電視節目製作中的圖形影象格式

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電視節目製作中的圖形影象格式

電視節目製作中的圖形影象格式
`2000中南地區省級電視臺技術協會技術論文二等獎

當今隨著INTERNET及多媒體技術的高速發展, Web上或多媒體光碟中存在的大量生動逼真的數字化圖形影象,給電視節目製作人員帶來了許多非常優美直觀的資訊源,也使利用他人的藝術靈感,作品來豐富電視節目的製作,包裝成為可能,因而倍受人們的喜愛。但多數電視製作人員對種類繁多的計算機圖形影象檔案知之甚少,本文將重點介紹一些常見常用的計算機影象檔案格式,並對它們進行比較,以便在各種不同的應用中能夠很好的把握。
影象數字化是計算機影象處理之前的基本步驟,目的是把真實的影象,轉變成計算機能夠接受的儲存格式。數字化過程分為取樣與量化處理兩個步驟,取樣的實質就是要用多少點來描述一張影象,比如,一幅640×480的影象,就表示這幅影象是由307200個點所組成。可見,想要得到更加清晰的影象質量,就需要使用更多的點來表示影象,也就是使這幅影象具有較高的解析度。但相對需要付出更大的儲存空間的代價。取樣的結果就是通常所說的影象解析度。量化是指要使用多大範圍的數值,來表示影象取樣之後的每一個點。這個數值範圍包括了影象上所能使用的顏色總數。例如,以4個bits儲存一個點,就表示影象只能有16種顏色。數值範圍越大,表示影象可以擁有更多的顏色,自然可以產生更為細緻的影象效果。但是,也同樣必須佔用更大的儲存空間。量化的結果是影象能夠容納的顏色總數。兩者的基本問題都是視覺效果與儲存空間的取捨問題。
在取樣與量化處理後,才能產生一張數字化的影象,再運用計算機影象處理軟體的各種技巧,對影象進行修飾或者轉換,方能進一步達到所希望的影象效果。
數字化後的影象資料在計算機中一般有兩種儲存方式,一種是位對映(Bitmap),即點陣圖模式;而另一種是向量處理(Vector),也稱向量圖模式。位對映是將影象的每一點數值存放在以位元組為單位的矩陣中。當影象是單色時,一位元組可存放8點影象資料;16色影象每兩點用一個位元組儲存;256色影象每一點用一位元組儲存。這樣就能夠精確地描述各種不同顏色模式的影象畫面。所以此種儲存模式比較適合於內容複雜的影象和真實的照片。
向量處理不儲存影象資料的每一點,而是儲存影象內容的'輪廓部分。例如,一個圓形圖案只要儲存圓心的座標位置和半徑長度,以及圓形邊線和內部的顏色。該儲存方式缺點是經常耗費大量的時間做一些複雜的分析演算工作;但影象的縮放不會影響到顯示精度,也即影象不會失真,且影象的儲存空間較之點陣圖方式要少得多。所以,向量處理比較適合儲存各種圖表和工程設計圖,而一般影象檔案較少採用向量處理方式。
總體來看,點陣圖是記錄每一個象素的顏色值,再把這些象素點組合成一幅影象;而向量圖是儲存節點的位置和曲線、顏色的演算法,所以,點陣圖佔用的儲存空間較向量圖要大的多,而向量圖的顯示速度較點陣圖慢。
多媒體影象處理中的調色盤是包含不同顏色的顏色表,每種顏色以紅綠藍(RGB)三種顏色的組合來表示,影象的每一畫素對應一個數字,而該數字對應調色盤中的一種顏色,如某畫素值為1,則表示該顏色為調色盤的編號為1的顏色。調色盤的單元個數是與影象的顏色數對應的,256色影象的調色盤就有256個單元。真彩色影象的每個畫素直接以三個位元組(RGB)表示顏色,因此不需要調色盤。對於16色或256色影象並非全部的影象都採用相同的16種或256種顏色,由於調色盤中定義的顏色不同,則不同影象用到的顏色是千差萬別的,所謂16色或256色影象只是表示該幅影象最多隻能有16種顏色或256種顏色。不同的影象有不同的調色盤,在多媒體系統中如果需要同時顯示多幅影象時,由於系統在同一時刻只能支援有限的顏色,如使用256色驅動程式,則系統必須以256色來同時顯示多幅影象,因此,必須使用調色盤編輯工具進行調整,以達到不失真地同時顯示多幅影象。