Flash知識點總結與操作重點

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Flash動畫是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。下面是小編整理的Flash知識點總結與操作重點,歡迎閱讀!

Flash知識點總結與操作重點

一、操作知識點:

1、動畫基本製作

(1)動畫檔案開啟(以庫檔案開啟)

(2)動畫檔案新建(背景色、大小、每秒幀數)、素材匯入

(3)基本圖形制作(五角星、多邊形、心形、葉片、放射狀填空等)

(4)儲存或匯出影片

2、圖形元件與影片元件製作

通過定義或利用圖形元件或影片元件進行動畫製作。

如何將一張圖片進行轉化位其中物件的圖形元件?如飛機、汽車

3、逐幀動畫製作:

每一幀都是關鍵幀,各幀延時時間可以多幀或更多

4、過渡動畫製作(變形AB 動作AA)

(1)變形動畫(Shape):從一組文字過渡到另一組文字,從一個物件變成另一個物件

(2)動作動畫(motion):一個元件物件翻轉、運動、透明漸變或顏色設定

5、動畫預設

製作關鍵幀→選擇該關鍵幀(物件必須是影片原件)→開啟視窗選單中“動畫預設”面板---選擇“預設預設”中某與效果

6、多圖層使用操作

注意:(1)設定背景層,將不同物件的運動應放置在不同的層上;

(2)多圖層中同時發生的`時間點設定

7、運動引導線----引導線的製作(引導線層、被引導層)

如何從一個物件中抽取輪廓作為引導線?

運動物件必須是元件或影片元件 ,中心點與引導線重合

一個引導層還可以連結多個被引導層,使多個物件沿同一路徑運動

8、遮罩----Flash中素材摳像運動

遮罩層物件運動,被遮罩不動,如探照燈效果、光移動效果

遮罩層物件不動,被遮罩運動,如文字中顏色變化

遮罩層物件動畫,被遮罩運動

9、動畫控制操作

幀控制:停止、播放

按鈕元件、時間、控制

二、操作重點:舉例說明

(1)背景圖層製作——多圖片、 放射狀圖片

(2)元件屬性調整——調色、透明等設定且動畫製作

(3)元件中心點移動 ——改變引導線動畫、物件元件旋轉、翻轉運動方式,例如(連續複製、翻書、單擺、特殊翻轉、探照燈等)

(4)多圖層動畫物件的時間關係——物件碰撞、同時發生等(如小球碰撞等)

(5)物件的連續運動或變化——時間銜接(如小球變成飛機,飛機沿引導線運動等)

(6)一個引導層還可以連結多個被引導層,使多個物件沿同一路徑運動(如小球追逐、碰撞等)

(7)遮罩的引用——遮罩層物件的形狀變化或運動(如望遠鏡、探照燈、文字掃光等)

(8)遮罩的引用——被遮罩層物件的形狀變化或運動(如物件中光、多彩的變化等)

(9)運動物件穿過某一物體(例如射箭、蝴蝶花叢飛舞、飛機穿雲等)

(10)注意開啟外部庫、利用外部庫素材製作,以及影片檔案的匯出