U3D客戶端開發工程師崗位職責

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現如今,崗位職責在生活中的使用越來越廣泛,制定崗位職責有助於提高內部競爭活力,提高工作效率。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編為大家收集的U3D客戶端開發工程師崗位職責,歡迎大家分享。

U3D客戶端開發工程師崗位職責

U3D客戶端開發工程師崗位職責1

工作職責

1.使用Unity3D進行遊戲客戶端核心模組開發,技術攻關。

2.與其他技術人員進行配合交流,共同解決技術難題。

3.參與開發方案的制定,技術框架的設計

4.參與特效開發方案的制定與實現

5.瞭解unity3D渲染,並可以自行查詢或優化客戶端效率問題。

崗位要求

1.兩年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品優先。

2.熱愛遊戲,有創業精神,具體強烈的責任感、榮譽感。並能承擔較大的工作壓力;

3.有Unity3D成熟專案經驗者優先;

4.工作主動認真,有良好的團隊精神、溝通及協作能力。

職位描述:

1、負責手遊新專案客戶端開發,遊戲客戶端架構與新技術的預研;

2、負責底層工具以及自動化工具開發;

3、負責功能模組的搭建與實現,確保所負責的開發模組的穩定及效能優化。

U3D客戶端開發工程師崗位職責2

1、負責手機遊戲客戶端程式的架構、客戶端邏輯的`開發和維護;

2、配合策劃,美術等各部門工作,保證遊戲開發的正常進行,有良好的溝通能力;

3、幫助團隊解決遊戲客戶端開發遇到的問題;

崗位要求:

1、計算機及相關專業,大專以上學歷;

2、五年以上的遊戲客戶端工作經驗,精通C#或C++,熟練掌握資料結構和演算法;

3、熟悉3D遊戲客戶端整體架構,並能獨立開發實現遊戲邏輯,熟悉一種商業引擎;

4、熟練掌握lua或xlua,瞭解shader和骨骼動畫,瞭解3D遊戲的效能優化、記憶體優化

5、瞭解TCP/IP協議的socket開發;

6、瞭解Object-C和IOS平臺開發

優先考慮:

1.具有成功產品的開發經驗;

2.有Unity3D工具熟練經驗;

3.瞭解ios或andriod平臺的產品開發和釋出流程;

知識技能

1.有較強的技術功底,深入理解oo思想,對演算法和資料結構有一定研究。

2.熟悉Unity3D引擎架構設計

3.熟悉Unity3d常用外掛,對NGUI底層有深入瞭解

4.精通3D圖形學原理,瞭解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎

5.熟悉3d引擎中的動畫原理,熟悉unity中的2d動畫解決方案,最好有動作遊戲的開發經驗

6.掌握3D效能瓶頸的分析方法。具有對複雜場景進行效率分析和優化的能力及相關經驗

U3D客戶端開發工程師崗位職責3

職位要求:

1、3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基於Unity引擎的遊戲開發經驗;

2、有較好的資料結構和演算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

3、良好的文件編寫能力和溝通表達能力;

4、熟悉圖形學演算法優先,深入研究過遊戲引擎機制的優先,有3D遊戲開發經驗優先。

工作職責:

1.參與開發Unity3D手機遊戲專案,以及第三方SDK接入;

2.熟悉iOS、Android平臺,負責iOS、Android版本的程式碼分析、設計、編碼、出包工作;

3.根據需求完成對應模組開發,能夠按時提交合格的專案功能;

4.跟蹤相關遊戲最新的需求,能主動跟策劃提出自己對遊戲需求的理解;

任職要求:

1.大學本科及以上學歷,計算機、軟體等相關專業;

2.愛好程式設計,有C#、Lua語言程式設計基礎,三年以上程式設計經驗,一年以上U3D經驗;

3.熟練掌握NGUI外掛的使用方法;

4.有責任心、執行力、良好的編碼習慣、良好的溝通能力;

5.認真負責,能承受工作壓力;

優先考慮:

1.熟悉iOS平臺優先;

2.熱愛遊戲,熱愛動漫優先;