遊戲ui面試常見問題

才智咖 人氣:8.19K

“UI”的本義是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。下面是小編整理的遊戲ui面試常見問題,希望對你有幫助。

遊戲ui面試常見問題

遊戲ui面試常見問題:

1、自我介紹一下

如果自我介紹可能對方沒有看你的簡歷,如果看了會直接去談其他問題

2、住在哪裡多少時間過來的

問這個問題的時候就是在說你住的地方離我們公司挺遠的過來需要很長時間吧,萬一公司需要加班怎麼辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。

3、什麼學校畢業的,所學的專業是什麼?課程是什麼?

XX學校畢業 視覺傳達 藝術設計  課程:平面構成、色彩構成等等

4、你面試了幾家公司了

最好控制在5家之內。

5、你收到了幾個offer,為什麼沒有去

有的話回答1-2家最好,為什麼沒有去,可以說一些我相對於發offer的公司我更喜歡咱  們公司這個平臺

也可以說沒有。

6、有沒有男女朋友

最好說沒有(滿滿的套路你們懂的!!)

7、你對加班有什麼看法?

如果趕專案的話可以加班,但同時我以前的工作效率挺高的一般會在工作時間內完成。(套路哦!!)

8、為什麼離開上家公司(為什麼離職)

1、公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試

2、合同到期了  在設計中需要瓶頸期  我現在需要換個平臺  刺激下自己 在提高自己

3、其實一直在公司待著挺好的,就是上一個專案週期結束後就接不到專案了,運營也出了點問題,我們技術部就解散了,屬於被迫離職。(套路哦!!)

9、希望下一家公司是什麼樣的

可以有一個好的持續穩定的發展平臺,自己的技術有發揮的空間,可以和同事相處愉快,

10、你的業餘愛好有哪些

可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。

因為作為設計師來說繪畫、看書和攝影在設計中會佔據極大的影響地位。

這裡可能會有人說看公眾號,這裡特別注意,如果說關注的是設計類的公眾號面試前最好,看一下最近一週的。公眾號上寫的。

這裡要注意如果說你看了什麼書,也有可能面試官正好也看了,可能會聊下去。

11、為什麼選擇我們公司

來之前要了解該公司,可以從公司平臺,環境團隊氛圍,晉升機制等等來說。

12、說說你的優點和缺點

此題和13題差不多

13、跟別人比 優勢在哪裡

可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態度很好  執行力服從力很強說

做圖太較真會糾結一個畫素等問題

14、評價一下自己的技術

突出自己優點如擅長什麼  軟體方面肯定不用說沒有任何的問題。。。可隨意發揮

15、評價一下你的設計風格

1、自信一點回答如我的作品偏向一個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的一個設計趨勢。並且會以突出資訊點和功能點為主,我個人對我的設計還挺滿意的,不知道您有什麼看法?

16、你的設計理念是什麼

如:除了要跟隨當下的一個流行趨勢外,我個人偏好在設計中新增一些趣味性,讓頁面更加富有生活情趣。注重設計的情感化和一些可理解的輔助動畫,讓設計更貼近生活更貼近使用者的內心。(每個設計師的設計理念是不一樣的)

17、說說你未來的.職業規劃?或者未來3-5年的規劃

年限短的:其實我感覺我自己從事設計時間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,並且我也希望自己可以設計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現在c4d比較流行,我現在也在學習中。

年限長的:也可以說對產品和互動這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中一些專案的產品原型和互動設計也是由自己來負責等等。(滿滿的套路你們懂的!!)

如果回答繼續往設計方面發展,設計的問題會加深,如果說往產品發展下一個問題有可能會問道產品的問題,比如產品經理的崗位職責是什麼等等

18、說說你對薪資的要求?

根據自己的年限和技術去要求工資

如我的期望是稅後12K北京的物價您也是知道的等等

如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12K如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續來上班了。這時候如果和你的預期感覺差距大,可以繼續追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補 房補 正常公積金等等。然後也可以回答說,我先考慮一下,晚點時間給您答覆。

19、你的工資差價體現在哪裡

相比上家公司  也許我有些地方不是很好  但是這兩年 我具備了這些技能   儘量說一下自己優點

20、在面對問題的時候,你的解決方案是什麼

此問題和下一個問題基本一致,問法不一樣

21、工作中遇到的問題怎麼解決

設計的過程中沒什麼問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設計不錯的產品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺得有多少設計師,可以做到一稿就過,肯定要經過反覆的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設計,也是通過了一個樣本調查的,有90%的使用者認為這樣的設計符合他們的期待。

22、工作中如果因為專案你和同事發生了衝突怎麼解決

反省下自己哪裡做錯了,私下在和同事好好談談,將自己的過失說出來,做到和同事心裡沒有隔閡 畢竟大家都是為了趕專案等等

23、你的想法和領導(或者客戶)不一致或感覺領導要求不好的時候,你應該怎麼做?

此題和24題差不多

24、客戶需求和使用者需求發生衝突的時候怎麼辦

首先要溝通  闡述觀點  怎麼怎麼做  說服他 主要突出跟甲方溝通好  如果最後客戶還不滿意  就按照客戶の要求去做

25、你還有什麼問題要問嗎?

面試快結束的時候往往會問道這個問題。可以從公司的專案、平臺、及公司團隊的構成等等來問。

26、談談你如何理解創新創意

就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好

27、談談工作中你如何避免侵權

字型方面只要不太一樣  改一改 都不算侵權  但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。

28、在上家公司負責什麼

主要負責整個專案得視覺設計等等還有一些平面的東西  根據個人情況回答

29、做過什麼專案?

根據個人情況回答

30、有上線作品嗎?

有  根據個人情況回答

31、你認為你那個作品最好?好在哪裡為什麼(說說你作品的亮點)

看面試的公司偏那塊多一點,最好做好多手準備,選擇一個自己喜歡的同時也是做的好的去說,會說的比較好以下省略。。。。

32、做過多少個APP

根據個人情況回答

33、設計一款APP的想法和思路

首先要考慮我們這款產品的目標使用者群是誰,針對什麼樣的人群 用什麼樣的風格。然後做一個主介面風格 給BOSS看  合適了繼續做等等。。

34、相比其他APP你的APP的優勢在哪裡

回答的要委婉  使用者決定好不好  設計師要從視覺上說  使用者體驗說  我們app  我們找對了使用者需求痛點  在視覺方面  怎麼樣  設計趨勢  讓人通俗易懂  簡約得

35、 你認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?

價值 要從使用者量 使用者反饋  給企業帶來盈利模式  使用者反饋   自主學習能力 和自己研究能力  做到哪裡  特效不會  跟同行的同事 研究  探討  最後來解決這個問題  最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感  我就用頭腦風暴  然後慢慢就來了

36、還有沒有其他的作品了

作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。

37、做過平面類的設計嗎?

最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計

38、到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到專案中去

先和部門負責人溝通,瞭解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文件。在和負責該專案的產品專案經理開發溝通要負責的專案。