如何成為一名遊戲設計師

才智咖 人氣:5.37K

成為一名遊戲設計師是很多年輕人的夢想,但如何成為呢?很少有人知道。在網上無意中發現的這篇作者未知的文章希望對那些立志進入遊戲行業的年輕人有所幫助。雖然文中說的是國外遊戲行業,但對國內遊戲行業同樣適用,因為國內的行業生存狀況還要糟糕一些。
我的朋友,年輕的你因想成為一名遊戲設計師來徵詢我的意見。我會給你我認為是最好的建議,但卻很擔心你會反感我的意見而去接受那些別人告訴你的你願意聽到的話。不過與我來說這沒什麼——我想做的只是講出真相,希望有一些人知道它就行了。

如何成為一名遊戲設計師

首先,你必須做出關於職業培訓的抉擇,是參加培訓還是真正的教育。培訓給你具體的技能使你一處學校就能直接得到相關的工作。教育可以給你更全面的知識可你卻不能馬上應用它們,但是從長遠看卻能對你起到更好的作用。這個基礎的抉擇將決定你是快速地實現夢想還是有策略地接近它。如果你急於實現目標,你可以去一所能給教給你最新,最好的電腦技術細節的學校。年輕所擁有的優勢是活力而不是耐心,所以我可以理解你不願意採用迂迴的策略而選擇直達目標。當我和你一樣大的時候,我對那些大學強加給我的與遊戲設計不相干的課程十分惱火;現在我對自己當時的魯莽很慚愧並感謝那些老師這麼嚴格地教導我。

快速的道路確實可以更快地得到結果。如果你就讀於專注於遊戲設計的學校或大學裡的遊戲色設計專業,你很有可能會學到當今遊戲設計的許多細節。你有很好的機會在你走出校門後就找到一份遊戲公司的工作,在23歲前就為遊戲工作。

但就此打住,快手。為遊戲工作和設計遊戲可不是一樣的。你的這第一份工作將是所有繁重工作中最繁重的。你將被分配很多瑣碎的工作,例如為一個小角色做動畫,這個角色在遊戲中什麼都不做只在背景中閒逛,或者寫那些在玩家退出遊戲時打出“你確定嗎?”的程式碼。如果你這些工作做得好,幾年後你可能會提升做更復雜的動畫或者更重要的程式碼。又過了幾年後,你也許會被提到一個可以處理一些真正重要工作的職位。

但讓我想一下,實際上有成百上千甚至數百萬的學生都和你一樣熱情地想成為電腦遊戲行業的一分子。我們從供應,需求和收入來考慮。當工人的供應是需求的十倍或者是百倍的時候,收入肯定下降。你會得到比正常收入少的工資,很可能得不到任何尊重。你可以抱怨,但你從他們那裡得到的答覆總是簡短而誠懇的:如果你不喜歡,退出好了。還有上百的孩子想得到你的職位想得要死。

事實上,這就是正在發生的一切。你應去遊戲開發者大會轉轉(GDC);它每年三月或四月在聖何塞(San Jose)舉辦。事實上你不需要花錢參加那些活動;你只用在聖何塞會議中心閒逛注意那些參加會議的人就可以了。你會發現兩條讓人吃驚的共同點:第一,每個人都穿黑色,第二,與會者的平均年齡在25到30之間。

我不太清楚為什麼每個人都穿黑色,也許這是個與會者需要遵守的規定。但我可以告訴你他們為什麼這麼年輕:每個人都會在工作數年後離開遊戲行業。遊戲行業就像一棟巨大的有著一個入口和很多出口的建築物。數千興致勃勃的年輕人擁堵在入口處,互相推擠著想進到建築物裡面,可只有少數人可以。每個進入行業的人意味著另一個人的離去——這保證了行業的平衡。事實上行業中很多人在還很年輕的時候就放棄了,不是很多人都能堅持到30歲。

如果你想一下,這一切確實有意義。如果成千的年輕人願意只拿一點錢做遊戲,你可以以微不足道的價錢僱用他們,如同奴隸般驅使他們知道他們退出,然後僱傭下一個。你只需要一個管理者主幹來保證年輕人們工作,這個系統就可以完美地運作。

