淺談多媒體技術在國小課堂中的應用

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 淺談多媒體技術在國小課堂中的應用
           單位: 鹽城市雙語國小
 姓名:  倪大新
摘要:結合新課程改革, 從多媒體技術輔助教學入手,談談多媒體技術在國小課堂中的應用 ,主要包括激發學生學習的興趣,創設意境,掌握重點,突破難點,拓寬視野,開發創造潛力,增加課堂密度,強化學習動機等作用。
關鍵字:國小課堂  多媒體技術 課堂應用
 改革開放,對人才的素質的要求越來越高,它促使教學體制、教學方法進行改革。從實施素質教育入手,提高教學質量。樹立現代的教育觀念,運用現代的教育技術是開展現代教學改革的重要方面。多媒體計算機集文字(TEXT)、圖形(GRAPHICS)、影象(IMAGE)、動畫(MOVIE)、聲音(SOUND)、視訊(VIDEO)等功能於一體,表達的資訊量大,具有圖、文、音、像並茂的優點。在教學過程中運用計算機輔助教學,可使形、聲、色渾然一體,創設生動、形象、具有強烈感染力的情境,調動學生學習的積極性,使學生更好地掌握知識,從而提高教學的效果。下面就此談談我的一些粗淺的體會。
一、 運用多媒體計算機輔助教學,激發學生學習的興趣。
    心理學認為,興趣是積極探索某種事物的認識傾向,它是學生學習的動力源,是智慧和心理髮展的催化劑。學生一旦對學習發生強烈的興趣,就會激發內在的學習願望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,並感到樂在其中。多媒體計算機通過定格、慢放、加速、重複、影象的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發揮其直觀、形象、新奇、促思等優勢,引起學生的好奇心,激發學生求知慾,活躍學生的思維。例如在“分數的基本性質”一課中,一上課老師就說:“同學們,今天我給大家講一個故事”,一邊說一邊簡單地操作滑鼠,與計算機連線的電視機顯示器上出現了畫面,學生一下子被螢幕上的有趣的畫面吸引了,隨著螢屏的演示,老師繼續講故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的那些又香又甜的大餅,一天猴王做的大餅剛出爐 ,它的三個孩子吵著說 “我要吃餅 ,我要吃餅 。”於是猴王把三塊大餅分給三隻小猴子吃,它先把第一塊餅平均切成四塊分給老一一塊,老二嫌小吵著說“一塊太少了,我要兩塊”,猴王便把第二塊餅平均切成八塊分給老二兩塊;老三更貪了吵著說 “兩塊太少了,我要三塊”,於是猴王把第三塊餅平均切成十二塊分給老三三塊。同學們,你知道哪隻猴子分到的餅多嗎?因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,使抽象的數學概念形象化,激發學生以極大興趣投入學習。
 又如在教學“面積和麵積單位”時,運用計算機的畫畫板輔助教學,幫助學生進一步理解面積的`意義。教師在螢幕上畫出下面圖形: 讓學生選擇喜歡的顏色給圖形塗色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形塗色,每塗一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什麼?當塗到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什麼呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什麼呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,並且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。
二、運用多媒體計算機輔助教學,創設意境,領略“美”的境界
 愛美、求美是兒童的基本心理需要。 電化教學可以藝術地表現教學內容,取得事半功倍的效果。音像教材將諸多美的因素滲透到電化教學中去,使學生在一個和諧的、充滿美感的教學環境中既獲得知識,又陶冶情操。 如教《繁星》一課,將雪白的天花板作為幕布,隨意調節投影焦距,讓懸掛在“天空”上的星星時明時暗,不時閃爍。學生頭靠桌子上,向上仰望,眼前出現了半明半暗的星空、無數眨眼的星星,還有飛舞的流螢, 閃爍的航標燈……教師隨時稍稍移動畫面,讓學生產生船在移動、星也在動的感覺。與此同時,播放一段優美的夏夜圓舞曲,在視覺、聽覺交織的立體空間裡學生不僅領略到了一個柔和、靜寂、夢幻般的海上之夜的形象 美,也從文章的意境中體會到了語言美。 兒童如能沐浴在美的環境中,他們的精神世界就十分愉悅。國小語文教材是裝滿美的寶庫,如何引導學生進入寶庫去感受美、創造美,電教有其優越性。在國小語文教學中,電教媒體不僅可以把課文教材中的各種美 的因素(形象美、意境美、語言美等)直觀地再現出來,而且往往比課文的描述更鮮明更強烈更集中,加上電化教學特有的構圖美、色彩美、音樂美等因素,不僅可以使學生辨別出客觀事物的美與醜、真與假、善與惡; 同時也使他們對美的事物產生學習、領會、把握的興趣,同時也陶冶了他們的審美情操。
三、 運用多媒體計算機輔助教學有利於學生掌握重點,突破難點。
              
   電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。
 例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟體直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關係。教師簡單地操作滑鼠,螢幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車執行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時螢幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出後1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作滑鼠,螢幕上出示了線段圖,線上段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象執行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,並嚐到成功的喜悅,強化了學習的興趣。
  四、 運用多媒體計算機輔助教學有利於拓寬視野,開發創造潛力
 每個學生都可以而且應該發展創造力,並在創造活動中體味到成功的喜悅。教師通過教育使學生創造性的學習、創造性的活動,這是教育成功的標誌。如果我們培養的孩子要能在將來成為跨世紀的四有新人,現在一 定要讓孩子成為思維活躍敏捷、想象豐富、有創造性的一代新人。電教媒體能激發學生大腦處於興奮狀態,活躍了學生的思維活動,有利於學生創造性潛力的開發。
 一位教師教《驚弓之鳥》一課,學生對更贏只拉弓不射箭就把大雁射下來感到不理解。於是這位教師設計了一幅抽拉活動片,並錄製了拉弓聲和大雁嘶鳴聲。教學時,在學生初讀課文後,演示投影片並播出配音,指導學生觀察思考。學生對雁落的情況進行了合情合理的創造性推測。得出:更贏聽到大雁叫聲悲慘,判斷這是一隻受傷的大雁;於是就拉弓振聲,受傷的大雁聽到拉弓聲後振翅速飛,傷口裂開後摔落在地上。通過聲像並茂的電教演示難點突破了。電化教學煥發了孩子們的創造力,使他們領略到了一種最高層次的愉快——創造的愉快。
五、運用多媒體計算機輔助教學有利於增加課堂密度,強化學習動機。
    課堂教學的時間是十分有限的,學生的注意力的集中亦有其規律。藉助多媒體計算機資訊量大的特點,在教學中精心設計形式多樣的練習,進行人機對話,計算機對學生的答案即時作出反應,對的會出示一個小孩子哈哈笑的聲音,或會發出掌聲、動聽的音樂聲和以示表揚的說話;做錯時,那小孩子會難過得流淚,或發出沉沉的聲音表示再動腦筋,重做一次;及時的反饋,使學生很快知道學習結果,滿足其求知慾望。這樣,不但能增加課堂密度,縮短反饋時間,而且能吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,強化學習動機。
     實踐證明,電教媒體介入國小課堂教學中, 能創設情境,激發學生學習興趣,突出重點,突破難點,能使國小課上得更生動、更活潑,讓學生在輕輕鬆鬆之中領悟知識 。

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