益智課程案例分析玩轉紙牌

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益智遊戲通常以遊戲的形式鍛鍊了遊戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。下面是小編整理的益智課程案例分析玩轉紙牌,大家不妨來看看。

益智課程案例分析玩轉紙牌

一、觀察記錄:

自從開展了數學活動《做紙牌》後,我就把紙牌投入益智區給幼兒玩。這不,童童和欣欣在玩“抽烏龜”“接龍”“比大小”,玩得不亦樂乎。而那邊嘉嘉和豪豪則玩了一會兒後就跑過來看著童童和欣欣玩。我問他們為什麼不自己玩,回答說:“忘了怎麼玩了。”於是我給他們重新安排了一下,讓童童和嘉嘉玩,欣欣和豪豪一起玩。我想:這次一個會玩的帶著一個不會玩的,肯定都會玩了吧。可是結果卻出乎我意料之外,不一會兒,童童嚷道:“哎,你怎麼還學不會呀,跟你一起玩一點都不好玩。”欣欣也用求助的眼神看著我:“我也不想和豪豪玩了,我還是和童童一起玩好嗎?”

二、情況分析:

根據孩子的反應我做了以下的原因分析:當幼兒對某樣事物有著濃厚的興趣時,才能在活動中保持愉快的情緒,處於積極主動的探求狀態,興趣是幼兒學習的原動力,而幼兒的能力與水平又是制約其發展的影響因素,當嘉嘉和豪豪覺得不會玩紙牌遊戲時,他們就失去活動的興趣,也就不願意再玩了。而讓他們交換遊戲後,由於一個會玩一個不會玩,遊戲能力不在同一層面上,所以遊戲也進行不下去。在區域活動中,更要體現出教師是幼兒發展的支持者,合作者,引導者。要以觀察為基礎,瞭解孩子的興趣需要,情感態度,認知水平,個別差異,在此基礎上才能更合理地讓幼兒進行遊戲。

三、對策與思考

在觀察指導的`時候,要給幼兒一定的空間去發揮,給他們寬鬆的環境去講述他們的需求、困難等等。要仔細的傾聽幼兒的“祕密”,要站在孩子的視角去想、看問題,這樣才能更有效的推進幼兒遊戲。針對這種情況,我又進行了遊戲調整:繼續讓童童和欣欣玩紙牌,嘉嘉和豪豪一起玩,但我在旁邊參與指導,問他們哪裡不會玩,及時地幫他們解決問題,不一會兒,他們倆也能很熟練地玩紙牌了。由此我想教師對孩子的影響,在於激發興趣,引導孩子能大膽去嘗試,其實,這也是教師在不同階段裡,對不同層次孩子的引導作用,鼓勵方法。在活動的前期,主要是要引導孩子產生對活動的興趣,特別是對一些不太願意嘗試的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個層次是,已經有了一定的活動體驗,又進一步活動的時候,也許會出現新的問題,或者出現一些困難的時候,要求孩子能支援,能進一步去思考,進一步去深入活動。第三個層次,在於進一步肯定和鼓勵幼兒,體驗成功和快樂,讓孩子在活動中,樹立自信。