2016網易遊戲互動設計師面試問題

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2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人線上遊戲,這在中國網遊發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手遊的強勢發展,網易遊戲加強了手遊的研發力度,不斷推出精品手遊,並且多款手遊獲得百萬玩家同時上線。

2016網易遊戲互動設計師面試問題

網易遊戲互動設計師面試問題:

限時設計一個地圖APP離線下載的互動介面,此流程中可能報錯的情景有哪些?

遊戲中獲得成就的.頁面可以有哪些中國風的元素?

如何看待擬物化設計和扁平化設計?

你對互動設計有什麼瞭解?

你喜歡做互動設計嗎?

你認為互動設計最重要的是什麼?

給出一個案例讓你設計。

網易遊戲部門面試題:

常規面試題:

1、個人介紹

2、至今做過最有成就感的事情,這個過程中遇到的最大問題,怎麼解決問題的?

3、說一下和別人發生嚴重衝突的事例。衝突的時候你會不會妥協,還是堅持自己想法?妥協的多還是堅持的多?

4、你克服困難的一次經歷。

5、你如何說服別人的一次經歷。

6、詢問工作經驗,對崗位的理解和建議。

7、對公司還有什麼疑問?

8、對網易的瞭解、理解。

9、請問在世界戰爭史上哪次軍事變革你認為是最為重要的?

10、請問你最近看過些什麼書,你認為到現在對你影響最大的書是哪本?

11、為什麼選擇網易遊戲?如果沒有得到這個OFFER又會做什麼打算?

12、對薪酬的期望。

13、平時逛的網站。

14、你對你招聘的工作有什麼樣的想法?

針對遊戲的問題:

1、有沒有遊戲經歷?玩過哪些網遊?

2、如何增加XX遊戲玩家數量?

3、對XX遊戲你有沒有其他的想法呢?

4、列舉某一款遊戲的缺點。

5、請問遊戲音樂在遊戲中的地位。

6、對網際網路主要是遊戲市場的看法。

7、接觸過什麼網遊,提出一些自己的意見。

8、你瞭解遊戲市場現狀嗎?

9、你知道遊戲公司是做什麼的嗎?

拓展面試題:

1、給了莊園三幅圖(關卡)。構思莊園主人及其背景;設計完整劇情,和主人相關;為關卡設計草圖。

2、給一段介紹,人形水生可進化為海底散仙、地仙,設計一個種族。

3、根據中國神話/希臘/歐洲神話/日本/印度/埃及神話各一設計三件(劍,盔甲,項鍊),之間要有聯絡,可自創。

4、社交型、探索型、成就型、殺手型的關係。

5、現場編故事,把所有人都包括在內,2分鐘的思考時間。