多媒體設計的要領

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藝術層面

多媒體設計的要領

    最佳的多媒體設計對於使用者而言是透明的。其設計目標在於創造一個環境讓使用者忘記他所面對的是機器,並且急於想要探索一個未知的世界。因此出版業者儘管趕著將多媒體產品上市,他們仍然記得運用科技的優點提供強而有力的互動特質,把現有的材料轉換成CD-ROM,因為他們知道沒有人願意在計算機螢幕上讀取一堆文字。

1、機能性的圖形設計
機能性設計讓人把注意力放到細節上,不僅僅是看到而已。機能性設計是多變性的,譬如依節日而變化。通常設計螢幕和影象時,加上戲劇性的燈光效果,會使色彩協調,呈現出特有的材質。一個貫穿全程的動作會讓使用者覺得很順暢,而輕而易舉的學到多媒體產品的內容。

2、故事述說與劇情的鋪陳
設計多媒體產品的關鍵性要領就是要先有故事。在你決定如何說故事之前,你必須先知道有那些關卡要克服,譬如資訊、情緒以及感覺。多媒體是個非常視覺化的溝通方式,因此,在多媒體制作公司裡,要讓年輕的程式設計師以學徒的身分參與影像和電影的製作。想想你最喜愛的影片,是否主角的面孔仍然會浮現在眼前。一位經驗豐富的電影導演或攝影師,都知道該怎樣結合藝術和科技來敘說故事,更何況作為多媒體設計師也應該這麼做。

技術層面

技術層面的設計要領
   多媒體設計師通常高估了程式設計在多媒體專案中的重要性,因為坦白地說,程式設計只是個孜孜不倦、違反自然以及毫無藝術性的工作。但是,如果程式設計表現太差,再好的平面設計也會失去它應有的效果。一個極盡美化能事的影片剪輯,如果在執行中當掉的話,一定會破壞使用者的整體觀賞印象。換一個角度來看,即使程式設計做得簡單明瞭,一個樸實無華的圖形,能因為程式與聲音的完美結合而順利呈現也是值得的。

1、良好的程式設計
    良好的程式設計代表著平順的操作以及快捷的響應,也是經濟的程式設計編碼的必然成果。簡潔有力其實仍是程式設計的最佳策略。

2、高品質的音響
     聲音應當是清晰的,連續而不抖動。要達成此目標,聲音的片段應該根據產品的目標平臺與媒體發展軟體所允許的最高頻率進行最佳處理。大多數的多媒體制作工具和目標計算機平臺,都支援 22 千赫或更高頻的音軌,你也該考慮將其視為最小值。〔22 千赫只等於 AM 廣播訊號的頻率;至於 CD 品質的聲音則耍 44 千赫。〕
多媒體產品的音響品質,往往在來源處便降級處理。因此當你在錄音時便需留意所收集的音響品質。也就是說要用你能力所及的最佳裝置。

高品質的影片

   影片應當畫質鮮明而且播放順暢。現今計算機上,影片通常設計在比全螢幕小的視窗播放。視窗愈大,計算機的能力、速度以及順暢又能正確無誤地同步播放音軌的影片,其所需的磁碟空間也就愈大。
    在小視窗播放順暢的影片,比壓榨 CPU 卻造成當機的大視窗要好得多。此外,低負荷〔對 CPU 而言〕影片和動畫,最適合在各式各樣的計算機平臺播放了。全螢幕〔解析度 640X480 畫素〕、完全動態〔每秒 30 格畫面〕的影片,即將隨著更多人擁有更大威力的計算機而普及。目前最常用的影片視窗大小是 160X120 以及 320X240 畫素。
 

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