Delphi程式設計師判斷題筆試題目

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1. 從主選單上選擇Project|Syntax Check選單選項,Delphi將編譯從上次編譯後有改動的任何單元,並報出遇到的錯誤。( )

Delphi程式設計師判斷題筆試題目

2. Delphi的VCL物件有些是指標,從堆疊中分配空間,有些則不是。( )

3. 貼上時,如果作為容器的元件已被選擇,剪貼簿中的元件會當作容器元件的子元件來貼上( )

4. 在由Delphi 管理的窗體類宣告段中加進任何程式碼都會引起程式出錯。( )

5. Delphi 可以在一個報表中使用一個以上的明細區( )

6. Delphi 可以象其它開發工具一樣使用傳統的資源,比如選單可以作為資源載入,以利於實現多國語言環境。( )

7. 建立元件時可以定義屬性的預設值,但字串屬性不能有預設值。( )

8. 宣告一個常量後,在程式中則不可以改變這個常量的.值。( )

9. 構造子必須通過類的一個有效例項來啟用。( )

10. 在設計階段Object Inspector顯示被選元件的所有屬性。( )

11. 在Delphi IDE中,按住Shift鍵,同時單擊Components Palette上的元件圖示,可以在窗體內放置多個同類元件。( )

12. 為減少程式設計中的錯誤,使用者可以使用Delphi提供的系統函式IsValidIdent檢驗字串是否合法。( )

13. 使用者如果不在一個完整的事件響應過程新增任何程式碼,當儲存或編譯該專案時,該過程將被自動清除。(1)

14. 使用Runtime Packages技術可以將原先獨立的可執行檔案分解為動態連結庫加上小的可執行檔案,這樣作的好處是所佔磁碟空間比一個獨立的可執行檔案小。( )

15. Delphi和VB一樣不能產生真正的可執行程式碼(本機程式碼),但是Delphi開發的程式比VB的執行速度快。( )

16. 大多陣列件的屬性可以在執行時改變,而且,有些只能在執行時刻改變。()

17. 對於使用者的Delphi工程中建立的窗體及其元件的屬性都儲存在一個獨立的描述檔案,即副檔名為DSK的檔案中。( )

18. Search選單的Find Error命令是用來尋找執行時的錯誤,而不是尋找編譯錯誤。()

19. Enabled屬性不適用於非可視元件。( )

20. Delphi採用基於物件的引用模式,即類的每一個變數不儲存物件的值,而儲存一個引用或一個指標來說明物件儲存的記憶體位置。( )