各類實訓心得體會彙總

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不同的實訓就會有不同的實訓心得體會,下面由本站小編為大家進行了各類實訓心得體會彙總,很希望能幫到你!

各類實訓心得體會彙總

  photoshop實訓心得心得體會一

為期兩個星期的圖形影象處理與動畫製作的實習,在這兩個星期的時間裡我受益良多。說實話以前上課的時候因為很少做操作所以上了一個學期的圖形影象處理之後,我對PS的概念可以說是完全模糊的,剛剛開始實習的時候我很緊張,因為很多東西我都不懂,但還好老師將我們全班分為五組來進行實習,在實習的過程中我慢慢的掌握了PS中常用的快捷鍵、工具、濾鏡和路徑蒙版的操作。

時間過得真的很快,兩個星期的實習就這樣完了。在這兩個星期的實習中我學到了很多東西,以前在課堂上沒有弄懂的知識點或是比較模糊的內容我都在這次實習中得到了很好的理解,俗話說:“溫故而知新”,這話說得一點都沒錯,在實習的這段日子裡我不僅把沒弄懂的內容搞清楚了還學會了很多在影象處理方面的技巧。老師佈置給我們的任務中要求了要做的案例,每個案例都是相對著練習的內容來做要求的。在做這些案例的時候,我發現幾乎每個例項都要用到影象的“圖層樣式”和“濾鏡”這兩個處理效果。當然,這些處理效果真的很厲害,不,應該說是很奇妙,幾個不同的圖層樣式對它設定不同的值就會有意想不到的效果。當然了,想要用PS做出一個足球或一個按鈕它的步驟並不難,難得是你要敢想象,只要你敢想就一定能用PS把它做出來!

因為這次實習的內容比較多,所以很多同學都是做這一個的時候就把那一個的製作步驟給忘了,其實我想說這是一個熟能生巧的過程,只要你掌握了基本的步驟其他的具體值的設定完全可以看著效果來調節。但最好是多做幾遍,我可以說每個案例的步驟我都是記得的,因為每個案例我都做了不止一遍。我們是分小組來實習的,所以在組內大家都互相的幫助,有誰的哪一個案例的哪一個步驟不懂或做不出效果我們都會互相提醒互相學習。真的很喜歡這次實習的內容,它不只是讓我學到了東西,還讓我在實習的過程中收穫了同學之間的美麗的友誼。

我相信這次實習的內容會給我以後在影象處理方面帶來很多經驗和技巧,我也相信“態度決定一切”,只要你認真了,努力了,你就一定會有收穫!

  軟體工程實訓心得體會二

我們是20XX年3月7號進入巨集天實訓公司參加軟體開發實訓的,在此次實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

經過之前的在校學習,對程式設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與專案的開發。所以說實話,在實訓之前,軟體專案開發對我來說是比較抽象的,一個完整的專案要怎麼分工以及完成該專案所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整專案的開發,必須由團隊來分工合作,並在每個階段中進行必要的總結與論證。

一個完整專案的開發它所要經歷的階段包括:遠景範圍規劃和用例說明、專案結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、程式碼實現、測試和安裝包等等。一個專案的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以後的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成專案或者完成的專案跟原來預想的不一樣。一份好的專案結構、業務功能和詳細設計說明書對一個專案的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個專案所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。程式碼的實現是一個專案開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為程式碼的實現所做的準備。

我深刻的認識到要成為一名優秀的軟體開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的幹勁和熱情,還要有紮實的編寫程式碼基礎,必須要有事先對文件進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返於實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

實訓中要求有紮實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什麼是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的慾望。

“學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”,在短暫的實訓過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以為自己學的還不錯,一旦應用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟“學無止境”的含義。

經過為期兩個月的電子政務服務平臺系統開發的實訓,我對Visual 軟體開發平臺有了更深一步的瞭解,對微軟基礎類庫的認識與使用也有了大大的提高。以及如何使用SQL Server資料庫進行連線操作方面有了本質的提高。

短短的'實訓結束了,為我將來的就業打下了良好的基礎,也提高了我的軟體開發的水平,今後我將會更加努力的學習,不斷提高自身素質,開拓創新,與時俱進,做一個優秀的軟體開發工程師。

