資訊科技教學工作的經驗總結

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學習興趣就是指學生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學習的心理傾向,資訊技術教學經驗總結。國小生學習資訊科技的興趣就是教師通過自己的資訊科技教學過程激發學生的學習興趣,幫助學生從"學會"到"會學",從而保持學生對資訊科技持久的興趣。

資訊科技教學工作的經驗總結

那麼,如何培養國小生學習資訊科技課的興趣呢?可能有人會說,國小生上資訊科技課興趣已經很濃了,還用培養嗎?其實,這只是表面現象,學生喜歡上資訊科技課,不過有這麼幾個原因:一是國小生剛開始學習資訊科技知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神祕而好奇的感覺,所以學習積極性很高。二是喜歡在資訊科技課上玩遊戲、看動畫等。三是資訊科技課上學的內容現在還用不到,學生認為這些知識長大了學也是一樣,大部分學生並不真的喜歡學習資訊科技知識。在我幾年的教學實踐中,發現在學習過程中,如果不注意培養學生學習資訊科技的興趣,他們的學習熱情就會很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導和有意的培養,才能讓學生學習資訊科技的興趣,永遠高漲。

國小階段的孩子,唯一促使他們學習的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學生只有對計算機產生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領,提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學中,必須激發學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。為了能更好激發培養學生的學習興趣,在教學過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調動學生的學習積極性使他們能興趣十足。

一、重組教材,化繁為簡。

為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。在教學過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內容有機的重新組織在一起,讓每一節課都有鬆有緊,學生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學,也不會因為知識太難而學不會的情況,反而會僥有信心的學習。

如:學習《與新朋友初接觸》和《動動手玩電腦》這課時,由於這是學生的第一次走到機房上資訊科技課,為能激發學生學習興趣,並且能在以後的學習中興趣也濃厚,我把兩課的內容進行了簡單的調整,把第二課中滑鼠的單擊和第三課的滑鼠雙擊和拖動操作全併為一個知識點,把枯燥的滑鼠操作知識與遊戲結合在一起,通過在"玩中學",使學生學會滑鼠的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學遊戲作為教學內容一部分,在新授之餘讓學生們玩一玩,這樣可以更好的激發和調動學生學習計算機的興趣,也可以培養他們動手操作發現問題、解決問題的能力。

二、精心設計,激發學習興趣。

人們都說"好的開始是成功的一半",那麼要想讓每一節課都順利而又高效率的完成教學任務,就要精心設計匯入誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,正如誇美鈕斯曾說過的:"興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一"。

1、故事情境引入

在教學畫圖《畫出心中的故事》一課時,我首先給學生播放以"大海"為主題的電腦美術作品,讓學生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學生們異口同聲:"哲哲",並問學生"哲哲"為什麼嚮往大海?你們願意幫助他實現這個夢想嗎?,學生們一個個都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內容。國小生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發他們對學習內容的興趣,並在課堂教學過程中穿插相應的內容,學生學起來就不再枯燥無味,無興趣了。

2、演示作品引入

在國小資訊科技教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,藉助美好的事物的演示來激發學生的求知慾,激發學生的探究興趣和動手操作的慾望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明瞭學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究,工作總結《資訊科技教學經驗總結》。

如:在wps文字軟體中進行《插入剪貼圖片》教學時,我設計了這樣一個匯入的過程:首先利用廣播教學讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看後,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎麼才能做出這麼好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的慾望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在wps文字軟體中製作出來的。並激勵學生:"只要開動你們的大腦,發揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。並且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什麼地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節課學習的內容,並且都迫不及待地要動手操作。這樣匯入,創設一個寬鬆的學習情景,真正調動了學生的'激情,為下一步自主探究奠定了紮實的情感基礎。

3、問題引入

在高年級教學中,由於學生有了一定的自學能力和操作經驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據書上的內容操作,看看能發現什麼問題,並記錄下來。這樣由於學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定基礎。

4、遊戲引入

如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

三、優化教學方法,培養學習興趣。

學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以我們應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。

1、演示法

對於那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以採取演示法,直接通過演示告訴學生應該如何操作,這樣可以避免由於太難而擔誤學習時間,也不會打消學生學習的積極性。

2.比喻法

對於國小生來說,計算機教學中的一些概念的名詞術語最難被他們接受,適當運用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。如在講計算機基礎知識時,學生對於"桌面"、"圖示"這兩個知識不太好了解,於是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖示"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個盤子裡裝的"菜"內容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助於提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。

在進行《暢遊"我的電腦"》教學時,我把資料夾比作書包,把檔案比作鉛筆、尺子等,書包裡可以還裝小一點的書包或鉛筆等學習用具,也就說明資料夾裡還可放資料夾或檔案。這樣學生們根據形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了資料夾和檔案之間關係了。

3、競賽法

國小生喜歡爭強好勝,在教學中適當進行競賽可以提高他們的學習積極性。特別是在指法練習時,採取競賽的方式,學生們興趣高漲,有的同學為了能有好成績一反常態,一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內容的教學時,也有意想不到的結果。如:《製作板報》這一課,我在前一週就佈置按組(每組四--五個人)蒐集資料、設計版式,在課堂上進行製作,同學們分工明確,都很積極的投入,最後做出的作品都難以評價誰好誰壞了。

四、提高教師自身資訊素養,達到"親其身,信其道"的效果,使學生學習的興趣持久、穩定。

教師的資訊素養是影響國小生資訊素養的關鍵,也是能否讓學生喜歡上資訊科技課的關鍵。資訊科技課教師需不斷地加強現代教育技術的學習,及時地轉變教育思想觀念,讓資訊科技課堂充滿活力。同時,教師也應該讓學生有一種成就感,即學生通過教師的引導,自主分析問題、解決問題而獲取知識的一種成就感,從而提高他們學習的興趣。

總之,在這個資訊化社會裡,學生學習資訊科技掌握資訊科技知識,是特別重要的,再加上資訊科技是一門新興的學科,在國小階段教師用各種手段激發學生學習興趣,才能提高國小生電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學習,為今後學習資訊科技奠定基礎。