好玩的團隊遊戲室內遊戲大全

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大家玩過哪些好玩的遊戲了呢?下面是本站小編為大家整理的好玩的團隊遊戲室內遊戲大全,希望喜歡!

好玩的團隊遊戲室內遊戲大全

一、星際之圈

活動目的 學習團隊合作與互助、支援及協調的精神;目標設定

器材場地

12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

規則

1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,並由其中的兩位夥伴一起握住呼拉圈

2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

3.過程中不可鬆手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

分享重點

1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎麼對你?實際上夥伴提供了哪些協助與支援?(可舉例說明)

3.過程中,如果某些人重複出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

4.(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上發生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

5.當你通過呼拉圈後,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什麼?呼拉圈與夥伴對你有什麼意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

二、盲人三角

活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;釐清個人目標、定位團隊目標

器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30m長的編織繩,每人一個眼罩

規則

☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說明規則:

1.請夥伴設法找到繩索,並將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

分享重點

1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?

3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

5.當夥伴的.意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

6.矇眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

三、青蛙大戰

活動目的

競爭與合作

問題分析與決策

器材場地

室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

邊界繩兩條

規則

1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點與終點

2.請夥伴依序採1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻併發給一人一塊墊子,另一組採取防守併發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面

3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

4.防守方必須站線上外以球攻擊,線上內攻擊無效

5.被擊中的人員必須回到起點重來

6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換

分享重點:

1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?

2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?

3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?

4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?

6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?

四、笑容可掬(溝通和合作的遊戲)

溝通與合作的遊戲

本遊戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。

遊戲規則和程式

1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

2.各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。

3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

4.向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。

6.依次交換代表人選。

相關討論

1.這個遊戲給你最大的感覺是什麼?做完這個遊戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?

2.本遊戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?

總結

1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維繫一種快樂輕鬆的氛圍,會非常有利於大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

參與人數:集體參與

五、奇妙口香糖

目的:

1、每個人都有一個“舒適區”,“舒適區”好似自身“溫度計”。這個遊戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。

2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。

3、在遊戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在遊戲中,也將自身的“舒適區”完全打破。

參加人數:全體 時間:10分鐘

遊戲規則:

1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。

2、遊戲規則如下:遊戲開始的時候,請所有人一起問發令員“口香糖,粘什麼?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最後肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。然後,大家繼續問“口香糖,粘什麼?”發令員繼續發令。

3、最後請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。

注意事項:

1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區的目的也得到了很好的體現。

2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要宣告:像沾嘴脣、粘胸部等指令是被禁止的。

相關討論:

1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區”?

2、為什麼人們在開始的時候有些不好意思?

3、我們的“舒適區”是如何產生的,如何拓展“舒適區”?

4、做完遊戲,全體成員間處於一種什麼樣的狀態?

六、囊中失物

形式:11-16個人為一組比較合適

材料與場地:有規律的一套裝置、眼罩

適用物件:所有人員

時間:30分鐘

活動目的:

讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,並進行配合共同解決問題。

操作程式

1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而後發出遊戲規則:

我有一套物品,我抽出了一個,而後給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什麼顏色,”我就會回答你,你手裡拿著的物品什麼顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

有關討論

你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,後來又怎樣呢?

你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什麼?

你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?

你認為還有什麼改善的方法?

七、神槍手

人數 : 8- 12 人

道具 : 一首音樂

類別 : 合作、反應及記憶

玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。

每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號 )

另一組要留心記著對方每個組員的代號

兩組組員分兩邊站立,然後暗中議定一位做神槍手

準備好後,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須鬥快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身鬥快喊出對方代號

新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

八 、串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的瞭解

九、踩氣球

遊戲簡述:

利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

遊戲流程:

★ 介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響後,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

★ 發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,並請大家吹好氣後綁上。

★ 開始遊戲:記得要宣佈進行時間,並統一以吹哨來開始及結束。

趣味玩法:

★ 可以變化的方式之一:所有過程採取單兵作戰,沒有隊形。

★ 可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一隻手綁在一起的方式進行。

★ 可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。

★ 可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

★ 可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

★ 可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的夥伴。

注意事項:

一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。

二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。

三、這個遊戲往往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議儘量以團體作戰的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。

四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!

五、主持人應特別小心夥伴的安全。

六、可以配樂以助聲勢。

十、大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用物件:所有學員

時間:5-10分鐘

操作程式

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

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