二年級趣味遊戲

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體育遊戲產生的原因之一就是人類的心理需要,體育遊戲對改善心理狀態、發展個性心理因素有著獨特的作用。少年兒童在參與體育遊戲的過程中使自己的心理得到健康發展。下面是本站小編為大家蒐集的二年級趣味遊戲,供大家參考借鑑,謝謝閱讀。

二年級趣味遊戲

1.跳梅花房

將參加者分為人數相等的兩組,每人準備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別按1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功後,可得10分,若失敗,退下來。然後各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。

2.站如鬆

在地面上畫兩條相距50釐米的平行線,兩人各站線的一邊。站定後,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令後,雙方利用向前推送和向後縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

3.站圈

每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周佈置若干墊子。先告知學生:這個遊戲要求大家群策群力,想方設法在圈內儘可能多站人,容納的人越多,並且堅持的時間久為優勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握後,即可多隊同時進行。這個體育遊戲,頗能啟發學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急於求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創造性。

4.猜拳踩腳

兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規定的時間裡,踩到對方次數多者為勝。

5.跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩裡,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

6.圓圈接力

目的:發展速度。

準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。 規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

7.蛇戰

目的:發展靈敏素質。

準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。遊戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

8.“佇列練習”

方法:遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。第三人應接著說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉”同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

規則:

①講話與動作必須同時進行。

②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

9.默切握手

每次二人上場,戴好蒙目罩,二人面對面,相距約一米,相互伸胳膊摸到對方的手,然後收回。接著一二三原地轉三圈,面對自認為同伴應該站立的位置,伸手握之。等到大家都做過之後,議論一下,為什麼有的能握著,有的卻沒有。之後,重新選擇同伴,再做一次。體驗一下第六感覺的存在。

10.如來神掌

二人用馬步站穩,右手前伸,掌心相觸,閉目將全身氣力慢慢集中於掌上用力相推。然後仍閉目,手掌分開,各自在原地轉一週,手掌保持推掌姿勢,感覺空中的氣流。轉回方向後,將手掌向前一推,張開雙眼,看看彼此手掌所在的位置,若沒有相遇,暢懷大笑。

11.電子

遊戲準備:在地上劃一個遊戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大小而定。

遊戲方法:把遊戲者分成人數相等四隊。 發令後各隊排頭持鼓槌從起點跑出,繞過第一 標竿返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標 等返回擊二下鼓,依次類推。最後擊完五下鼓 後跑回起點把鼓糙傳遞給下一個人,自己退於 隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最 後一人為止,先完成的隊為優勝 遊戲規則:

a.唱跳者速度不能過快。

b.模仿者不能跳錯,否則為失敗。

12.趕鴨子

遊戲準備:

在地上劃一個圓圈(代表池塘, 大小視人多少而定),準備長竹竿一根。 遊戲方法:

選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。遊戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最後出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,遊戲重新開始。

遊戲規則:

a.持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。

b.鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。

13.鑽環接力

遊戲準備:

藤圈(或呼啦圈)若干個。

遊戲方法:

把遊戲者分成人數相等的數隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站

立於兩條起點線之後。裁判發令後,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之後,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退於隊尾。依次往返到最後全隊完成,先完成的隊為勝。

遊戲規則:套錯圈者必須重新套圈。

14.割麥子

遊戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。 遊戲方法:

把遊戲者分成人數相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊於起終點線後。發令後,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然後跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退於乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最後一人為止,以先完成任務的隊為優勝。 遊戲規則:“麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。

15.翻餅接力

遊戲準備:場地佈置,準備四把羽毛球拍和四隻飛盤。

遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的四個隊,各排縱隊於起點線後,發令後排頭手持羽毛拍(代表鍋人 拍上託一隻飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退於隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最後一人為止,先完成的隊為勝。

遊戲規則:

a.不得用手去扶講。

b.翻餅落地,必須撿起重做。

16.找隊旗(跑)

遊戲準備:在場地上並排劃直徑4米相距約2米的`四個圓圈,在距四個圓圈平行10米處劃一條線。

遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色不同人 站在一個圓圈的中央,其餘參加遊戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。 裁判發出一聲哨音,除旗手外,其餘遊戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示範的體操等做動作,同時旗手互相交換位置。當裁判發出兩聲哨音時,遊戲者迅速跑向並面對本隊旗手,站成一個圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。

遊戲規則:

a.必須在聽到哨音後進行活動。

b.跑動時要注意安全,不要衝撞;既要迅速又要遵守秩序。

17.跳“螞蚱”

遊戲準備:籃排球場均可。

遊戲方法:兩人一組,面對面用右手握住對方的左腳踝,組成一個“小螞蚱”發令後。用側跳的方法跳到終點線,再迅速換成左手右腳踝組成“小螞蚱”跳回起點。先完成的組為勝。

遊戲規則:組成“螞蚱”不能散架。如散架,必須原地組好,才能跳遠。 教法建議:

a.可先組織遊戲者練習掌握動作後再進行遊戲比賽。

b.也可分隊進行比賽,以得分多的隊為勝。

c.適合國小低年級選用。

18.行動一致(跳)

遊戲準備:在空地上劃兩條間距10—20米的線,作為起終點。如圖2—5所示:

遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的若干隊,每隊5—10人,各隊成一路縱隊站在起跑線後。每人以左手扶前一個人的肩上,右手握住後面人向前抬起的右腳腕。遊戲開始後,各隊同時一步一步地向前集體跳進,以排頭跳到終點的順序排名次。

遊戲規則: 在集體向前跳進時,特別強調要行動一致。如在途中放開腳腕者,算犯規,取消名次。

19.開火車

遊戲目的:培養快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。 遊戲規則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據場地和學生人數決定。

注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,並注意安全。

20.過河

遊戲目的:發展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養勇於拼搏,力爭上游的精神。

遊戲規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令後,將一圈丟擲,然後跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反覆,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。

注意事項:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進行。