安卓作業系統軟體開發策略

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隨著我國經濟的快速發展,個人電腦和智慧手機的使用已經十分廣泛,安卓作業系統作為一種高度開放的智慧作業系統,在個人電腦和智慧手機上的應用是有較大優勢的,所以很多針對安卓作業系統設計的應用軟體應運而生,下面是小編蒐集整理的相關內容的論文,歡迎大家閱讀參考。

安卓作業系統軟體開發策略

 摘要:目前,安卓手機已經十分普及,由於其開發性高,安卓的應用軟體也十分多樣。電腦和安卓手機的結合成為了未來安卓手機應用軟體開發的趨勢,必將對我們的學習、生活和工作產生巨大的影響。本文從安卓作業系統的結構出發,分別論述了手機PPT播放軟體、手機分享PC視訊軟體和手機遠端控制PC軟體的開發和應用。

 關鍵詞:安卓作業系統;應用軟體;開發

嵌入式硬體技術的發展促進了電子產品應用範圍和功能地擴充套件,給人們帶來了更加便利和豐富的體驗。尤其是PC與智慧手機的結合,不僅科技含量高、價位合理,受到了青年使用者的喜愛,成為了他們學習、工作和生活中不可缺少的一部分。隨著人們對科技要求的提高,安卓應用的將朝著與PC互動的方向發展。

 一、安卓作業系統概述

1、安卓的起源和發展

2003年,安卓股份有限公司成立於美國加州,2005年8月17日,谷歌將其收購。安卓是一個開放式、標準化的操作平臺,它以Linnux為出的半開源作業系統,主要搭載與便攜裝置。安卓的版本更新速度快,目前最新的版本是5.0,它為使用者提供了更加清新的視覺體驗,提高了系統的安全性。在國內,多數智慧手機多使用安卓作業系統,它免費使用,節約了大量的研發經費。相信在未來,安卓系統將會有更加廣闊的發展前景。

2、安卓開發平臺架構

安卓開發平臺的構建方式為軟體疊層方式,即該平臺由作業系統、中介軟體、使用者介面和應用軟體組成,它們相互分離,分工明確。①應用程式層,包括系統的核心應用,有瀏覽器、日曆、谷歌地圖等,開發者可以通過Java設計和編寫應用程式。②應用程式框架,它是應用程式開發的基礎,在一定的約定條件下,該模組的功能能夠被其他應用程式所使用。③系統庫,開發者通過對上層應用程式框架的條用使用系統庫,系統庫包括九個子系統,有介面管理、媒體庫、SQLite等。總得來說,安卓開發平臺的結構清晰、規則明確,各子層之間互相分工合作,工作效率較高。

3、安卓應用的基本元件主要有Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider、Intent。Activity主要負責與使用者交流,它的程式碼有一定的表現形式,減少了系統內部的負擔;Service也是一個單獨的元件,它執行與後臺,使用者看不到其執行狀態,它不需要與使用者交流,但時時刻刻在為使用者服務;用來接受廣播通知,監聽其他元件的資訊;ContentProvider為其他應用程式提供了資料集,並且儲存在SQLite中;Intent是各個元件連線的紐帶。

二、Java多執行緒程式設計

1、多執行緒

多執行緒是指一種允許程式中有多個指令流的機制,各執行緒之間相互獨立、擁有各自的執行空間,由系統的需要調配,但他們沒有各自的儲存空間,都共享一個儲存空間。在邏輯上,多執行緒的執行可以是同時發生的,但在物理上,由於CPU的執行速度較快,使用者感覺不到執行緒的物理併發效果。因此,多執行緒一般共同執行,並且也沒有順序。

2、Java多執行緒的實現

第一種方法,Java多執行緒的實現主要依靠Thread類的子類實現,必須覆蓋方法run(),將執行程式碼加入到run()中。第二種,依靠Runnable介面,以執行命令的形式重寫命令,然後傳達到命令執行部分,執行效率較高。

三、基於安卓作業系統的手機遙控PPT播放軟體的開發

軟體開發有一定的步驟,要從實用性、系統設計、程式設計等方面綜合考慮。

1、實用性

PPT演示的應用範圍十分廣泛,從教師講課、公司會議到工作報告,都能夠見到PPT的身影。與傳統的演示方式相比,它製作簡單、圖文並茂。然而,由於PPT的播放需要手動控制,因此,演示者被限制在了電腦旁,雖然鐳射筆的出現彌補了這一缺點,但需要寫繪時,仍需要通過電腦操作。隨著安卓智慧手機的出現和發展,手機遙控PPT的操作已經實現,它不僅能夠儲存PPT,同時也能顯示手機上的PPT,同時也能夠在手機上寫繪。隨著智慧手機的發展,大螢幕、高頻CPU提高了手機軟體的執行速度,使得PPT在手機上的顯示方便,實用性更強。

2、系統設計和實現

PPT播放軟體採用了C/S結構,即客戶端-伺服器,客戶端是指電腦上的PPT程式,而伺服器是指資料庫伺服器和Socket伺服器端。C/S結構的結構完善,與其他系統的連線方式多樣,開發環境較好。該系統主要有伺服器子系統和終端子系統連個部分組成,各個部分的任務不同。伺服器子系統主要負責PPT檔案的接受、解析以及命令的接受、執行等,主要有登陸模組和頁面展示模組;終端子系統則負責發出命令、接受解析後的PPT葉面以及畫板功能,主要有登陸模組、檔案選擇模組和播放模組。在伺服器端安裝自行設計的手機遙控PPT播放軟體,讓其能夠與子系統實現命令互動,保證其對手機遙控的控制。

