軟體開發程式設計師年終工作總結

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總結是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它能使我們及時找出錯誤並改正,讓我們好好寫一份總結吧。我們該怎麼寫總結呢?以下是小編整理的軟體開發程式設計師年終工作總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

軟體開發程式設計師年終工作總結

軟體開發程式設計師年終工作總結1

在過去的一年中,我擔任公司開發部的一名軟體工程師,主要從事著JAVA專案的開發工作,這一年來我低調努力工作著,不求閃亮顯眼和光芒四射,只為平靜和淡定;這一年中所做的成績如下:

一、財政局專案,本人獨立負責開發會計處的三個子系統:

1、會計人員信用查詢系統。

2、代理記賬機構信用查詢系統。

3、會計人員網上報備系統。

以上三個子系統上線後,方便了社會各界查驗會計人員的真實資訊、方便了查詢合法的代理記賬機構資訊,以及方便了各單位對會計人員的報備。

二、餐飲行業專案,在團隊開發專案中直接參與了豪享來餐飲有限公司總部的資訊綜合管理平臺專案,主要負責的系統有:

1、房屋租賃合同管理系統。

2、簡訊收發管理系統。

3、會員管理系統。

4、基礎資訊管理系統和人事管理系統的部分功能模組。

系統應用後,豪享來在管理全國各門店房屋租賃合同上,一定程度上提高了管理效率,並且及時有效提供了相應預警資訊;簡訊收發系統方便了總部及時傳遞各項資訊;會員系統更好的管理全國各門店的會員資訊;人事系統在管理中減少工作量等。

三、金融行業專案,我參與了中國銀行廈門分行,企業轉賬管理系統中的部分模組開發。

本系統方便了企業快速實現大量和複雜的轉賬工作。工作總結

四、國土資源與房產管理局專案,正在負責和開發的是住房貨幣化補貼網上申報稽核系統。

本專案採用了新技術,使介面更加大方美觀,很大程度上改善人機互動平臺的效果。

總結不足:駐豪享來總部做專案時,由於團隊內部某些原因,加之外面的其他因素,一定程度上影響了工作效率、影響開發進度和影響最終軟體質量;這是包括我在內專案組中的每個成員都必須檢討的地方。

通過總結一年來的工作,儘管有了一定的進步和成績,但在一些方面還存在不足,個別工作做得還不夠完善。在今後的工作中,我將努力找出工作中的不足,以便在日後的工作中加以克服。自我不斷的學習吸收新技術,認真學習好規範規程及有關檔案資料,並且及時的把新技術應用在實際的專案中,進一步提高專案的技術含量。

軟體開發程式設計師年終工作總結2

過去的一年,在馬總的親切關懷,伍經理的殷勤管理與認真指導,軟體研發部的團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報

第一部分工作總結

一、軟體研發

根據公司的安排,專案的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈

1、開發

以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些專案程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

首先,物件導向語言的收穫。對於當前程式設計的主流思想是物件,任何事物都可以用物件來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次專案的深入,不管是資料還是外部一些條件我們都可以抽象成物件,都可以用物件來表示,具體可以用語言中的類方法等。如此,c#如此java也同樣如此。

其次,具備獨立完成知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xml,javascript實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在。net 方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。通過c#這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏程式設計整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

2、資料庫開發

資料庫是伴隨著專案以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年專案的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在專案中還用到了oracel與 access資料庫,這是我最大的收穫·

優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。 特別是對sql資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在資料結構上也加強了對資料庫的理解。通過專案的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關於資料庫優化sql語句優化的方法,能進行一些簡單的優化。

缺點:資料是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些sql語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

二、團隊協作

上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支援。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊

總結也就是我在這個團隊中的收穫。

務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

第二部分xxxx年工作設想

通過今年的實踐和學習,明年是一個新的開始,立足當前的優缺,肩負起一個軟體工程師應有的工作和性質。希望為公司明年的發展盡最大的努力,也希望自己明年有更大的收穫。明年計劃在以下幾方面有所突破,有所建樹:

一、在程式語言掌握方面,達到本公司的程式設計思想—不被語言所束縛。 在這方面伍經理是我的榜樣,積極努力的提高自身的技術水平,真正做到不被語言所束縛。

二、資料庫方面,在當前已有的基礎上提升自己,明年自己給自己定的目標是,能非常合理的去使用資料庫各類技術,掌握更多的資料庫優化思想和技術點。有時間多向許總交流。

三、加強軟體開發的輔助性知識使用和積累。針對當前軟體開發中的一些情況,明年更加積極的學習javascrip、ajax和flex等技術。能輔助性的把軟體做的更好。

四、工作質量上,現在程式設計我是屬於會寫會編和區域性效率,並不是全域性的效率,明年一定要做到,編一個高效率的程式碼。這就要綜合上面的三點,才能使其達到全域性的高效。

軟體開發程式設計師年終工作總結3

過去的一年,我參與了較多的產品設計,從中受益匪淺,不僅學到了很多專業知識,對動態產品有了更全面的理解和把握,而且培養了我作為機械工程師所應該具備 的基本素質。同時,我堅持自學,學習了當前機械行業新的工具軟體和專業書籍,提高了理論水平。現將具體工作總結如下:

1、設計、調試出口印度的摩托車試驗機

印度之行是成功的,也是艱難和值得回味的。我們一行三人,在沒有翻譯的情況下,克服當地天氣炎熱和飲食不適應的困難,在不到三週的時間內將四臺 裝置除錯完畢,拿到了使用者的驗收紀要,這是值得肯定的。但,我覺得也有一些遺憾的地方。由於是第一次做車輛產品的出口,缺乏經驗,我們的包裝和防鏽做的不 夠好,裝置出現了故障,讓印度人對我們的滿意度下降。如果我們注意這些細節,用我們的產品開啟印度這個工業剛起步的國家的大門,那麼,我相信我們會從中受益。

2、主管設計PWS—J20B1

此試驗機已經交檢完畢,各項指標達到了技術協議要求,等使用者款到發貨。

3、參與設計PWS—200B

與毛工一起設計,對液壓夾頭,氣液增壓泵等的工作原理有了更深入的理解,從毛工身上學到了很多東西。比如,設計的嚴謹和嚴肅性,此產品已發貨。

開發四部的工作是繁重和艱鉅的,我在車工和毛工的指導下,較好的融入了這種緊張和嚴謹的氛圍中,較好地完成了各項任務, 自身的業務素質和工作能力有了較大提高,對工作有了更多的自信。

軟體開發程式設計師年終工作總結4

先自我簡介一下,本人從事asp。net開發進一年,09屆畢業生,xx年11月開始上班,之前做asp,xx年2月後開始做asp。net,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞asp。net開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及xx年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向asp。net,開始對asp。net不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到asp。net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了asp。net,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向物件導向的同學都有一種感覺:物件導向開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,物件導向來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與物件導向相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

物件導向上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的`層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到asp。net的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

於是“定制度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個qq去到群裡搞個群主,雖然群裡大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“it民工”是我個人認為it人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。

我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。