二年級國小生室內遊戲大全

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二年級的學生適合玩什麼遊戲呢?怎樣讓班級更加有凝聚力呢?下面小編為大家整理了二年級國小生室內遊戲大全,歡迎閱讀參考!

二年級國小生室內遊戲大全

二年級國小生室內遊戲 篇1

二年級國小生室內遊戲:666

把數666增大半倍,可是不得對它作任何數學運算。不讓按習慣的演算法找答案,得另外打主意。那就從數字本身動動腦筋。

二年級國小生室內遊戲:旅行者和狗

少年A和B,沿同一條路線朝同一方向走著。A在 B前面八公里處,以每小時四公里的速度行進;B每小時走六公里。

其中一個少年帶著一條狗。狗以每小時十五公里的速度,離開主人,向另一個少年跑去,然後返回到主人這裡,接著又朝另一個少年跑去。狗這樣跑來跑去,一直到兩個少年走到一起。請問:狗跑了多少路? 這個題和上一個題相似。不論狗是哪個少年的,答案都一樣。

二年級國小生室內遊戲:數列的和

不用依次相加,就可以很快知道1到10十個數的和。在一張紙上寫上:

1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,

10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。

現在,來計算一下,每一列兩個數的和,就會發現每一列都是11。總共10列,加起來是110,它的一半是55。顯然,1+2+3++10=55。這個方法,也可以用來求其他類似數列的和。例如求從1到100各數的和,等於101的100倍的一半,得5050。

掌握了這個方法,請用它儘快解兩道題:

一、一百個蘋果擺成一排,每相鄰兩個蘋果之間的距離為一米。一個園丁來收蘋果,他把籃子放在距離最前面的一個蘋果一米遠的地方,每次拿一個蘋果放到籃子裡後,再去拿下一個蘋果,就這樣依次把蘋果一個一個地收集起來。請問:他要走多長的路才能把蘋果收集完?注意:園丁需要從放籃子的地方,走到每一個蘋果那裡,拿了蘋果轉身再走回到放籃子的地方。

二、報時鐘一晝夜響多少下?要是這個時鐘半點鐘又響一下,那一晝夜響多少下?注意:普通時鐘一次最多響十二下,一晝夜是十二小時的二倍。

二年級國小生室內遊戲:分餅乾問題

把五塊餅乾平均分配給六個小朋友,可是不能把任何一塊餅乾切成六等份。

題目規定,不能把任何一塊餅乾切成六等份,可是並不限制把餅乾分成小塊。要是把其中的三塊各分成兩半,那麼,就得到六小塊一樣大的餅乾;再把剩下的兩塊各分成三等分,又得得大小相等的六小塊餅乾;然後,把它們分給六個小朋友。這樣,問題就解決了。

類似的問題很多。例如:題目中的數5和6,可以換成7和6,7和10,9和10,11和10,13和12。

問題的提法也可以變化。例如:把五張紙平均分給八個學生,又不要把任何一張紙分成八等份。 這類改小份為大份的問題,對理解分數的意義有幫助。

二年級國小生室內遊戲:仙鶴的.問題

有一隻失群的孤雁,在天空飛著。遠處飛來一群大雁,孤雁迎上去說:“朋友們好。你們一共有多少隻“呀?”前面的一隻老雁答道:“你看,要是再有我們這樣多的一樣,再加上一群的一半,再加上一群的四分之一,再加上你,那麼,就剛好是一百隻。”

孤雁一邊繼續向前飛行,一邊思考著,它究竟遇見了多少同伴呢?想啊想啊,怎麼也解答不了這個問題。這時候,它看見一隻仙鶴歇在池塘邊,它高興極了。仙鶴在鳥類中享有“數學家”的稱號,一定能幫助解決這個問題大雁飛到仙鶴跟前,講了剛才經歷的事情。

仙鶴聽完後,慢慢地向前走了幾步,然後回過頭來對大雁說:“試試看只要細心,會搞清楚的。”仙鶴彎下脖子,用嘴在地上畫了一條線,在旁邊又畫了一條同樣長的線然後畫長度為一半的一條線,再畫四分之一長的一條線,最後點了一點如圖“現在你來看,明白了嗎?”仙鶴抬起頭問道。“還是不明白。”大雁看了圖,沮喪地回答。

仙鶴說:“好,我來講給你聽。一條線,又一條線,表示一群大雁,再加一群;一半的那條線表示一群大雁的一半,四分之一條線表示四分之一群大雁,最後的一小點,就是你。明白嗎?”“明白啦,這麼多就是一百隻。”大雁高興地說道。“要是沒有你,那是多少隻?”“九十九隻。”

仙鶴用腳把一點抹掉,說:“現在,讓我們來算一算,四分之一群加二分之一群的和,是四分之幾群?”大雁看著地上的圖,答道:“是四分之三群。”“好”。仙鶴誇獎大雁,“那麼,整群是多少個四分之一群?”“當然是四個。”大雁回答。

“對。可是領頭的大雁說的是一群加一群,再加半群,再加四分之一群總數是九十九。所以,要是全部化成四分之一,那總共有多少個四分之一?大雁想了想,回答道:“一群是四個四分之一群;再加一群,又是四個四分之一群;再加半群,是兩個四分之一群;再加上一個四分之一群,總共是十一個四分之一群。” “對啦。”仙鶴說,“現在請你說說,這個題的答案是多少?”“我知道了,”大雁說,“十一個四分之一群等於九十九隻大雁,一個四分之一群有九隻大雁。”

“那麼,一群大雁”

“一群包含四個四分之一群,我遇見了三十六隻大雁。”大雁高興地大聲說。

“問題的答案正是這樣。”仙鶴鄭重地說。

二年級國小生室內遊戲:正方形的城

有一座正方形的城,要求在城牆上佈置十六個哨兵站崗。警衛班長是按每邊五個人佈置的。

排長來了,他對這樣佈置崗哨不滿意,命令按每邊六個人佈崗。排長走後,連長來了,他巡視了一下,命令按每邊七個人佈崗。按照排長和連長的命令,十六個哨兵應該怎樣佈置呢?

