遊戲軟體畢業論文

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基於瀏覽器的遊戲,也就是我們通常說到的網頁遊戲,又稱為WEB GAME,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦快樂的遊戲,尤其適合上班族,其型別及題材也非常豐富。以下內容是小編為您精心整理的遊戲軟體畢業論文,歡迎參考!

遊戲軟體畢業論文

遊戲軟體畢業論文

基於Unity軟體的射擊遊戲引擎的設計

一、前言

網路遊戲:英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。網路遊戲目前的使用形式可以分為以下二種:

(1)瀏覽器形式

基於瀏覽器的遊戲,也就是我們通常說到的網頁遊戲,又稱為WEB GAME,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦快樂的遊戲,尤其適合上班族,其型別及題材也非常豐富。

(2)客戶端形式

這一種型別是由公司所架設的伺服器來提供遊戲,而玩家們則是由公司所提供的客戶端來連上公司伺服器以進行遊戲,而現在稱之為網路遊戲的大都屬於此型別。此類遊戲的特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及遊戲資訊均記錄在服務端。

就目前網路遊戲主要的遊戲模式而言,主要有以下幾種:動作遊戲、冒險遊戲、益智遊戲、卡片遊戲、戰略遊戲等等。本課程設計所設計的遊戲型別是射擊遊戲,屬於動作遊戲的一種。

二、射擊遊戲

動作遊戲(ACT)是視訊遊戲中的一種。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以遊戲機平臺為主。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。在動作遊戲中,玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,也可以同其它玩家對戰。射擊遊戲屬於動作遊戲的一種,當中包括桌面射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲等。

第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱

類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種類遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。本遊戲就是在Unity設計一款射擊類遊戲,遊戲主要面對的物件是8-12歲的兒童,對於這些兒童而言,一般射擊遊戲的血腥和暴力是不合適的。因此,本遊戲在設計方式上做了改變,使用南瓜作為射擊的“子彈”,而射擊的物件是一隻小機器人,如圖1和圖2所示。

圖1 南瓜子彈

圖2 射擊物件

三、Unity軟體簡介

Unity3D是一個讓人們可以輕鬆創作的多平臺的遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

基於unity3d平臺開發的遊戲並不多,尤其是中文遊戲,開發的多數是網路遊戲以及第一人稱遊戲,PC機上的大型遊戲只有新仙劍奇俠傳OL。其他的網遊都是國外的,多數是韓國和歐美。unity3d開發的遊戲多數都是用在iphone以及android等手機端遊戲,比較出名的是武士系列遊戲,塗鴉保齡球,城堡勇士,3D方塊貼圖,以及很多殭屍遊戲。UDK相比unity3d功能強大,且拓展性強,但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d製作遊戲更快。跨平臺更好,而且很有針對性,啟動選單可以選擇為Android,IOS,

PC,PS,PSP,XBOX等開發遊戲,而且unity3d可以製作網頁3d遊戲以及匯出flash功能。雖然unity3d沒有中文支援但在國內unity3d比UDK使用更廣泛。

最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和XbOX360等眾多平臺的引擎效能成為了業界關心的焦點問題,而Unity3D遊戲引擎的高效率引起了眾多遊戲平臺商家的.關注。

四、遊戲介紹

遊戲的主介面如圖3所示。場景的設定較為清爽,除了遊戲的主角灰太狼以外,周圍建築物的佈局主要以房屋和一些簡易的裝飾為主,如圖4所示。遊戲操作性也較為簡單,適合低年齡層次段的兒童。主要的操作鍵為W、A、S、D、空格和滑鼠左鍵。W、A、S、D用來控制射擊者(即第一視角本人)的行走,包括前進、左平移、後退、右平移。空格鍵用來控制射擊者的跳躍。玩家可以移動滑鼠來控制圖3中十字游標的移動來瞄準目標(即灰太狼)。在子彈射出的同時,會

圖3 遊戲主介面

圖4 遊戲建築物

伴有歡呼聲來模擬射擊者射中目標時的興奮感。當子彈從不同的角度射中目標時,目標會以不同的姿勢被擊飛,原本站立的灰太狼會瞬間倒地。在倒地後,為了遊戲的延續性,玩家還可以靠近後繼續對目標進行射擊。

五、收穫與體會

這個遊戲的設計以及分析報告的研究有一些地方做的還不是很完善,很多地方無法得心應手,在實施中有諸多考慮不足的地方。這次的遊戲設計讓我意識到將所學的知識應用於實踐的難度,學會了如何思考和解決問題的方法,同時也讓我深

深地體現到進行場景的設計製作不是一件簡單的事情,它需要設計者具有全面的專業知識、縝密的思維、嚴謹的工作態度以及較高的分析問題、解決問題的能力。

終於算是完成了遊戲設計的大作業,因為之前的學習不夠認真,所以這一段時間遇到了很大的困難,很是糾結,可以說是很艱辛的完成了作業。