  C語言實訓心得體會三

在初學C語言的一個學期後,我們進行了C語言實訓階段,嘗試自己編寫一個比較複雜的程式系統。在為期兩週的時間中,我們同組的同學共同的感受是:C語言實訓和平時上課所接觸的程式是有很大不同的,所經受的考驗和克服的困難是平時所無法比擬的。好在同組的搭檔們精誠合作,分工明確,有問題共同解決,攻克了C語言實訓的複雜程式。在這裡,我作為其中的參與者,自然感觸良多。

剛開始接觸到C的時候,我已經學過一些有關VB的內容,這個在演算法和思維上稍微有點幫助。回想本學期的學習,首先,最基本的,是C的資料格式,讓我們知道整數,浮點數以及字元常量在C中的運用。然後,在學會了資料轉化,以及熟練的可以對各種資料處理之後,我開始進行有關資料結構,像陣列,結構體等的學習,因為有的東西從現有的知識來看都是非常簡單的,還沒有聯絡到指標等等一些複雜的概念。可是,僅僅學會這些是遠遠不夠的,C語言中,還有很多更加經典、重要、實用的知識。

說說函式。雖說很多程式語言都有函式這一內容,但我覺得C語言的函式是最有魅力的了。學習函式的方法是比較簡單的,只有兩個字“牢記”,即:牢記函式的功能,牢記函式的用途以及如何輸入輸出。函式從本質上講是一段通用程式,用它可以幫助我們節約很多程式設計的時間,學習C語言的“高人”都說,一個聰明的程式設計者在編寫程式前往往總是先找自己所編寫的程式中有多少是可以用函式來代替的。比如,大家可以作一個比較字串的實驗,用C語言中的strcmp()函式只要一句話,而自己編寫的話,30句都很難實現,可想而知函式的實用和快捷。在我們C語言實訓的程式碼中,函式更是得到了充分的應用,可以說,實訓題目的複雜程式碼,就是用無數個函式的呼叫和巢狀積累出來的。

要注意的是,有的同學剛剛開始的時候,都是被一些大的程式激勵的,所以當開始的時候看到繁瑣的資料轉化和簡單的演算法,都覺得很無聊,都想自己做幾個自己滿意的程式來看看,雖然這種想法很好,但是,我們說,沒有基礎,純粹是搬照一些現成設計方法,是不足取的。要知道,程式設計講究的是個人的思維的,假如剛開始就被一些現成的思想束縛住,以後就會覺得很無趣。

我們知道,指標其實是C語言的靈魂,許多的資料結構在我們學到這裡之前都可以說是精通了。所以我們的任務就是,讓資料結構在指標中執行。當然,剛剛開始接觸到這些新的東西,是一件非常痛苦的事情,所以我們一定要用非常形象的思維去看待指標,不能太固化。所以,新的東西,比如結構體在指標中的表現方法,陣列及多維陣列在結構體中的運用,都一點一點的加了進來,同時豐滿了我們對原來C的資料機構,資料表示的理解。當我們完成了這三步的學習,我們已經可以自豪的說,我們的基礎都紮實了,可以進一步的學習有關演算法,設計概念等等深層次的東西了。

但是,指標,結構體,這些太抽象的東西,在學習C語言的時候我們就有點“似懂非懂”,可是在眼下的C語言實訓中,像這麼重要的C語言知識,一定要達到能熟練掌握,實際運用的程度。在實訓的大程式中,結構體在指標中的表現方法,陣列及在結構體中的運用等具體的技術環節,都得到了體現,不會指標,我們的工作是沒法展開的。所以,在實訓期間,大家在鞏固基本知識的基礎上,逐塊攻克實訓課題,克服了困難,自信心得到了提高。

最後,談談我們組的程式軟體。商店商品管理系統,是一個比較利於應用,解決實際問題,方便實際管理的程式。設計程式碼比較複雜,結構比較嚴謹。在程式編寫的1周左右的時間裡,組員們遇到了上述的困難,包括程式設計構思,甚至是指標等某些知識點的欠缺,導致的工作中出現的困難。但是,當大家一起團結協作,解決了這些困難之後,發現自己也可以編寫複雜的、應用性的程式了,更發現自己對C語言這門學科的興趣也提高了。

當然,我們編寫的商店商品管理系統,還存在很多疏漏和不合理之處。比如,程式複雜冗長,如果時間充裕,我們將在不改變程式執行結果的基礎上,簡化程式,使每一句更加精闢,總體上更加簡化。另外,在程式的外觀上,我們由於時間問題,沒有做更多的修飾,執行起來顯得比較死板、枯燥乏味。如果增添一些色彩和其他效果,我們的程式也許會更加完美。