二年級國小生室內遊戲:正方形的剪紙

怎樣用一張長方形的紙折出一個正方形?

用上題裁好的長方形紙ABCD,把其中的一條短邊BC,與長邊CD對齊,斜著摺疊出一條折線。角B的頂點落在CD邊上的點記為F,折線與BA邊相交的點記為E。然後沿E、F兩點摺疊,把紙展開, BEFc就是正方形。在這個圖上的每個角都是直角,每條邊的邊長相等。

現在,過正方形的兩對對角的頂點,折出兩條對角線。一看,這兩條對角線相交成直角,互相平分,交點就是正方形的中心。再一看,每一條對角線把正方形分成兩個可以疊合在一起的三角形,六個頂點都在正方形的四個頂點上,並且都是直角等腰三角形。再一看,兩條對角線把正方形分成四個可以疊合的直角等腰三角形,它們的公共頂點是正方形的中心。

現在,再把正方形的兩對對邊,對摺一下,得到兩條折線。這兩條折線,過正方形中心,互相平分,分別與正方形的一對對邊垂直,平分這兩條邊,並且與另一對對邊平行,把正方形分成兩個可以摺疊重合的長方形。這兩個長方形由四個可以疊合的正方形組成,每一個長方形再由一個大的和二個小的直角等腰三角形組成。

要是在這個正方形內,折一個小的內接正方形,再折一個更小的內接正方形如圖,那類似的變化就更多了。

二年級國小生室內遊戲:摺紙4

怎樣在一張正方形紙上折一個正八邊形?

先在正方形裡面折一個內接正方形ABCD。再以A、B、C、D為端點分別把原正方形的邊,和內接正方形的邊摺疊在一起,得到E、F、G、H。

這樣,多邊形AEBFCGDH的八條邊和八個角都相等,是一個正八邊形。

二年級國小生室內遊戲 篇2

一、心有靈犀

在教室裡,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然後各行由前向後依次報數,每人記住自己的號數。

方法: 遊戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重複遊戲若干次,遊戲結束,按積分多少排列名次。 被喊到號數的學生才能離開座位,未喊到號數的學生不得下位。

各組兩名被喊到號數的學生必須在本組前攜手會合。

遊戲時,不準推撞座位。

教師喊的號數必須是座位中的號數。

喊號時旁人不得暗示。

為了加強學生的注意力,此遊戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時應將手臂舉起。

報號數時必須語詞清楚,聲音洪亮有力

在遊戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧譁

二、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝

三、熊來了

內容:反覆用“熊來了”“是嗎”的熱鬧遊戲

道具:參加者約束8-15人,分成若干組

方法:

(1)各組第一個人喊“熊來了”

(2)然後第2個人問:“是嗎?”

(3)第1個人再對第2個人說:“熊來了”,此時2號再告訴3號“熊來了”

(4)3號再反問2號“是嗎?”,而2號也反問1號“是嗎?”

(5)前者再叫“熊來了”,2、3、4號傳下去二年級國小生室內。

(6)如此每個人最初聽到“熊來了”時要反問“是嗎?”然後再回向前頭,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”

(7)每組最後的人聽到第2次的“熊來了”時,全組隊員齊聲說:“不得了了!快逃!”然後全組人一起歡呼,最先歡呼的'那一組便得勝。

四、擲骰子跳遠

概要:擲骰子跳遠接力賽

準備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子

方法:

1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數來跳遠。

2、下一位要以前一位所佔的位置為起點。

3、進行到最後一位時,前進(或者後退)的位置最遠的一組獲勝

五、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

六、“下一個是誰?”

規則:

1、主持人請各區選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

2、主持人首先對選手進行佇列訓練(模仿輔導員以製造樂趣),報數後讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

3、講解遊戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到並立即退到佇列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到並立即退到佇列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反覆。

4、過程中以下選手淘汰: A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。

5、遊戲過程中會不斷的有人出錯,佇列會越變越短,直到5人左右,主持人宣佈遊戲結束,並請課長頒發紀念品給佇列中尚存的獲勝者。

七、鑽圈圈

概要:同心協力鑽圈圈的遊戲。

道具:小呼啦圈

方法:1、參賽選手手牽手;

2、想辦法將呼啦圈從第一個人傳到最後一個人;

3、哪組速度最快就獲勝。

注意事項:每班3男3女參加,中途手不能鬆開。鬆開重新來過。

八、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

九、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一例項加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。 記住哦,一定要念全“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲”這句話哦,並且做出蹲下的動作,否則遊戲就不好玩了哦。我們可以邊玩邊加快速度,增加趣味性