宅經濟市場有哪些商機

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宅經濟本身是一種網際網路經濟,首先在價效比、便利性上突破了傳統的經濟方式,使得人們獲益從而受到人們的歡迎。目前廣義的宅經濟是指網際網路經濟,以及通過網際網路手段帶來的一些盈利方式與手段;而狹義的宅經濟則是指一些SOHO一族在家工作、賺錢、創業的方式。本文主要講得是廣義的宅經濟,筆者希望從巨集觀的角度來預測未來幾年,千億宅經濟市場的幾大亮點。

宅經濟市場有哪些商機

著名經濟學家郎鹹平在新書《我們的日子為什麼這麼難》裡提到中國人不幸福的原因,大抵是因為各種泡沫的存在。房產泡沫、物價泡沫、消費品泡沫、餐飲泡沫和菜籃子泡沫,各種各樣的泡沫充斥著我們的生活,榨乾了我們辛苦勞動的成果。

而泡沫的存在也相應的催生了一種新的經濟形式:宅經濟,一個龐大的近乎於千億元的市場。正因為泡沫太多,人們就充分發揮民間智慧,以“宅”的方式來省錢,來賺錢,來應對泡沫、來擠壓泡沫。

網路經濟:宅經濟的前世今生

有人說天氣太熱人們不願意出門,所以催生了宅經濟,還有人說是因為天氣太冷;有人說是因為網際網路網民的激增,為宅經濟提供了人群基礎;還有人說是因為網路遊戲、網路購物、網路視訊的飛速發展,催生了宅經濟;這些觀點大都窺豹一斑,並沒有抓住宅經濟的本質。

宅經濟本身是一種網際網路經濟,首先在價效比、便利性上突破了傳統的經濟方式,使得人們獲益從而受到人們的歡迎。目前廣義的宅經濟是指網際網路經濟,以及通過網際網路手段帶來的一些盈利方式與手段;而狹義的宅經濟則是指一些SOHO一族在家工作、賺錢、創業的方式。本文主要講得是廣義的宅經濟,筆者希望從巨集觀的角度來預測未來幾年,千億宅經濟市場的幾大亮點。

網路視訊:紅海與藍海之辯

宅經濟的第一個亮點,要數網路視訊當仁不讓。根據DCCI的最新預測,未來3年內,中國網路視訊的觀眾將首次超越傳統電視的觀眾,通過網路看視訊將成為人們的主流娛樂方式之一。在家看視訊的人數越來越來,從事視訊創意、製作的人群也越來越多,所以網路視訊是宅經濟的第一個亮點。

另外,2010年可以說是中國的視訊年,各大視訊網經過幾年的發展與積累,總算“媳婦熬成婆”,熬到了出頭之日。酷6網借殼上市,接著優酷網也登陸納斯達克,還有土豆網已經提交了招股說明書。縱觀中國的視訊領域,大致分為幾個陣營:一個是以優酷、土豆、我樂網、酷6為代表的專業視訊網站,還有以入口網站進軍視訊領域的入口網站,例如搜狐高清、騰訊影視與播客等,最後一個陣營就是國家隊及其它視訊網站。

這裡值得一提的是新浪悄然佈局視訊互動領域----注資9158。而9158多人視訊KTV是一家以攝像頭為視窗的'視訊互動社群,集合了線上K歌、娛樂互動、聊天交友等功能的客戶端軟體來運營。相比其它視訊網站而言,新浪9158藉助其成功的經濟在視訊佈局上走出了差異化:因為對於如今的使用者來說,並不僅僅只是上傳與觀看,而更強調視訊的互動性以及工具性,例如讓使用者通過攝像頭視訊來進行交流、交友,而且還有視訊遊戲和網路K歌,大大地強化了網路視訊的延展性,為網路歌手提供了更多的發展機遇。

網路遊戲:宅經濟的搖錢樹

中國的網際網路就是娛樂網際網路,所以宅經濟的第二個亮點非網路遊戲莫屬。

一直以來,網路遊戲貢獻的利潤支撐著中國網際網路的半邊天。除了專業遊戲廠商以外,入口網站也紛紛介入網路遊戲領域,意圖分得一杯羹。根據艾瑞諮詢2010年第二季度的中國網路遊戲市場監測資料顯示,整個網路遊戲市場規模預計為73.4億元,其中騰訊超過盛大位居第一,而網易通過魔獸在網遊行業大躍進,搜狐依靠自主遊戲研發也在緊急追趕。

以騰訊為例,根據其第三季度財務報告顯示,騰訊第三季度總營收52.266億元,其中網路遊戲收入比上一季度增長19.3%,達到人民幣25.572億元,佔據總營收的49%;而其網路廣告收入比上一季度下降3.8%,為人民幣3.825億元,佔第三季度總收入的7.3%。

相同的情況也發生在入口網站網易和搜狐身上。宅男宅女們熱衷於網路遊戲,為入口網站貢獻著鉅額利潤,這個利潤遠遠超過入口網站之前賴以生存的“廣告營收模式”,由此可見網路遊戲的炙手可熱程度。網路遊戲就如同網際網路上的“搖錢樹”一般,為入口網站貢獻著源源不斷的利潤。

當入口網站因為網路遊戲而賺得盆滿缽盈時,也催生了許多以網遊為生的宅男宅女,他們依靠“代練”、“買賣虛擬裝備”等方式為生,依靠“宅經濟”生存,也算是間接的解決了一部分就業問題。

網路購物:未來經濟的支柱

根據瑞士信貸的研究報告預測,在2015年中國電子商務市場的總規模將達到人民幣4.51萬億元,與2010年相比增長800%。這是一個恐怖的數字,這是一個巨大的市場,所以網路購物不僅僅是宅經濟的一個亮點,是“宅一族”宅生活密不可分的一部分,也將成為未來經濟的支柱。

通過網路購物的人將越多越多。以後我們不僅僅是通過淘寶網購買各種物品,通過京東購買電器,通過當當購買書籍,還將通過網路買菜、訂餐、訂票,網路購物將服務於人們的“衣食住行”,服務於我們生活的方方面面,從而成為主流的經濟方式,與我們的經濟生活密不可分。

除了網路視訊、網路遊戲和網路交易三大亮點之外,宅經濟還有更多的亮點等待發掘,例如SNS社交網站、微博營銷、創意產業、低碳生活、服務產業等等。囿於篇幅限制,筆者在此不多冗述,以後再撰文討論。

總之,“宅”不僅僅是一種小眾人群和一種經濟形態,更是一種未來的社會發展趨勢,相信不久後的明天,“網民”將光榮的更名為“宅民”,沒有最宅,只有更宅,畢竟,當人類的一切經濟活動都可以通過網際網路宅在家中完成的時候,我們為什麼還需要去給本已經擁堵的交通繼續添堵呢?

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