兒童常玩的電子遊戲有哪些

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電子遊戲又稱電玩遊戲,是指所有依託於電子裝置平臺而執行的互動遊戲,狹義的時候稱視訊遊戲。下面小編為大家帶來兒童常玩的電子遊戲有哪些,希望大家喜歡!

1、好玩的兒童手遊top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的遊戲,你就在這裡經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手遊top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的遊戲,在熊貓博士學校裡放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開放式的遊戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!啟用孩子的想象力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定製想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬於自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂製作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手遊top3:寶寶塗鴉

寶寶塗鴉是一款發揮寶寶想象力的應用,寶寶塗鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶塗鴉蘋果版ios可以隨意塗鴉,寶寶塗鴉蘋果版ios讓寶寶激發想象力、創造力,寶寶塗鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫塗鴉的感知。

4、好玩的兒童手遊top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閒裝扮手遊。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手遊top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的遊戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,遊戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

6、拓展資料:電子遊戲的利與弊

1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子遊戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子遊戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。

電子遊戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子遊戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至藉助電子遊戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。

哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子遊戲與暴力行為之間有聯絡。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子遊戲間有聯絡。即便大多數人“寧可信其有,不願信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子遊戲能帶來的益處。

北卡羅來納州立大學遊戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“遊戲可以產生積極影響,特別是在心理上。”他表示:“我們集中研究了遊戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。”

在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子遊戲的老年人在情緒上表現得健康

阿萊爾同時說,電子遊戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子遊戲,但指責電子遊戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。

但他也表示,經過一系列槍擊案後,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學家,我認為遊戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。”儘管如此,他也表示說:“也沒有證據表明玩暴力電子遊戲會導致遊戲玩家涉足暴力行為。”

報道稱,大型遊戲公司和獨立遊戲開發商製作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的遊戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個遊戲開發小組製作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子遊戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊遊戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車遊戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。“對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星影象、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。”

波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個遊戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個遊戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款遊戲能教給他們保持冷靜的技巧。

美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究遊戲對玩家的影響。他說,一些人玩遊戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩遊戲是為了和朋友聯絡。納斯爾說:“一些遊戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”

2.電子遊戲有助於提高動態視力

多數人都認為,孩子玩太多電子遊戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》 這樣的射擊類遊戲,卻有助於提高人的視力,尤其是動態能力。

在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,後一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對於夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受鐳射手術的方式來矯正。

但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦螢幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。

首先,他們找到兩組遊戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組遊戲迷是射擊類遊戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷遊戲,但並不愛玩快節奏的射擊遊戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨後,科學家們又對這組不愛射擊類遊戲的玩家進行訓練,50多個小時後,這些非射擊類遊戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

達芙妮說,玩家在射擊類遊戲中閃轉騰挪,尋找目標並瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺資訊。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果並非短期性的。達芙妮稱:“通過射擊類遊戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。”

達芙妮認為,可以通過電子遊戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰鬥機飛行員的能力。

3.電子遊戲可提高視覺搜尋能力

多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類遊戲似乎有助於提高你在複雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜尋測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。

在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過遊戲的參與者,並令他們玩了共計10小時的遊戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勳章》,20人玩《極速快感》,另60人則被指定玩解謎遊戲《平衡》作為對照組。

“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類遊戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜尋能力也能提高。”

“我們已經說明玩賽車競速類遊戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類遊戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那麼暴力。”

4.沉溺電子遊戲

許多家長認為,電子遊戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買遊戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子遊戲“該禁”。

在這方面電子遊戲研究學者賈森·阿萊爾說:“電子遊戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子遊戲,但指責電子遊戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。”

電子遊戲十分有魅力,吸引人去不斷的遊玩,但這是所有遊戲的.特徵,因為遊戲是人的天性。一般人也可以沉迷於下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子遊戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決於玩家的自制力。

電子遊戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在於這件事物,而在於“人心”。如果說人見到電子遊戲就必定會沉迷進去的話,為什麼世界上還有這麼多人不玩電子遊戲呢?

所以說,沉溺於電子遊戲的原因歸結於電子遊戲這個東西存在,並武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子遊戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結於地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

至於盜竊、搶劫案件,將這些與電子遊戲聯絡在一起就更沒有依據了。首先,因為電子遊戲而作案的民事案件佔每年發生的民事案件的機率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子遊戲無關——品德良好的人,玩的遊戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子遊戲,也會燒殺搶掠。將電子遊戲和社會問題聯絡在一起,是不經調查、不負責任的。

5.助長青少年叛逆

對於電子遊戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網路遊戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽話”,“戒掉網路遊戲癮”。

事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自於遊戲,不如說來自於失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷於遊戲、逃避現實。這些青少年,通過遊戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實裡得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷遊戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪於遊戲,因為沒有證據標明它們間有聯絡。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子遊戲來轉移人們對於家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子遊戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

至於楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為“上癮”,不要沒有到達“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子遊戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多麼殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支援,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

6.暴力

電子遊戲的一個極具爭議的問題就在於,部分電子遊戲中包含暴力。

在國外,解決辦法一般是使用遊戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子遊戲來滿足自己的慾望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子遊戲本身也可以降低人的暴力行為。

實際上,電子遊戲中的暴力和動作電影中的打鬥鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由於大多數人對電子遊戲的一種排斥。