3dmax實習目的

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進行了為期一週的專案實訓。 此次實習由計算機系組織, 由萬權性老師具體安排, 通過具體例項的創作, 培養學生熟練的計算機操作技能, 掌握 3DMax 的基本操作及運用。 通過此次實訓, 同學們掌握 3DMax 軟體的具體應用。

3dmax實習目的

  3dmax實習目的

所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創作,以產生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用於遊戲開發、後期製造、影視特效及專業視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟體,它是集專業建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟體。

在學習3DSMAX的這個學期裡,3DSMAX創作的每一個細節都在刺激著我的神經,變幻無窮的3D建模,它的每一個創造都給我帶來無比的震憾的驚喜與靈感……

今天我要用自己所學到的知識來創造一個初級建模(室外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度複雜的室外模型簡單地實現出來。

下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑:

1 建立模型

2 修改

3 裝飾

4 環境渲染

現在我來跟大家分享下這個初級建模的基本製造:(所謂初級建模:是指利用幾何體創造面板,二維圖形建立面扳中的現有模型來進行的建模操作,包括標準幾何體的建立、擴充套件幾何體建立和二維圖形的建立)。

首先:

一 建立模型

1擊建立命令面板中單擊“圖形”按鈕,“建立”選擇“線”按鈕。利用建立二維圖形在頂檢視描繪出建築所在定的位置以及大小。

2 單擊建立面板,單擊“幾何體”按鈕,

進入“標準基本體”建立面板單擊“長方體”

按鈕,在“頂檢視”剛建立好二維圖形

(平面圖),照大小位置拉出幾何體,其

它照樣拉好之後,如右圖:

3 選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,開啟修改面板設定長方體的引數,在這裡主要設定高度即可,為了方便修理在每一個幾何體都給予一個名稱。因此先來設定房1的高度引數,(自己認為合適即可)。

4 單擊“選擇按鈕”,選擇頂檢視的的房2幾何體;照前步驟一樣來設定幾何體的高度。這樣房2,房3……的幾何體基本上已經設定好了,再來設定後面的幾何體,建立好之後,下一步來設定屋頂;單擊“建立面板”“標準基本體”“長方體”在頂檢視拉出比房稍微大一點的形狀。單擊工具欄中的“選擇並移動”工具按鈕在左檢視往上移動到合適的高度。

5 設定門和窗,首先在前檢視預設門和窗的大小位置;先來建立門,單擊“長方體”建立兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”中間拉出門的大小,到時再附予合適的材質;由於窗的做法跟門的做法是大同小異,這裡就不細講了。

6 在頂檢視建立梯和欄杆先在房2的一個角建立一個圓柱體;單擊“建立面板”“圓柱體”建立圓柱作為欄柱,再單擊“長方體”建立比圓柱大一點,作為護手欄。選擇“長方體”在房2跟房3相交角的距離作為梯子。

7 做好門和窗之後,再來做門簷,在門的前位置建立二塊“長方體”作為地板;單擊“球體”按鈕在適當的位置建立兩個圓球;再單擊“圓柱體”按鈕在圓球上建立兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊“建立面板”在頂檢視建立幾何體作為平板;單擊“選擇並移動”按鈕移好位置;在上面建立一個屋頂,為了簡便我用“四稜錐”來建立,選擇建立面板:“標準基本體”“四稜錐”在頂檢視建立屋頂。在這些簡單的基本模型建立好後,再回到基本標準體的幾何體;對這些幾何體進行修改。

8 在頂檢視建立一個比房1銷大一點的長方體單擊“選擇並移動”工具,將長方體移到房1 的前下半銷進一點(這樣是為了將房1銷減去一點,分為兩層),單擊房1選擇“命令面板”在“模型分類下拉列表框”中選擇“複合型別”卷展欄中單擊布林按鈕,在“引數”卷展欄,在“操作”選項區中選中“差集”(A-B)單選按鈕;在“拾取布林”卷展欄中單擊“拾取操作物件B”按鈕,將滑鼠移至檢視中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可以清晰看出上下兩層的距離。再在中間房簷上進一點建立一個剛好與房1高的長方體再在上面建立多一個長方體作為房簷二層的房頂。(建立成的基本模型如圖)

