目標軟體遊戲策劃考題
一、PK規則設計;
本題目的在於瞭解你的文字表達能力;
假定遊戲中有3種陣營: 在這裡我們稱呼為[遊戲陣營] 0、正義的陣營; 1、中立的陣營; 2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關係: 在這裡我們稱呼為[戰鬥關係] 0、敵人關係; 1、中立關係; 2、盟友關係;
角色之間還有組隊之間的關係: 0、不同一組隊; 1、同一組隊;
真正的題目在這裡→[請設計一套遊戲中的PK規則;] 要求:
0、字數要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[遊戲陣營]對應的[戰鬥關係];
2、這套設計對其他設計的規則要求; [比如說]什麼陣營和什麼陣營可以達成組隊關係; 3、這套設計自己想加入的.一些特色的規則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規則;
二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳]; 本題目的在於瞭解你的文字功底[文學造詣]; 要求:
0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。
1、字數介於 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構;看上去能儘量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;
三、請設計一套遊戲中的人物對白
本題目的在於看你是否適合來編寫遊戲中的任務; 要求:
0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文件的規範要求;可以加一些註解來說明你這樣定義規範的目的;
1、按你定好的規範要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在於看對白的內容和邏輯是否清晰; 2、字數介於 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;
四、玩過遊戲嗎?
請把你玩的時間比較長的幾款遊戲列到表格中去;你肯定玩過遊戲!嘿~,本題目的在於瞭解你是否很會處理一些問題; 要求:
1、請分好類;然後描述清晰這些遊戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些遊戲的簡短看法……等等; 2、對你列出的表進行統計;
盛大遊戲策劃筆試題目
1.遊戲策劃的關鍵詞
2.遊戲運營與研發之間的關係 3.設計策劃案目錄一個
4.新的贏利方式《除點卡和出賣遊戲物品兩種之外》 5.遊戲人群的特徵---白領、女人、小孩、骨灰級玩家 6.1)給一箇舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了) 2)給《坦克大戰》設計一個開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰士的升級速度加快。