唯一的問題是,你想成為這個系統的一部分嗎?我但願你不願意。但是,不過你急不可耐地想在遊戲行業中取得成就,那麼儘管去吧——不要和我這樣會阻止你的老糊塗討論什麼。你需要自己去親身經歷我說的這些。

但我還有另一個選擇可以告訴你,它應該是這樣的。首先,讓你得到真正的教育,而不是一夜情似的培訓。去一個真正的學校選擇一個除了遊戲以外的任何專業。幾乎所有的事都可以做:生物,物理(這也是我的開始),藝術,文學,歷史,心理學,語言學。你只用確保你得到了被大眾稱作“通才教育”的東西。然後再選儘可能多的你專業之外的課。當然,你需要略懂電腦科學。

同時,你應該試著做遊戲。不要去追求華麗的影象——它會抑制你的設計。你應該專注於遊戲內容,結構和遊戲機制。如何把小齒輪和拉桿加入遊戲操作中去?不要試圖做一個媲美商業遊戲的的遊戲——把這一點得弄清楚,那些遊戲有很多人為它工作;像你這樣的小人物做的東西與他們相比都是很可憐的。想象你就是在製造一輛汽車,現在先不要擔心焊接和噴漆的工作。你應該學會如何把活塞組裝起來,閥門是如何工作的,化油器是幹什麼的。你要造的是一輛小碰碰車而不是光鮮的勞斯萊斯。他們都是實驗性質的,你不應該認為你的遊戲會有什麼商業潛力。做好了就把他們丟在一邊。創造力要求你殺死你所創造的孩子們。如果你被你的作品迷惑而不能放下它們,那麼你沒有那種成為一個真正的好設計師所具有的頑強的創造力。

與此同時,繼續培養你的創造力的智力基礎。現在的你還不足以和那些擁有可怕創造力的老練設計師們競爭,所以現在你應專注於實力的積累。嘿,你要知道尼奧在花足夠的時間訓練來得到能力基礎前,也是不能和特工史密斯交手的。學你學到的所有東西。不要再畢業時還沒有把你學校的圖書館的每一個書架探尋一遍。你應該可以在那些充滿灰塵的過道里無意發現有趣的東西。

一旦你離開學校,不要急忙進入遊戲行業。去一個現實的公司幹一份現實的工作並賺點錢,但繼續擴充套件你的知識。你在公司裡會學到組織行為和管理自己。你要學會如何在某時勇敢面對你的老闆,當然這種情況很少。你要準備著在遊戲行業中與鯊魚同遊。

繼續在空閒時間做遊戲。做許多不同的小遊戲,對每個都試驗下它的操作,速度和其他屬性。一旦你做了六個或十個遊戲,你應開始考慮把它們做成一個整體的專案,但還是你自己來做這些。召集一些志同道合的夥伴來幫助你,做一個真正讓人影響深刻的作品。把它展示給世界。接著你可以用這個遊戲作為你的簡歷去申請遊戲行業中的職位。如果你的遊戲足夠好,你會得到一個真正的遊戲設計師職位,而不是一個微不足道的小兵。你仍然會成為一個初級助理,作為助理設計師,但你會在一個正確的位置上,而如果你工作努力並做的很好,你會在遊戲行業中得到一個真正的未來。

我知道這些並不是你想聽的。你所想聽的是速戰速決,接受一些課程你就會得到高薪工作,一個大辦公室,最好的電腦和完全的創作權。當然,每個人都想要這些——但沒有人得到過。任何一個告訴你這個美好故事的人都只是想用不擇手段的方法騙你的錢而已。令人難過的事實是,遊戲設計的先驅時代結束了,它現在是一個大行業,沒有人會突然“想到了”然後一夜之間成為一個超級明星。對新手來說這是個很大,很大的打擊。

你有熱情,活力和使之成功的驅動力——那你擁有一個有策略的計劃來應對這個打擊,或者你想在你真正準備好之前就貿然進入嗎?

祝你好運,年輕人。我支援著你們。

.