各大公司遊戲策劃筆試題彙總

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導語:遊戲行業迅速發展,下面本站小編整理了各大公司遊戲策劃筆試題彙總,歡迎閱讀!

各大公司遊戲策劃筆試題彙總

盛大遊戲策劃筆試題目

1.遊戲策劃的關鍵詞

2.遊戲運營與研發之間的關係

3.設計策劃案目錄一個

4.新的贏利方式《除點卡和出賣遊戲物品兩種之外》

5.遊戲人群的特徵—白領、女人、小孩、骨灰級玩家

6.1)給一箇舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了)

2)給《坦克大戰》設計一個開房間類的策劃方案

3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰士的升級速度加快。

網易策劃筆試題

1.說說你個人的遊戲經歷 ,並簡要評價你玩過的幾款遊戲。

2. 你覺得策劃應該具備什麼知識,你為此進行過什麼努力或工作?

3. 談談遊戲策劃內部該如何分工協作

4. 簡單敘述一下對目前中國絡遊戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。

5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網路遊戲的理解。

6. 簡述你對龍與地下城文化的瞭解和理解。

7. 論述網路遊戲與外掛的關係,並簡要說明如何在設計上減少外掛的產生。

8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優缺點分析及改進意見。

深圳網域招收遊戲文案策劃的試題

遊戲文案策劃專業考題:

1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求儘量合理。(200字左右)

2、寫一組五國關係,表現五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關係。(200字以內)

3、寫一段架空世界的創世歷史,風格不限。(200字左右)

4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。

5、寫一首詞表現戰爭過後的蕭索景象。

綜合測試題:包括數列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉彎

金山筆試之遊戲文案策劃

問題一,從盈利性和可玩性談談中型網路遊戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)

問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)並從玩家角度分析

問題三,自己設計一款競速類遊戲,並設計道具,功能和效果

問題四,談談休閒網遊的互動性

17Game 遊戲策劃-數值分析員招聘試題:

一、ARPG遊戲理論題目

01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02. 某款遊戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP。現設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕

03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關係:〔8分〕

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大於或等於攻擊目標的AC(防禦等級)時,則表示命中了目標。那麼,攻擊AC=16的目標,命中機率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕

05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現假定AR的取值範圍是:100~1000;DR的取值範圍是50~500;level的取值範圍是1~99。請計算物理攻擊命中機率結果的取值範圍?(結果可用分數表示)〔10分〕

06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕

07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防禦),並請說明你認為它們所具有的含義。〔15分〕

08. 你認為生活在北極的`冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什麼?〔10分〕

選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。

09. 蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰鬥過程,並決定其中一人獲得勝利。〔15分〕

10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰鬥中,為蘋果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的剋制。〔15分〕

二、EXCEL使用題目

11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯機幫助?F2的預設功能是什麼?〔5分〕

12. 列舉三個EXCEL的函式,比如SUM();並說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕

13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作。〔10分〕

三、數學常識題目

14. 請寫出一組差為等差數列的數列。〔10分〕

15. 請簡單描述一位數學家的典故。〔16分〕

筆試印象(非必答題目)

1. 你感覺自己可以獲得多少分數:_____。

2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。

你感覺哪道題最難?_____。

3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,並推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

“數值平衡師”崗位介紹

遊戲開發公司裡,做數值推算和分析的人員,在美國被稱為“level designer”。通常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS遊戲開發中誕生的職務。在以上這兩種遊戲中,關卡的編輯是遊戲平衡的一個核心內容。而在RPG或類似型別的遊戲中,關卡設計的工作就沒有那麼重要的,遊戲的平衡就體現在數值的推算上。

例如:甲攻擊乙,在什麼情況下會有效命中?會造成多少的傷害?

我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數值平衡師。

主要工作:

構建遊戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實現遊戲的整體效果提供數值支援。

對這個崗位的工作要求:

1.熟悉相關型別遊戲中經典作品的平衡原理和數值運算過程(比如做ARPG要求瞭解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程式和資料庫的基礎原理(主要是數值的宣告、運算和儲存)

蝸牛電子有限公司-策劃考題

姓名 ___________

(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)

1.考題1-12分別想考驗你的什麼素質,請簡要回答(可選擇回答)!

2. 請根據你的喜好將以下游戲型別劃分次序(允許數項為並列關係):

A. 棋盤策略

B. 角色扮演

C. 即時戰略

D. 模擬經營

E. 動作解謎

F. 運動休閒

3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬於顏色分類,你覺得有多少就列多少)

4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的遊戲目標。再用一段話概括這三款遊戲的遊戲特點。

5. 請用一段話告訴我,你的能力優劣及適合崗位?