二 修改

1 修改屋頂

單擊“建立面板”“選擇模型分類下拉列表框”,單擊“擴充套件基本體”單擊“正多邊形”按鈕,在房1前面左右兩邊建立一個剛好一層的“正多邊形”,單擊“選擇並移動”按鈕把正多邊形移到房1二層一角;移到時適當即可。再選擇房1,在建立面板;“模型分類下拉列表框”選擇“複合運算”“物件型別,單“布林”按鈕,在引數卷展欄的操作選擇,差集“(A-B)單選按鈕,在“拾取布林”卷欄中單擊“拾取物件”按鈕,將滑鼠指標點選檢視中的“正多邊形”這樣看起來兩邊的角就不那麼平了,由於此建模有些需要平角的地方,做法都是由此類似,這裡就不多講了,做好這些之後,再來看屋頂的長方體怎麼修改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修改面板中,在修改引數中修改成合適的高度;單擊選擇工具選中它,在“命令面板”單擊“修改”按鈕,開啟“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中單擊“編輯網格”選項,在“選擇”卷展欄中單擊頂點按鈕或者(在單擊引數卷展欄中的加號彈出),選擇“頂點”進入頂點次物層層級,然後在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點,可以看出兩點變成紅色,說明選中了;在工具欄中單擊“選擇並縮放按鈕。當幾何體有圓框時,進入縮放編輯狀態,當把滑鼠指向檢視中,滑鼠變成三角形時,按住滑鼠不放,往下拉這時會看見兩點在靠攏,當兩點相粘時就可以了,就發現幾何體產生的變化。做好之後,再選擇其右邊上面兩點,照剛才的做法就可以做出兩邊相同的屋頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之後,再來修改房簷屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇並縮放”之後,再單擊工具欄中的“選擇並移動”把上面前兩點稍移出一點即可,前面看起來已經美觀一點,因此在修改房5屋頂用到另一種方法,選擇“長方體”物件,開啟修改面板,然後在修改器堆疊中單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷鍵選單中選擇“可編輯多邊形”選項,將立方體物件轉化為多邊形物件;製作多邊形物件之後,還需要進一步對多邊形物件編輯;先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板物件的選擇卷展欄中單擊多邊形,按鈕進入多邊形次級模型,選擇上面的面,按空格鍵銷定,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”右側的矩形按鈕,在彈出的對話方塊中設定“擠出型別”為“組”拉出高度(適當即可)單擊確定,用滑鼠右鍵單擊主工具欄中的“選擇並均勻縮放”按鈕在彈出的視窗,在“偏移世界”選項區的'數值框中輸入(適當的值)按Enter 鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。

2 修改欄杆

選擇原在建立欄杆的“圓柱體”,(利用最方便“物件的複製”功能建立同樣的圓柱體作為欄杆)單擊主工具樣中的“選擇並移動”按鈕,在按住鍵盤上Shift鍵的同時拖動滑鼠移動“圓柱體”此時螢幕彈出“克隆選項”對話方塊,在“副本數”數值框中輸入適當引數,單擊確定按鈕;依這樣把房2跟4用欄杆連起來,單擊建立面板“長方體”來建立欄杆的護手欄,選擇長方體按鈕,在前檢視建立比圓柱稍大一點,作為護手欄;開啟“修改”面板在,修改器列表;下拉列表框中選擇“彎曲”先項,在“修改器堆疊”中展開“彎曲”選項,進入“中心”次物體層級,在“引數”卷展欄中設定彎曲90度,彎曲軸向為Y軸,限制範圍上限和下限分別為1.2,0就可看出在螢幕上的變化,再在選擇列表中選擇“編輯網格”“多邊形”單擊長方體向著房2 一角的一面,選擇工具欄“選擇並旋轉”然後將這個面向下旋轉;再拉伸;照這樣的辦法就可以把房2跟房3連起來的欄杆做好了,再利用“編輯網格”的方法做出簡單的梯子,(用以上所講的幾種方法來修改其它的地方),一間簡單的“室外三維建模”基本上已經完成了。

三 裝飾

1 材質與貼圖

(為建好的模型賦予材質與貼圖將會使平淡無奇的模型頓生熠彩,現實世界中的景物活靈活現在螢幕上)單擊“渲染”“材質編輯器”命令;此時螢幕彈出“材質編輯器”在“材質樣本視窗”中選擇第一個“材質樣本球”展開“貼圖”卷展欄,單擊“表面色”貼圖通道右側的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊“點陣圖”選項,“彈出的選擇點陣圖影象檔案”對話方塊;選擇“資料夾中”“瓦檔案”開啟,選中屋頂,單擊水平工具欄中將“材質指定給選定物件”按鈕(或用滑鼠拖拽到指定的物件)。單擊“在視口中顯示最終效果”按鈕,可以在場景中顯示物體的貼圖效果;或單擊工具欄“中快速渲染”就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質,附予給模型就可以了(下面是材質編輯所需要的一些貼圖檔案)

2 單擊建立面板在“物件型別”選擇“AEC擴充套件”在卷展欄中選擇要建立的植物和牆,在檢視中適當的位置插入。

四 渲染

一切建模做好之後,來看下建模的最後效果,單擊工具欄中的“進行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。如圖。

在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我瞭解到此次3DSMAX建立成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多麼的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業建模、動畫、渲染的強大功能將現實世界與藝術創新活靈活現實現出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我瞭解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續努力彌補自己在往後中的不足,更加勤奮學習為今後的事業而奮鬥。

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