有利於團隊建設的遊戲

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為了使團隊更穩固,團隊間的關係更密切,那麼,有利於團隊建設的遊戲有什麼呢?下面是小編收集整理的有利於團隊建設的遊戲介紹,希望對您有所幫助!

有利於團隊建設的遊戲

踩報紙

遊戲準備:

1. 各小隊仍以團隊形式出現,仍然圍成圈坐下,中間留有足夠的空間做遊戲。

2. 為了顯示各小隊是否充分準備好,並且團結一心,老師組織各小隊依次喊隊名和口號。

3. 宣佈遊戲規則:今天,我們要玩的遊戲是踩報紙。等一會兒每個小隊可得到一張報紙。這張報紙現在就好比是你們小隊的一條船,每個隊員的一隻腳要踩在上面。不一定完全踩住,但一定要踩著。所有的隊員保持站立10秒鐘,也就是不翻船,則視為遊戲成功。

4. 給每個小隊下發一張報紙。

遊戲開始:

1. 各小隊把整張報紙攤開,每個隊員一隻腳踩上去,老師巡視數秒。成功的小隊舉手。

2. 下面請把報紙一折二,每個隊員一隻腳踩上去,老師巡視數秒。成功的小隊舉手。

如此反覆多次,不斷一折二,我們會發現,遊戲的難度越來越大,必須要每個隊員手拉手甚至抱成團才能堅持10秒鐘。不管怎麼樣,要想成功,隊員們就一定會想辦法。手拉手,抱成團是完全可能的,甚至有男生還可能表現得更英勇,讓女生把腳踩在他們的腳上面,或有人主動出來做組織者等等。凡此種種,就是我們活動的`最終目的——活動使隊員間更緊密。

遊戲結束:

從來沒做過這種遊戲的孩子們,能玩玩這樣有趣的遊戲,一定會很高興。但高興不是活動的主要意義,主要意義還在於讓同學們在遊戲中受教育,有所得。所以最後一定要留有時間,讓每個小隊或更多隊員分享活動後感,哪怕每個人只說一句話!

無敵風火輪

一、專案型別:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、遊戲時間:10分鐘左右

五、詳細遊戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本遊戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔

一、遊戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展專案,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個遊戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

二、遊戲人數:12-16人

三、場地要求:高臺最宜

四、需要器材:束手繩

五、遊戲時間:30分鐘左右

六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

坐地起身

一.專案型別:團隊合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.專案時間:20分鐘-30分鐘

五.詳細遊戲規則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該專案主要讓大家明白合作的重要性。

袋鼠跳

一、專案型別:團隊遊戲、趣味遊戲

二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細遊戲規則:

每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

五、活動目的:

“袋鼠跳”遊戲專案,是比較受學員歡迎的一項戶外遊戲,不僅鍛鍊了大家的身體,還鍛鍊了學員們的團隊合作能力及協調能力。

穿越生死網

一.專案型別:團隊協作型

二.道具要求:網繩

三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

四.詳細遊戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

五.活動意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中認識的更深入了。