6. 請告訴我,你的答題順序及原由?

7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞?

8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:

小孫和小張是考古學家老李的學生。

有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,並在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者?

趙括  趙雲  趙鵬

沈括  沈萬三

岳飛  岳雲

張飛  張良  張鵬

小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!

小張說:我本來也不知道,聽小孫這麼一說,現在知道了!

小孫說:哦,我也知道了。

10. 怎樣規劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,並將其應用在遊戲中?

11. 請闡述遊戲“剪刀、石頭、布”的平衡關係(可自由擴充套件思路)?

12. 如果你沒被入選,你會怎麼辦?

天晴數碼策劃考題

一、 遊戲分析

對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。

《傳奇》 《奇蹟MU》 《大話西遊》 《幻靈遊俠》 《征服》 《千年》

分析要求:

1、 重點分析遊戲中的:

a) PK系統

b) 任務系統

2、 對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。

3、 如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。

請注意文字篇幅以及易讀性。

二、 網路小遊戲設計

網路小遊戲指的是類似聯眾的棋類遊戲,一般情況下,參與遊戲的不超過6人。請注意在設計時,儘量照顧網路通訊延時的客觀情況。

要求:規則簡單、上手性強、可玩性強

文件要求:

遊戲大致玩法

這裡要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主

風格及玩點描述

描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點

遊戲規則

用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。

介面相關

用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要介面的佈置和作用。

操作相關

用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如滑鼠左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

三、 網路遊戲專案議案

主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求著文。

文件要求:

·遊戲的世界背景描繪

描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。

風格及玩點描述

描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點

市場分析

闡述為什麼這樣題材的遊戲,會在2004年的網路遊戲市場受到歡迎。

四、網路遊戲專案設計

網路遊戲專案的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。

文件需要包括以下部分:

專案說明

簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場預測等。

遊戲的世界背景描繪

描繪遊戲的世界背景。

風格及玩點描述

描述該遊戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的遊戲,或將美術參考圖以附件方式遞交。

市場分析

闡述目標玩家和市場預測說明。

遊戲系統

描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:

1、 聊天系統

2、 戰鬥系統

3、 升級系統

4、 裝備及物品相關係統

5、 好友系統

6、 婚姻系統

7、 家庭建設系統

8、 幫派系統

9、 經濟和生產系統

10、 市場和交易系統

11、 PK系統

以上列舉的系統,僅為說明之用,具體的系統的數量和內容,請根據您遊戲的具體情況自由增減。

·遊戲資料

這裡要簡單列舉出遊戲中相關的資料的定義,如和主角相關的資料,就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時註明資料的變動範圍。

介面相關

用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。

操作相關

用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如滑鼠左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

遊戲所需資源清單

列舉出遊戲中所需要的影象資源(含按鈕、介面、圖形、圖示、道具物品等)。

只需要簡要的列舉說明。

天晴數碼策劃考題(最新的版本)

一、秤重的問題

有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。

用一個天平,稱三次,區分出那個球,並說明其比其他球重還是輕。

這一題相當複雜,所以請回答下面的問題:

1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間 。

2、如果自己想不出來,沒有關係(真的沒有關係),請在網際網路上搜索一下答案。將答案看懂。

3、用自己的話,描繪一下如何秤出。

二、裝備改良的題目

現在需要設定一個裝備改良系統,改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質上升。

裝備的品質:

裝備的品質,由低至高:

普通,良品,上品,精品,極品

合成失敗的後果:

如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。

如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質會下降一個檔次。

龍珠:

無論合成是否成功,龍珠都消失。

要求:

要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功機率。滿足:

1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠

2. 一般情況下,隨著品質逐步提高,成功機率下降

3. 滿足上文提及的其它的條件。

(本題的計算,使用在網路遊戲《征服》中。)

三、網路遊戲和單機遊戲最大的區別是什麼?

(請列出簡要的不同之處,不用說明為什麼有這些不同)。

四、選擇自己最熟悉的網路遊戲一款(除天晴數碼的《幻靈遊俠》和《征服》),評述這款遊戲:

1、 綜述

2、 特點

3、 優點

4、 缺點

5、 如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什麼,為什麼? (字數不限)

五、選擇天晴數碼的兩款遊戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。

回答以下問題:

1、 請說明一下,試玩了多久(前後時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什麼外掛和選擇的原因);

2、 請簡要說明這個遊戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內);

3、 請寫一條廣告語 (20個字以內);

4、 遊戲設定的最大的優點5個;

5、 遊戲設定失敗之處;

6、 如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什麼,為什麼?

六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準備。

感謝您對加入天晴數碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認真作答,對您和天晴數碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。