Web前端發展前景及就業方向2016

才智咖 人氣:3.18W

Web前端這個職位很受歡迎,那麼他的前景如何?以下是本站小編整理提供的相關就業前景,快來閱讀了解吧。

Web前端發展前景及就業方向2016

Web前端發展前景及就業方向

前景

HTML5技術已經日趨成熟 Html5是移動網際網路前端的主流開發語言,目前還沒有一個前端的開發語言能取代 html5的位置,所以說,無論你是做手機網站還是在手機app應用,前端的樣式都是html5開發的。通過手機與電腦上網的使用率來看,從事html5相關開發工作,就業前景肯定是一片光明。對於web來說是非常有前景的,現在的網站開發都往移動裝置上轉移,html5是眾望所歸。

就業方向

(1)資深WEB前端工程

這個方向算是一個WEB前端最基本的選擇了。目前web前端面臨的問題是從業人員氾濫,但真正掌握技術的人才十分稀缺。所以這就需要我們WEB前端工程師耐得住寂寞,專心研究技術,不要被外界打擾我個人比較推薦這個職業發展方向,因為,在這個方向下,只要足夠耐心、厚積薄發,成功的概率是非常高的。

(2)資深WEB架構師

說功利點兒,這個方向可以得到更多的薪資。由於我們擁有最為廣泛的'WEB相關知識沉澱,使得我們更加容易成為一名架構師。這個職業發展方向不如第一種來得平滑,主要是作為一名架構師不得不學習:後端技術、DBA、Platform等內容,而這種學習通常需要實際操刀做專案,不是自己在家裡寫兩個Demo就好的,這就勢必會遭遇一段時間的低潮期。但只要你堅持,未來前途無限光明。

(3)自己創業

其實,自己創業是最好的道路、也是成功率最低的道路,挑戰和機遇並存。這裡,作為一個前端技術人員,需要將自己的視野更多放在行業的動態、產業鏈的動態、相關產品領域的動態,把關注細節的優勢繼續保持,同時,增強自己把控一個產品乃至一個公司命運的能力。

小貼士

總結各大就業網站對web前端的就業要求

1.精通html和css,能製作符合W3C標準的靜態頁面

2.精通JavaScript程式設計,對物件導向程式設計思想有深刻理解

3.精通主流Javascript庫/框架jQuery

4.理解並掌握JavaScript語言核心技術DOM、BOM有Javascript效能優化經驗

5.對瀏覽器相容性有深入的研究,精通各種瀏覽器問題

6.瞭解、AngularJs等MVC框架並有實際專案開發經驗

7.瞭解等伺服器後臺技術和擁有一定的C#程式設計能力者優先

8.對互動體驗、可用性、使用者體驗有一定程度的理解

9.有良好的責任心和團隊合作能力、能承受較大的壓力

“設計型web前端與開發型web前端”有哪些區別?

一什麼是前端設計設計就是呈現的過程,前端設計是通過色彩/構圖/等元素賦予頁面性格和特點,前端也是展現,通過色彩先抓住自己的目標人群,通過設計表現自己。

當然這僅僅是是web前端設計的一部分而已,這被成為-介面設計。WEB前端設計實際上是網頁製作 ,經過web1.0進入web2.0之後網站的前端由此發生了翻天覆地的變化,網頁不再只是承載單一的文字和圖片,它除了設計還要掌握開發技術,如:HTML、CSS和JavaScript等。

Web前端設計主要分為5個步驟:

1.看需求;

2.畫草圖;

3.設計介面;

4.前端程式碼編寫;

5.相容性除錯。

當然事情並不絕對,除了必要的步驟之外還有一些細節需要去做,設計前與產品經理,視覺分析師,體驗師溝通。設計定稿後,就是和後臺程式設計師,測試工程師溝通,並反覆除錯。

二扁平化設計vs擬物化扁平化與擬物化,作為設計師現在必然要知道的兩個詞,那麼他們本身都有什麼樣的優缺點呢?

1、 什麼扁平和擬物設計

扁平化設計(Flat design)完全屬於二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出 3D 效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都乾淨利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。

而擬物設計(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各種元素的效果,通過不同的效果組合達到模擬要呈現物件外觀的目的,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。

2、 扁平化與擬物化的優缺點

扁平化設計單獨設計起來更容易,突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等視覺效果對使用者視線的干擾,讓使用者更加專注於內容本身,並且容易統一設計風格,調整設計方案更加方便。而現在手機平板電腦“橫行”的今天,扁平化設計更能支援手勢互動,而且它佔用系統空間相對較少。

擬物化設計更適合初級人員了來做,這並不表示擬物化設計簡單,而正是因為它的複雜所以更適合初級人員來做,可以讓設計人員短時間內熟悉各種效果的實現,更好掌握色彩搭配等。並且擬物化設計認知和學習成本低,更能直接的表現出想表現的事物。

相對於它們的優點多多,它們的缺點確是一目瞭然。擬物化設計更傾向於視覺效果,功能實現很少。扁平化所能承載的資訊量太少,會提高使用者的學習成本。

三前端設計應不應該規範?如何規範?前端設計當然應該規範,原因是:

1、為了資訊載入更快。

2、有利於後期調適和修改

3、有利專案二次開發。

4、有利於專案交接。

那麼前端設計應該如何規範呢?

1、最基本的就是程式碼規範,整齊、簡潔的程式碼規範更方便後期除錯和修改,也方便重用。

2、樣式素材歸類規範,養成好的素材歸類習慣,也是設計規範的一種。

四設計師應該從什麼角度去考慮使用者體驗?一直以來產品的設計都是在討好使用者,或者說是讓使用者知道什麼是適合他的設計,那麼我們要從哪些角度讓使用者知道這些呢?總體來說大致可以分為兩種,一種是視覺上給予使用者滿足,另一種則是在流程引導上下功夫。

細緻說來可以分為以下幾點:

1、 符合產品特點的視覺呈現,並把自己代入使用者場景和角色設計佈局(地鐵中右手使用手機等)。

2、 突出的,利於使用的視覺互動體驗。

3、 使用者對產品功能不清晰的情況下,通過視覺表現合理的引導整個使用的流程。