體驗經濟與產品設計

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體驗經濟與產品設計
1、引言
>20世紀90年代,人類已邁進了“新經濟”時代。正如西方經濟學家所言,體驗經濟已成為繼產品經濟、商品經濟和服務經濟之後的一種新型的經濟形態。
派恩與吉爾摩的《體驗經濟》和謝佐夫的《體驗設計》為新世紀的經濟界和設計界展示了一個嶄新的理論和設計方向。
產品設計是產業革命的產物,它是時代經濟、技術和文化的內在反映。作為經濟提供物的基石——產品的屬性也隨著經濟形態的變化而變化,相對於產品經濟、商品經濟、服務經濟和體驗經濟,它的屬性也由自然的向標準化再向定製化以及人性化發展。以消費經驗為設計核心的體驗設計是體驗經濟理論與商品市場戰略結合的產物。體驗設計的理論逐漸成為現代企業開發產品的重要依據。比如:耐克公司、迪斯尼主題樂園、主題性餐廳等。總之,體驗經濟、體驗設計目前在世界上處於發展階段,本文將以體驗經濟、體驗設計以及體驗為基點,對體驗經濟時代下的產品設計特徵作深進剖析,在新經濟領域中,對於中國的製造業和設計業具有重大的現實意義。
2、體驗經濟與體驗設計
《第三次浪潮》的作者托夫勒曾談到這樣一個現象:有一次,他在東南亞一帶旅行,途中他看見人們排著長隊進進小木屋體驗真“冰”的感受。於是他預言,未來的.經濟可能轉型為體驗經濟。
那麼什麼是體驗經濟呢?正如美國經濟學家約瑟夫?派恩和詹姆斯?h?吉爾摩在《體驗經濟》一文中所言,體驗本身代表一種已經存在的,先前並沒有被清楚表達出來的經濟產出型別。是自20世紀90年代繼服務性經濟之後的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式,主要誇大貿易活動給消費者帶來獨特的審美體驗,其靈魂和核心是主題體驗設計。
那麼什麼又是體驗設計呢?謝佐夫在《體驗設計》中對其定義為:它是將消費者的參與融進設計中,是企業把服務作為“舞臺”,產品作為“道具”,環境作為“佈景”,使消費者在貿易活動過程中感受到美好的體驗過程。諸如“我往過那裡,我做過那個”成為時尚的流行語。
3、體驗
體驗這個概念來自心理學,但是,體驗的含義遠遠超過了心理學範圍。《莊子
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