遊戲策劃筆試題1
1.說說你個人的遊戲經歷,並簡要評價你玩過的幾款遊戲。
2.你覺得策劃應該具備什麼知識,你為此進行過什麼努力或工作?
3.談談遊戲策劃內部該如何分工協作
4.簡單敘述一下對目前中國網路遊戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網路遊戲的理解。
6.簡述你對龍與地下城文化的瞭解和理解。
7.論述網路遊戲與外掛的關係,並簡要說明如何在設計上減少外掛的產生。
8.針對某一款運營中游戲,撰寫優缺點分析及改進意見。
遊戲策劃筆試題2
篇一:遊戲文案策劃筆試題目
1各列舉1或者2部你喜歡的的小說、電影、動漫,簡述喜歡的.理由並簡述該作品的世界觀。
2 列舉你喜歡的小說、電影、動漫中的3個角色,簡述喜歡的理由並且描述該角色的外貌、性格和背景特徵。
3 描述一個角色的美術需求,需要滿足以下要求: 1> 該角色來源於中國神話妖怪,是女性角色
2> 該角色設計上需是日系風格,並且能找到對應動漫角色與之重合 3> 描述和配圖的方式交代清楚該角色的外形特徵
4> 美術需求包含內容:角色名、性別、背景故事、外包說明、特徵臺詞、招牌姿勢
4為下面設計一組臺詞,需要滿足以下條件: 1> 至少包含4組對話
2> 對話人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:鐵扇公主、太上老君、紅孩兒 3> 對話內容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜當爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、臥薪藏膽等待時機。
篇二:遊戲文案策劃筆試題目
一、PK規則設計;
本題目的在於瞭解你的文字表達能力;
假定遊戲中有3種陣營: 在這裡我們稱呼為[遊戲陣營]
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關係: 在這裡我們稱呼為[戰鬥關係]
0、敵人關係;
1、中立關係;
2、盟友關係;
角色之間還有組隊之間的關係:
0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這裡→[請設計一套遊戲中的PK規則;]
要求:
0、字數要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[遊戲陣營]對應的[戰鬥關係];
2、這套設計對其他設計的規則要求; [比如說]什麼陣營和什麼陣營可以達成組隊關係;
3、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規則;
二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];
本題目的在於瞭解你的文字功底[文學造詣];
要求:
0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。
1、字數介於 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構;看上去能儘量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;
三、請設計一套遊戲中的人物對白
本題目的在於看你是否適合來編寫遊戲中的任務;
要求:
0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文件的規範要求;可以加一些註解來說明你這樣定義規範的目的;
1、按你定好的規範要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在於看對白的內容和邏輯是否清晰;
2、字數介於 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;
四、玩過遊戲嗎?
請把你玩的時間比較長的幾款遊戲列到表格中去;你肯定玩過遊戲!嘿~,本題目的在於瞭解你是否很會處理一些問題;
要求:
1、請分好類;然後描述清晰這些遊戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些遊戲的簡短看法……等等;
2、對你列出的表進行統計;