問題一,從盈利性和可玩性談談中型網路遊戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)
問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)並從玩家角度分析
問題三,自己設計一款競速類遊戲,並設計道具,功能和效果
問題四,談談休閒網遊的互動性
17Game 遊戲策劃-數值分析員招聘試題:
一、ARPG遊戲理論題目
01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款遊戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP。現設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關係:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大於或等於攻擊目標的AC(防禦等級)時,則表示命中了目標。那麼,攻擊AC=16的目標,命中機率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現假定AR的取值範圍是:100~1000;DR的取值範圍是50~500;level的取值範圍是1~99。請計算物理攻擊命中機率結果的取值範圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕
07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防禦),並請說明你認為它們所具有的含義。〔15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的'樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什麼?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰鬥過程,並決定其中一人獲得勝利。〔15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰鬥中,為蘋果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的剋制。〔15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯機幫助?F2的預設功能是什麼?〔5分〕
12. 列舉三個EXCEL的函式,比如SUM();並說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作。〔10分〕
三、數學常識題目
14. 請寫出一組差為等差數列的數列。〔10分〕
15. 請簡單描述一位數學家的典故。〔16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分數:_____。
2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,並推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。