java面試題2014

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Java面試題2014

java面試題2014

1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。

當JAVA程式違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機器就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內建的語義檢查。例如陣列下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的物件時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程式設計師擴充套件這種語義檢查,程式設計師可以建立自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是able的子類。

2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。

由於Java不支援多繼承,而有可能某個類或物件要使用分別在幾個類或物件裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現程式碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現接口裡面所有的方法和屬性,並且接口裡面的屬性在預設狀態下面都是public static,所有方法預設情況下是public.一個類可以實現多個介面。

3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。

Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程式設計師最頭疼的記憶體管理的問題迎刃而解,它使得Java程式設計師在編寫程式的時候不再需要考慮記憶體管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的物件不再有“作用域”的概念,只有物件的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止記憶體洩露,有效的使用可以使用的記憶體。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的執行緒執行,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的物件進行清楚和回收,程式設計師不能實時的呼叫垃圾回收器對某個物件或所有物件進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。

4. 請說出你所知道的執行緒同步的方法。

wait():使一個執行緒處於等待狀態,並且釋放所持有的物件的lock。

sleep():使一個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是一個靜態方法,呼叫此方法要捕捉InterruptedException異常。

notify():喚醒一個處於等待狀態的執行緒,注意的是在呼叫此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的執行緒,而是由JVM確定喚醒哪個執行緒,而且不是按優先順序。

Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的執行緒,注意並不是給所有喚醒執行緒一個物件的鎖,而是讓它們競爭。

5. 請講一講解構函式和虛擬函式的用法和作用。

6. Error與Exception有什麼區別?

Error表示系統級的錯誤和程式不必處理的異常,

Exception表示需要捕捉或者需要程式進行處理的異常。

7. 在java中一個類被宣告為final型別,表示了什麼意思?

表示該類不能被繼承,是頂級類。

8. 描述一下你最常用的程式設計風格。

9. heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其新增和刪除元素的`操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素

10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度範圍),請你設計一個資料結構來儲存這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。

public class BigInt()

{

int[] ArrOne = new ArrOne[1000];

String intString="";

public int[] Arr(String s)

{

intString = s;

for(int i=0;i

{

11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final 用於宣告屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。finalize是 Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會呼叫被回收物件的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

可以繼承其他類或完成其他介面,在swing程式設計中常用此方式。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Static Nested Class是被宣告為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類例項被例項化。而通常的內部類需要在外部類例項化後才能例項化。

第四,&和&&的區別。

&是位運算子,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and).

第五,HashMap和Hashtable的區別。

HashMap是Hashtable的輕量級實現(非執行緒 安全 的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非執行緒 安全 ,效率上可能高於Hashtable.

第六,Collection 和 Collections的區別。

Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和ections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作。

第七,什麼時候用assert。

1.4新增關鍵字(語法),用於測試boolean表示式狀態,可用於除錯程式。使用方法 assert ,表示如果表示式為真(true),則下面的語句執行,否則丟擲AssertionError。另外的使用方式assert < boolean表示式>:,表示如果表示式為真,後面的表示式忽略,否則後面表示式的值用於AssertionError的構建引數。注意編譯時要增加-source 1.4 引數,否則報錯。]執行時要增加 –ea引數,否則assert行被忽略

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰, Java 提供的GC功能可以 自動監測物件是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的, Java 語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。

第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?

兩個

第十,d(11.5)等於多少? d(-11.5)等於多少?

d(11.5)==d(-11.5)==-11round方法返回與引數最接近的長整數,引數加1/2後求其floor.

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換型別)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?

sleep是執行緒類(Thread)的方法,導致此執行緒暫停執行指定時間,給執行機會給其他執行緒,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。呼叫 sleep不會釋放物件鎖。wait是Object類的方法,對此物件呼叫wait方法導致本執行緒放棄物件鎖,進入等待此物件的等待鎖定池,只有針對此對 象發出notify方法(或notifyAll)後本執行緒才進入物件鎖定池準備獲得物件鎖進入執行狀態。

第十三、

多執行緒是為了同步完成多項任務,不是為了提供執行效率,通過提高資源使用效率來提高系統的效率. 執行緒是在同一時間需要完成多項任務的時候實現的.

可以完成同時執行,但是通過程式執行的結果發現,雖然同時執行,但是每一次結果都不一致。

因為多執行緒存在一個特性:隨機性。

造成的原因:CPU在瞬間不斷切換去處理各個執行緒而導致的。

可以理解成多個執行緒在搶cpu資源。

2、 執行緒與程序的比較

執行緒具有許多傳統程序所具有的特徵,故又稱為輕型程序(Light—Weight Process)或程序元;

而把傳統的程序稱為重型程序(Heavy—Weight Process),它相當於只有一個執行緒的任務。在引入了執行緒的作業系統中,通常一個程序都有若干個執行緒,至少需要一個執行緒。

程序與執行緒的區別:

1.程序有獨立的程序空間,程序中的資料存放空間(堆空間和棧空間)是獨立的。

2.執行緒的堆空間是共享的,棧空間是獨立的,執行緒消耗的資源也比程序小,相互之間可以影響的

第十三,Java有沒有goto?

沒有 很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。

第十四,陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

陣列沒有length()這個方法,有length的屬性。

String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別?

方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現, 過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“遮蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方 法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的型別。

第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一物件equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的物件的內容和型別相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

[next]

參考如下:

ArithmeticException,

ArrayStoreException,

BufferOverflowException,

BufferUnderflowException,

CannotRedoException,

CannotUndoException,

ClassCastException,

CMMException,

ConcurrentModificationException,

DOMException,

EmptyStackException,

IllegalArgumentException,

IllegalMonitorStateException,

IllegalPathStateException,

IllegalStateException,

ImagingOpException,

IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException,

NegativeArraySizeException,

NoSuchElementException,

NullPointerException,

ProfileDataException,

ProviderException,

RasterFormatException,

SecurityException,

SystemException,

UndeclaredThrowableException,

UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

宣告方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,併為該類宣告方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract 類的例項。然而可以建立一個變數,其型別是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個例項。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個 有程式體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。 然後,它可以在實現了該介面的類的任何物件上呼叫介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的型別。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到 介面型別或從介面型別轉換,instanceof 運算子可以用來決定某物件的類是否實現了介面。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

都不能

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。

第二十三,啟動一個執行緒是用run()還是start()?

啟動一個執行緒是呼叫start()方法,使執行緒所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它可以由JVM排程並執行。這並不意味著執行緒就會立即執行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個執行緒。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被過載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個執行緒進入一個物件的一個synchronized方法後,其它執行緒是否可進入此物件的其它方法?

不能,一個物件的一個synchronized方法只能由一個執行緒訪問。

第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

第二十八,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程式設計師特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個物件值相同(ls(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

第三十,當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 程式語言只由值傳遞引數。當一個物件例項作為一個引數被傳遞到方法中時,引數的值就是對該物件的引用。物件的內容可以在被呼叫的方法中改變,但物件的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表示式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的引數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

第三十二,程式設計題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個例項存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時例項話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而呼叫其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個例項,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內部呼叫

private static Singleton instance = new Singleton();

//這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

第二種形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成物件,只是第一次

//使用時生成例項,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton();

return instance; }

}

其他形式:

定義一個類,它的建構函式為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

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