關於色彩搭配

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色彩是可見光的作用所導致的視覺現象。光是一種電磁波,不同波長的可見光投射到物體上,一部分被吸收,一部分被反射進入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩資訊。所以說,沒有光,就沒有色彩可言。

關於色彩搭配

搭配方式

常見的搭配方式有單色搭配,近似色搭配,補色搭配,分裂補色搭配,原色搭配。

搭配原則

色彩的搭配方法有很多種,這裡介紹一種我個人比較認同的方式。日本設計師まりっぺ提出70%,25%,5%的配色比例原則,畫面中70%為底色,面積最大的 一塊,往往畫面的色調是有底色決定的。25%面積的為主色,畫面的核心區域多使用主色 區。5%為強調色,強調色在畫面中起到華龍點睛的作用,強調色多使用 與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試利用色彩的互補關係來突出。

當然,在實際工作中,很多時候畫面不會只有3中顏色。遇到這種情況時,まりっぺ 主張在現有的配色方案中進行切割,從而不影響配色比例。

色彩模式

常見的色彩模式有RGB,CMYK,HSB幾種。RGB是色光顯示模式,也是絕大多數電子顯示頻運用的模式。RGB分別指紅綠藍三個顏色,他們也被稱為色光 三原色。根據光學原理,人眼中識別的顏色是物體反射的光波,當光波投射到人眼時,越多的色光疊加,顏色就越亮。電子螢幕中的每一個畫素都有紅綠藍三色組 成,然後這三色分別以不同的明度組合顯示各種色彩,在此基礎上千萬個畫素以不同的色彩拼合成一副完整的畫面。

CMYK通常指的是印 刷色彩系統,顏料的'特性與色光相反,越疊加越黑,所以顏料的三原色必須是可以吸收R,G,B的色彩,也就是RGB的補色:青,洋紅,黃色,由於不存在完美 的顏料,所以完美的黑色是無法通過疊加調和的,所以在這三色基礎上加入了黑色。RGB與CMYK雖然是不同的色彩系統,但通常情況下,他們是可以互相轉化 的。

與RGB與CMYK的色彩形成原理不同,HSB模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷 原理。H代表色相Hue,S代表飽和度Saturation,B代表亮度Brightness。在實際使用的時候較RGB與CMYK模式都要方便一些,在 此推薦設計師在調色的時候可以嘗試這用一下。繪圖軟體通常都裝有這個色彩模式。

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