關於Flash的使用技巧

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1.靈活編輯向量圖和圖形色彩       
在傳統的Flash中,我們很難做出色彩豐富、複雜度高的影象,要實現這樣的效果都是藉助別的軟體的力量。不過Flash MX卻在這方面進行了很大改善,它為我們使用者提供了新的圖形變換工具和畫素等級的控制工具,這樣就給我們編輯向量圖帶來了很大的自由和方便。而且Flash MX新增了調色盤功能,在工具欄中單擊調色盤按鈕,然後在開啟的色彩編輯框中,我們可以很輕易地建立、修改和使用色彩和漸變。
       
2.自行定義介面元件       
FlashMx在原有的基礎上加入了眾多的新特性,而這些新特性的功能允許使用者自行新增到程式中。FlashMx改善了編輯的工作流程,它利用自定義介面元件功能來讓設計師和開發人員按照自己的工作要求新增合適的功能元件,例如我們如果要用FlashMx來設計WEB網頁,就可以把與WEB網頁相關的功能按鈕新增到程式介面中,FlashMx將豐富多彩的Web內容都整合到了應用程式中,大家可以按需定義。另外自定義的介面元件為使用者提供了可自定義的滾動條、列表框等標準介面元素,這將加快開發速度並確保不同的應用程式具有相同的介面。
      
3.與伺服器緊密結合      
 Macromedia在Flash 5 中就開始加強Flash對於網際網路後臺技術的支援。在Flash MX中,這些支援功能變得更為強大,我們可以使用XML結構資訊來發展豐富的電子貿易程式的資訊。網站是由資料,豐富的資料說明,互動的網路程式中進化來的。從客戶端程式和伺服器端傳送資訊需要一個有重量的資料來輸送而且必須支援資料交換的標準格式。FlashMx允許開發者利用在基於Flash的網路程式的XML結構資料達到大範圍的電子貿易。使用豐富資料的XML和邏輯直觀的使用者介面,公司可以製作銷售表單,虛擬的購物車,客戶統計和發行股票延續XML的連線允許立即更新任何重大任務的資訊。
       
4.對視訊播放進行控制       
伴隨著網路頻寬的不斷髮展,越來越多的“閃客”們希望在Flash作品加入一些精彩的視訊,而FlashMx利用新增加的Sorenson codec,Sorenson Spark如果我們要使用Flash進行電影追蹤的話,在以前版本中,必須先退回到Flash環境之外才能進行視訊剪輯,但現在FlashMx已經克服了這方面的缺點,使用者現在可以直接在編輯區中插入視訊格式的檔案,而不是先把視訊格式的檔案轉變為一系列的Jpeg格式的圖片。
       
5.動態裝載影象和聲音       
網頁設計者們肯定都有這樣的體會:做Flash儘量少加JPEG和聲音檔案,不然生成的swf檔案就一定是個大塊頭。現在用Flash MX你可以毫無顧忌地
向Flash里加多媒體檔案了。Macromedia Flash Player 6可以在執行的同時動態裝載外部JPEG和MP3等多媒體檔案。這一特性可以讓檔案體積大大“縮水”,而且,開發者可以更容易的修改動畫內容而不必重新創作。
       
6.禁止在快捷選單中播放動畫       
如果您在網頁中欣賞flash動畫,用滑鼠試著單擊動畫時,螢幕上可能會彈出一個右鍵選單,讓您來控制flash動畫的播放;假設您不想讓其他人隨意控制動畫播放的效果的話,可以採用下面的方法將flash右鍵選單遮蔽掉。下面是其具體的操作步驟:首先用FlashMx開啟指定的動畫檔案,然後同時按住鍵盤上的Ctrl+Shift+F12複合鍵,程式就會開啟一個標題為“Publish settings”設定對話方塊,在該對話方塊的“Dimensions”下拉列表框中選擇“Percent”,同時不要選中“Display Menu”複選項就可以了。當然上面的操作僅限於在網頁中瀏覽Flash動畫,如果單獨瀏覽Flash動畫時,就不能實現上面的操作了。

關於Flash的使用技巧

7.快速列印動畫       
今天在網路上列印內容對各位使用者來說都是一件很有限制的體會,使用者材料的列印輸出是在各種瀏覽器和平臺上是不一致的。使用者經常必須在列印之前把內容下載下來,延長了矯正的時間。FlashMx提供了網路真實列印,和為釋出者和客戶矯正檢視時間提供了自定義開發的設定。FlashMx網路真實列印提供了:WYPINWYS - 列印的並不是你所看到的。列印內容可以被命令下載,並不需要提供一個快速下載的站點 ;使用者可以觀看適合在螢幕上和適合列印的內容和程式; 不必分開下載程式 - 使用現有的Flash Player,客戶擁有所有必要的軟體來檢視和列印高品質的內容。
      
 8.善用屬性檢查器       
Flash MX的使用者介面包括可摺疊的面板以及一個新的上下文相關屬性檢查器,這個屬性檢查器可以根據選定的不同元素對可使用的工具及物件顯示高亮。使用者介面中還增加了一個新的問答面板,問答面板可以直接把網頁聯接到開發工具,還可以在使用者介面中為設計開發人員提供有用的資訊。
       
9.獲取準確變形效果       
為了能達到一種平滑的動畫過渡效果,我們常常需要對兩個物件之間的外觀進行變形,但是舊版本的Flash在處理這方面的變形操作時,總不能實現物件之間的柔和轉變和過渡,現在FlashMx在控制物件的變形操作方面進行了改進,使用者可以在FlashMx中獲取物件的準確變形效果。在具體控制物件變形時,大家可以首先選擇物件變形的第一幀,然後同時單擊鍵盤上的Ctrl+H複合鍵,來新增一個變形關鍵幀,同時在變形的最後一幀也會同時出現相應的關鍵幀。此時,大家只要合理地選擇好關鍵幀的數量,調整好關鍵幀的位置,就能獲取物件的準確變形效果了。
  
10.巧用快捷鍵提高操作效率       
用FlashMx來設計一個特效時,可能需要使用到許多操作命令,而這些命令又是分散在選單欄、各控制面板中的,如果每操作一步都花時間去尋找命令的話,那麼特效設計的效率肯定是很低的,為此大家可以充分使用鍵盤上的快捷鍵來幫助自己簡化複雜的工作過程,提高工作效率。在為常用的命令定製快捷鍵時,您可以在FlashMx的主操作介面中,先用滑鼠選擇選單欄中Edit命令,然後從彈出的下拉選單中選取Keyboard Shortcuts命令後,隨後一個標題為設定快捷鍵的對話方塊就會立刻出現了。在這個彈出的對話方塊中,您可以根據自己的操作習慣修改原來預設的設定值或是自行製作新的快捷鍵。當您選取了自己要變更的命令或是工具後,只需要單擊Add鍵就可以製作新的快捷鍵了
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11.巧妙減少圖象尺寸       
FlashMx動畫在製作時,如果不經過特殊處理,生成後的檔案容量較大,不利於動畫的下載傳輸。為此,我們在製作動畫過程中,還必須想盡一切辦法,幫助它來瘦身。主要措施有:首先應該確保最後輸出的檔案格式為jpg或gif這兩種網路盛行的壓縮圖片格式,特別是jpg格式壓縮率更高;其次要注意在物件的某一幀處不能使用太多的電影剪下,這也是動畫莫名其妙肥胖的原因;如果動畫裡還包含音樂的話,最好在匯入音樂檔案時,記得將音樂的的壓縮屬性設定為MP3格式,將“位比率”屬性設定為16Kbps;音樂的播放品質。屬性設定為快速

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