UBISoft Level Design 筆試

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原卷為英文,由於是回憶,題號可能不一樣,而且中文
一,選擇
1、Xbox是以下哪家公司的?(A)
A、microsoft B、Bell C、Intel D、Sony

UBISoft Level Design 筆試

2、SuperMario是哪個公司的作品?(A)
A、Nintendo B、Sony C、UBISoft D、SEGA

3、以下哪樣是Sony公司出品的?(C)
A、GameBoy B、Dreamcast C、PlayStation 2 D、MD

4、以下哪個不是Tom Clency的作品?
A、far icy
B、分裂細胞
C、D忘記了,都不太熟

第5題和上題差不多,也是問Tom Clency的作品
嗯嗯,怎麼不問小島的?這個我熟...

6、只在MGS2中出現,在MGS1中沒有的是?()好像是C,記不得了
A、第一人稱觀察視角
B、身體靠牆偵查
C、鋁箔干擾彈
D、麻醉手槍

7、007%¥#·#¥#·!(作品名記不得,沒玩過)裡,如果從天台往下,會怎麼樣?應如何操作?()
A、向前走按下A鍵
B、使用物品下去
C、掉下去?記不清了,差不多這樣
D、被不可見的牆所阻擋

8、神偷2中,沒有以下哪個道具
A、魚槍繩
B、·!#·!#繩
C、閃光彈(我選的這個,記得比較清楚)
D、¥·!#¥·繩...

9、遊戲Zero:Fatal frame的副標題Fantal frame什麼意思?
A、遊戲發生村莊的名字
B、遊戲關鍵道具
C、一種#·!#·!人..(記不清了)
D、遊戲最後迷題的解答

10、一下游戲最早發售的是 (B)我記得是這個,1997年還是98年
A、alone in dark?(差不多,反正又是我 不知道的)
B、生化危機1
C、寂靜嶺1
D、零:紅蝶

11、歷代生化危機的最終武器是什麼(B)
a.machinegun
b.bazooka
c.laser sniper
d.歷代不一樣...

12題是關於alone in。。。。的`,不記得了

第二題很簡單
abcd四個人,過橋,每次最多隻能兩個人,而且過橋必須有手電,手電只有一個
a過要1分鐘,b要兩分鐘,c要5分鐘,d要10分鐘
問最短几分鐘~
嗯嗯,有興趣的人可以做一下

第三題,也還好,苦於我沒有草稿紙,只能拿心算...5555
有100個門,全部都是關著的,每過一個門,就要把它變成相反的狀態,即把開的變成
關的,關的變成開的
第一次,從1號門一個接一個的經過一遍
第二次,經過2,4,6...門
第三次,經過3,6,9...門
問當只經過100號門以後,
所有門的狀態,哪些開的,哪些關的


下面是程式設計題,任意演算法排序,還是比較簡單的..

第五大題
寫遊戲的review,兩款供選擇:波斯王子--時之沙,分裂細胞--明日潘多拉
嗯嗯,只玩過波斯王子,就吹這個了..

第六大題
關卡設計
明日潘多拉劇情:偷盜政府機密資訊
要點:1.不能刺殺敵人
2.不能和原遊戲雷同
3.詳細寫出關卡設計