最後一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。