3、軟體測試

在設計程式設計完成後要測試其執行狀態,監測其實用性,對軟體的執行效果進行評價。通過同移動資料終端與服務系子系統連線,測試了連線的安全性;在手機上進行文字、圖片的輸入,電腦頁面都給予了高速的反應。客觀上可以認定,該應用軟體的開發和執行的成功,有一定的實際意義。

 四、基於安卓作業系統的手機視訊點播軟體的開發

1、需求性分析

目前,視訊點播軟體多為本地視訊播放或線上視訊點播,而如今很多藍光視訊少大都以G為單位,對手機視訊使用者來說,記憶體成為了不小的負擔。對線上視訊點播來說,如果沒有Internet,也不能觀看。考慮到這兩方面的限制,在區域網的環境下,將電腦中的視訊檔案推送到手機中進行播放,不僅能夠減少手機記憶體的負擔,同時也能夠使使用者在區域網範圍內的任何地方都可以觀看,並且不影響電腦的正常工作。安卓手機發展迅速,CPU對視訊處理速度顯著提高,同時高解析度的螢幕為使用者帶來了良好的視訊觀看體驗。另外,安卓系統的豐富為視訊點播軟體的開發提供了良好的操作平臺。

2、系統設計和實現

該應用軟體也採用了C/S構架,電腦伺服器方面採用了Tom?cat伺服器,終端子系統為通過socket來相應使用者操作,然後通過安卓系統的播放器實現視訊的解碼和播放。該軟體同樣有伺服器端和手機客戶端兩部分,伺服器主要負責Tomact的開啟和關閉、向客戶端傳送視訊檔案、接受客戶端的命令等;手機客戶端主要負責接受視訊、選擇視訊、傳送選擇命令,等伺服器響應後進行視訊的解碼和播放。

3、軟體測

試該軟體的測試主要內容有登陸、伺服器的啟動、PC和手機的連線、視訊播放等。通過測試發現,登陸程式比較流暢,伺服器的啟動速度也較快;但在PC和手機的連線方面,訊號不太穩定,但不影響播放;使用者從視訊列表中選擇時,會調動視訊播放器進行視訊播放,在該測試中使用了QQ影音播放器,手機會呼叫此播放軟體。總得來看,該程式執行穩定、各項功能均能夠實現,播放畫面流暢。

 五、基於安卓作業系統的手機遠端控制PC軟體的開發

 1、需求性分析

遠端控制是一種PC與PC之間的控制,它給人們的學習、生活和工作帶來了極大的便利,如QQ的遠端協助。隨著安卓智慧手機的發展,它也能夠實現遠端控制的一些功能,手機控制PC成為了未來智慧手機的的發展方向。手機控制PC與QQ遠端協助的方式類似,原理簡單,即利用TCP通訊協議,將螢幕截圖壓縮,然後傳送給控制端,控制端解壓後顯示,傳送對應的'位置及操作,被控制端對控制端的滑鼠和鍵盤進行操作。目前,遠端控制大多采用這一方式,但受到延遲的影響,使用者的體驗大多較差。但微軟的遠端桌面使用了多通道協議,它傳輸的只是顯示物件屬性的變化,控制速度更快。因此,在實現手機遠端控制PC的應用軟體過程中,應使用第二種控制原理。

2、系統的設計與實現

該系統利用了PC中自帶的遠端連線和手機客戶端通訊,需要PC開啟“允許遠端連線”選項。在客戶端使用freeedp核心原始碼,將其編譯後倒入Eclipse後進行NDK程式設計。遠端桌面協議(RDP)是一種能夠實現遠端訪問和控制的應用程式,它由客戶端、使用者介面傳輸協議、伺服器端組成,通過使用者介面傳輸協議使伺服器與客戶端連線,實現資料的交換。NDK是多種工具的集合,包括交叉編譯工具、輔助開發者開發C或C++的工具、mk檔案修改工具。NDK是SDK的補充,它能夠用來編譯應用中的原生程式碼,提高了程式碼的複用率,加快了程式執行速度。該軟體的實現以freerdp的核心碼源為基礎,在對其進行編譯後得到.so檔案,然後在eclipse中進行DNK開發。3軟體的測試該軟體中的鍵盤模組的測試包括普通鍵盤、數字鍵盤、功能鍵盤,要求其能夠準確無誤地進行響應。

 六、結語

目前,安卓智慧手機已經深入到了人們的學習、生活和工作中,幾乎人手一部,它不僅能夠實現通訊功能,同時由於其CPU處理速度的加快、螢幕解析度地提高,它的功能也得到了極大地擴充套件,成為了人們生活中的第一大智慧電子裝置。由於安卓作業系統的手機市場份額高,使用者眾多,因此也成為了很多應用軟體開發者的必爭之地,從娛樂到辦公再到學習,應用軟體層出不窮。隨著科技的發展和人們要求的提高,安卓智慧手機與PC的互動結合已經成為了現實,在檔案互傳、PPT播放等方面已經有了一定的成果,在未來,兩者的結合將會有更加廣闊的前景。但在開發的過程中應注意一下幾個問題:一方面,要保證軟體各個功能的正常。另一方面,要滿足使用者個性化操作的需要。第三,在PPT播放軟體的開發過程中,使用了POI工具包進行解析,但他對中文的相容性較差,應積極尋找解決辦法;另外,安卓智慧手機中多有感測器,它能夠感受到使用者的肢體操作,在未來的開發中要積極利用這些感測器提高軟體使用的便捷性。

參考文獻:

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