製作動畫視訊需要注意什麼

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最近很朋友提問一些問題,比如製作動畫視訊需要注意什麼?對於動畫視訊我們應該呈現些什麼內容?視訊是否要有畫外音?將其翻譯成多種語言的成本是否昂貴?我們需要哪些源素材?我們如何剪輯移動裝置上的畫面等等,為了一起解答這些問題,我們將在此分享多年來我們團隊製作遊戲視訊的一些特定例子。

製作動畫視訊需要注意什麼

動畫視訊製作過程:

一、選擇一種視訊型別

我們向客戶提出的第一個問題就是:“您為什麼需要視訊?”我們會根據對方的回答提出以下視訊型別的建議,因為:

①預告片是不含玩法,也不會展示遊戲的特定內容,但可以創造出吸引觀眾的噱頭;

②遊戲內建視訊是作為簡介或結束視訊,或者過場動畫,也可以放置於遊戲評論中;

③宣傳片是可以呈現玩法和遊戲特徵,適用於吸引潛在玩家的任何地方,例如遊戲內建廣告,社交網路和網路媒體,甚至是商場/商店中的電視。

二、理念和指令碼

遊戲內建視訊的故事一般都要跟隨遊戲情節來走,預告片像遊戲本身一樣能夠激發人們的情感,而宣傳片則可以快速讓觀眾見識遊戲玩法,以及遊戲的特徵所在

在編寫指令碼時,我們會將檔案劃分為三個欄目:

場景用途,視訊情節,以及畫外音文字

在編寫指令碼時,我們會先從“場景用途”開始,我們會針對每個場景撰寫一句話內容,概括為何該場景有必要出現在這個視訊中,這可以是“視訊的起點以及遊戲的簡介”,“主要獨特功能”,“核心玩法”或是“行動號召”,這樣我們就確立了場景序列並形成了指令碼的輪廓

當只有場景用途場景具有文字內容,而其他欄目還是空白的時候,就比較容易注意和修正敘事流程中的漏洞

描述視訊情景的細節量取決於接手該專案的視訊設計師的天份和藝術眼光,對於我們中的一些人來說,你所需要的就只是寫下“logo伴隨耀眼的動畫出現”這種文字,並給予一個參考連結,但在許多情況下,我們還得更具體一點——“在物件出現時增加一個彈跳效果和減少不透明度,從左邊向中間加速。”等等。

有一點極為重要:每個場景的畫外音數量必須與視訊中的事件數量對應。

以下就是我們計算這種平衡的方法:

2個畫外音文字=1秒

1個主要螢幕事件=1到2秒

製作動畫視訊的源素材:

我們當然也可以自己製作所有的影象,但既然客戶已在遊戲製作過程中完成了角色插圖、遊戲介面、背景、關卡等其他視覺元素時,我們何須再去花這種時間和預算?我們可以簡單地擷取這些源素材(圖層、psd、ai檔案上、3D模型等)並自己新增所有必要的感覺,通常情況下客戶提供的影象已經完全足夠製作一個視訊了。

製作動畫視訊的故事板:

故事板允許我們在工作遠未結束之前形象化呈現視訊內容,故事板可以根據視訊複雜程度呈現不同形式:包括一系列的手繪草圖,以及選自視訊內容的靜態圖。為故事板新增細節意味著避免客戶在之後的工作階段出現意外的評價,也就是說可以進行更少的修正和花更少的時間,我們會在故事板中儘量納入視訊中的關鍵場景,沒有故事板最終很可能產生意想不到和無法預測的結果

製作動畫視訊的畫外音:

遊戲視訊需要配音嗎?我們的回答是肯定的。聲音是虜獲觀眾而不可忽略的重要元素,無畫外音的'視訊更易於切換成其他語言版本,因為你不需要重製可能與原版有所不同,必須配合新音軌的動畫,但削減製作成本與削弱視訊影響力比起來更像是一種得不償失的節約行為。用一名業餘人員來代替專業配音人員是不是更值當的選擇呢?當然不是。

專業配音師會在隔音出色的工作室中的昂貴裝置上錄下自己的聲音。其聲音記錄較均勻,不會出現音量或頻率上的波動。這些專業人員通常會手持宣傳和資訊文字並恰當地開口:不會出現大幅度的情緒波動以及不必要的聲音。這種聲音較容易與音訊和音樂進行合成。

注意:

音訊總是先於動畫製作之前進行記錄,動畫只能根據現成的配音來製作。如果反其道而行就會浪費大量時間。如果你無法馬上錄製一個配音,有一個折衷的辦法就是,首先錄製一個“粗略版”配音,可以是你自己通過耳麥錄製的聲音,並據此製作動畫。過後再讓配音人員以高質量的水平閱讀文字,令其匹配草稿配音的時間。但這將為配音人員增長30至50%的工作量。需要注意的是,如果你是用另一種語言錄音,一定只能用本地語言使用者來配音!

動畫:這個階段的話題本身就足夠另起一文了,這正是發生奇蹟的地方,它會將靜態圖片轉化成移動、富有感情色彩的視訊。

對於製作動畫視訊,我們的建議是:

動畫要配合音樂。通常情況下我們會給視訊製作人員一個節拍器,以便他們根據音樂節奏來製作所有的視訊事件的動畫;

動畫必須遵循迪士尼12項基本原則;

視訊中的攝像視角必須是活躍而非靜止的。即便視訊中僅含靜態物件(例如logo和URL),也應該讓攝像機進行一點轉變,縮放或者輕微搖動和“呼吸”。

音樂和音訊

那麼我們該如何選擇合適的音軌呢?顯然音樂必須符合視訊的基調和內容,音樂不應該含有粗魯或可能轉移觀眾注意力的唐突之音,通常最佳音軌會包含脈衝以及特徵明顯的低音。視訊中所有的事件都應該用聲音做標記,這樣整體視訊就會更為順暢。確保配音夠大,但要進行一點壓縮,並且其頻率不會與音樂重疊。

製作動畫視訊需要本土化:

對視訊進行合理的本土化操作包含許多工:翻譯所有出現在螢幕上的文字,重新擷取本土化後的遊戲玩法視訊,錄製新的配音,重新調整動畫以便它跟上新配音的節拍,根據視訊複雜程度,完整的本土化操作可能會在原版視訊的基礎上增加50-90%的預算。低預算的本土化選擇就是隻翻譯螢幕上出現的文字並新增目標語言的字幕。

最後的總結:

做到這一步視訊就算完工了,如果打算在遊戲內部中使用視訊,就要將其整合到遊戲中,預告片和宣傳片可以傳送到社交網路、部落格和媒體網站上,以便引起潛在玩家注意,並進行宣傳預熱——甚至可以新增到應用商店頁面中,這次動畫製作視訊注意點就分享到這裡了,希望對嘗試獨立製作視訊的人,以及正在為遊戲尋找視訊製作外包人員的開發者有所幫助。

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