十萬個冷笑話改遊戲造質疑

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十萬個冷笑話改遊戲?能成功嗎?請看看以下的分析。

十萬個冷笑話改遊戲造質疑

這些年,以動漫為原型改編的遊戲在市場上有很多。如《海賊王》《火影忍者》等熱門動漫,都被搬上了遊戲平臺。這些日本動漫,多數有著自己完整的世界觀,豐富的故事情節,配合眾多的粉絲群體,改編成遊戲,增加了動漫的互動性,讓玩家體會動漫角色的冒險歷程,因此很多取得了不錯的'成績。

國內手遊市場今年熱門的《我叫MT(微博)online》改編自熱門動漫《我叫MT》,藉著曾經輝煌一時的魔獸世界遊戲,將魔獸世界這種需要花費大量時間精力的網路遊戲,手機遊戲化,使玩家用休閒的方式,到體會魔獸世界裡的元素。加上精心設計的遊戲模式和難度適中的任務,《我叫MTonline》的成功,讓遊戲廠商們看到了國產動漫改編遊戲的希望。

十萬個冷笑話這類吐槽搞怪的動漫,其組成多為短篇,或是改編一些經典神話、漫畫。這種型別的動漫改編成遊戲,沒有連貫的劇情,完整的世界觀(作者的世界觀就已經夠混亂的了)。十萬個冷笑話,取得的成功值得肯定,但是它畢竟是快餐文化的一種產物,無厘頭的風格博得網友一笑,動漫所包含的內涵較低,這些,都將成為改編為遊戲最大的難點。玩家們很可能將玩到的是十萬個冷笑話里人物介面的一款老掉牙型別的手遊:十萬個冷笑話格鬥,十萬個冷笑話橫版過關……藉著動漫的人氣,必然能一時火爆,但是真正吸引玩家長久的,願意花錢付費去進行遊戲的是遊戲本身的內涵和可玩性。