2017年cad中級考試試題及答案

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一、判斷題

2017年cad中級考試試題及答案

命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 {F}

EDGE是控制消隱的系統變數。 {F}

3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向建立三維面。 {F}

4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 {T}

5.使用者座標可設定多個,並可命名儲存。 {T}

6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {F}

NE命令只能繪製二維樣條曲線,不可繪製三維樣條曲線。 {F}

8.在執行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網格線在路徑方向的密度。 {T}

9.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。 {T}

10.在執行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的X、Y、Z軸作為旋轉軸的方向。 {T}

11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉形成圓形陣列。 {T}

12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。 {F}

ET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。 {F}

14.布林操作能對任何實心體和二維面域進行操作。 {T}

15.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的'確切位置。 {T}

二、選擇題

1. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}

A. ELEV

B. THICKNESS

C. CHANGE

D. PROPERTIES

2. 在構建旋轉曲面REVSURF時,沿著旋轉方向的網格密度由引數___ 決定。 {[A]}

A. SURFTAB1

B. SURFTAB2

C. FACETRES

D. VIEWRES

------

3. 控制使用者座標系圖示跟隨原點的命令是___。 {[C]}

A. UCSMAN

B. UCSICON/ON/OFF

C. UCSICON/OR

D. UCSICON/N

4. 用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}

A. 必須大於零或小於零

B. 只能大於零

C. 在0~90°內可以變化

D. 數值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小

5. 從模型空間進入圖紙空間的命令是___。 {[C]}

A. MVIEW

B. VPORTS

C. TILEMODE

D. PSPACE

6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。 {[C]}

A. ERASE

B. HIDE

C. EDGE

D. FACETRES

7. 能夠顯示材質的渲染是___。 {[C]}

A. 照片級真實感渲染

B. 一般渲染

C. 照片級光線跟蹤渲染

D. 用FACETRES平滑的渲染

8. 在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法___是正確的。 {[B]}

A. 旋轉輪廓線不是由PLINE生成的

B. 旋轉輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經過多義化編輯,旋轉軸位於輪廓線外

C. 旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位於CIRCLE的內側

D. 旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位於RECTANGLE的內側

9. SLICE和 SECTION的區別是___。 {[B]}

A. 用SLICE 能夠將實體截開,看到實體內部的結構

B. 用SECTION 不僅能夠將實體截開,而且能夠將實體的截面移出來顯示

C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同

D. SECTION 能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線

10. 可以進行布林操作的是___。 {[C]}

A. 實心體模型

B. 面域

C. A和B

D. 曲面模型

11. 對原先生成的實體上的表面進行著色的命令

序為___。 {[B]}

A. SOLIDEDIT B C

B. SOLIDEDIT F S

C. SOLIDEDIT E C

D. SOLIDEDIT E S

12. 以下關於抽殼的說法___是錯誤的。 {[C]}

A. 一個實體經抽殼處理,各處的厚度是相等的

B. 抽殼的命令序為SOLIDEDITBS

C. 抽殼的厚度數值為正時,抽殼後物體的外形尺寸比原來的外形增大

D. 抽殼的厚度數值為負時,物體沿現有的邊界向外抽殼

13. AutoCAD可以對已經過布林操作後生成的實體的複合表面進行旋轉,其命令序為___。 {[C]}

A. SOLIDEDIT S R

B. SOLIDEDIT S T

C. SOLIDEDIT F R

D. SOLIDEDIT E R

14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}

A. 鍵入ZX,選擇某一點以確定Y座標,最終確定剖面

B. 通過3點確定剖面

C. 通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點

D. 選擇某個圖素所在的平面作為剖面

15. 在模型空間,用於多個視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}

A. UCS

B. VPORTS

C. VIEWS

D. VPOINT