動漫教學中傳統工藝美術的融入

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近年來隨著媒體數字化趨勢的愈 演愈烈動漫產品藉助智慧手機、平板電腦等新媒體逐步衍生出"微漫畫"這一新興的漫畫創作模式。下面是小編蒐集整理的相關內容的論文,歡迎大家閱讀參考。

動漫教學中傳統工藝美術的融入

 摘要:傳統工藝美術是傳統藝術的一部分,來源於生活,並是生活藝術的沉澱背後蘊藏著非物質文化遺產的內容。當下藝術發展速度穩中有進,對傳統藝術有了更深入的探索,所以傳統工藝美術有了更多新的亮點和發現;另一方面動漫教學方向發生轉變,要做出中國特色的動漫產品,需要融入的不僅僅是國外的技術,還有中國的傳統元素,進而產生了很多問題,需要我們進行更深入的探討。

關鍵詞:傳統工藝美術;藝術元素;教學體系

一、動漫教學現狀分析

目前,動漫應用於教育教學方面的主要指動畫。隨著動漫行業發展,動漫人才與市場的供需問題日益明顯,國內動漫教育存在的問題也是引起越來越多的關注,動漫院校的人才培養與行業的市場需要產生嚴重的脫節,內容同質化嚴重,學生創新意識薄弱。同時,高職高專教育更多的是停留在技術層面的教育,對於學生創新意識的培養成為薄弱環節。通過查閱相關文獻,我們發現,國內將動漫應用於教育教學的相關研究幾乎沒有。這一方面是由於我國現代動漫的產業化發展仍處於初級階段,動漫的開發製作仍不能跟上市場的需求,而充斥於國內動漫市場的主要是美國與日本的動漫產品,但由於在動漫進口方面是以市場盈利為導向的,因此大部分進口動漫的教育功用並不明顯。

1.1課程體系

動漫專業課程體系分佈中,包含《裝飾設計》、《三大構成》等普通藝術設計類學生的專業課學習,也包含《原動畫設計》、《分鏡頭設計》等專業基礎課程和相關二維三維軟體教學課程。在人才培養方案中先修後修課程有理有據,但真正的教學環節中並未做到環環相扣,裝飾設計中傳統裝飾紋樣、傳統工藝未能與接下來的動漫專業課相銜接,造成了課程與課程之間的斷橋。

1.2真實專案引入

高校教師教學方法單一,只重視動漫理論、基礎知識、動漫設計及製作的基本技能的教育,缺乏對學生的創作、創造、創新能力和藝術素質的培養,忽略了學生的個性發展,導致學生的專業能力沒有得到全面的發展。高職教育動漫教學過程中最忌諱的是紙上談兵,所以一直沿用的都是真實專案引入的教學方法,但因學生素質以及教學條件限制,在真實專案引入後,只是在做一些技術層面的工作,無法鍛鍊學生的創意創新能力,學生思想侷限。

二、傳統工藝美術中藝術元素在動漫教學中的應用

傳統工藝美術包含的內容廣泛,織錦、印染、陶瓷、金銀器、漆器和木工等,傳統工藝美術首先從實用基礎開始發展,當滿足實用基礎後慢慢過渡到審美需求,從古至今,傳統工藝美術中的藝術元素應用領域廣泛,涉及服裝、雕塑、建築、設計等各行各業,將其引入到動漫教學領域,融入高校的教學課堂上去,將會有以下兩個方面的作用:第一,培養有創意創新能力的高技術人才,提升動漫創作的文化內涵,進而去改變我國一味地模仿國外動漫發展的局面。第二,傳承傳統文化,大力弘揚區域特色文化。日照發展到現在傳統工藝如農民畫和黑陶工藝漸漸淡出人們的視線,高職院校對於大師工作室的建設,鼓勵了對於文化傳承的支援,與此同時更有利於我們將這些當地特色藝術融入動漫教學中去。高校教學的重點就是能夠將職業教育出來的學生直接輸送到用人單位,能夠與企業對接。這不僅僅包含著技術的掌握,還有創新能力的培養,所以課堂教學,應當注重樹立的民族性、原創性的藝術價值觀。在保證技術的前提下,發散學生思維傳承傳統美術精華的同時直接應用於動漫製作。

2.1課程應用

藝術元素應用的主要幾門課程有:原動畫設計、場景設計、FLASH、影視後期、三維動畫這幾門課程。

2.2教學方法探索

(1)案例教學法是在高職教育中常用的教學方法,通過分析優秀案例,講解這些案例是如何借鑑傳統藝術,提煉其中的造型元素和藝術風格,通過對於案例的整個設計過程的理解,把握設計的.流程。(2)影像資料分析,影像資料的應用是不可或缺的教學手段之一。較之傳統的板書式或以文字為主的PPT教學,影像資料的恰當應用,可有效改善課堂氣氛,分別從視覺、聽覺等感覺領域給學生以刺激,增強對知識點的記憶。清晰的解剖刀傳統藝術的精華,拓寬學生的視野,能夠發散學生的創作思維。(3)專案教學法,專案教學的過程中儘量引入真實專案,與企業實際生產過程有直接的關係。通過企業完成專案流程的學習,讓學生熟悉專案從立項到結項的全部過程。有明確而且清晰的成果展示。畢業後讓學生輕鬆的和企業接軌。這種教學方法有一定的難度,不僅要求學生有理論和技術的職稱,還需要學生有很強的團隊合作意識,運用新的知識,技能去解決在專案製作過程中所有的實際性質的問題。

2.3教學實踐分析

(1)市場調研,讓學生深入到民俗鄉村,深入的瞭解傳統工藝美術中區域民俗工藝的藝術特點和藝術文化,當代與傳統工藝美術之間已經出現了斷層,在高校教學中,利用民俗館、大師工作室、民間藝人等資源,以實踐教學的方式引導學生多看、多聽、多學、多想,將這些藝術風格沉澱下來,作為創作的一手資源。(2)激發學生的創作慾望。鼓勵學生髮散思維,民俗工藝的藝術特點多種多樣,如何巧妙地結合實訓課程,做出來符合市場需求的影片,就需要學生在每一門課程中把握課程的重點,如《分鏡頭設計》如何將鏡頭組接到一起,符合藝術風格的節奏等。

2.4教學成果

鑑於學校有大師工作室以及相關選修課的開展,提高了學生學習動漫專業課程的學習興趣,同時將競賽引入課堂,以賽促學,充分調動了學生的學習興趣。將地域文化有效的引入課堂也獲得了學校的一致好評。

三、與當代動漫教學體系的融合

中國動畫事業的原創性和本土化程序,需要從中國傳統、本土文化中吸收養分,忽略民族文化特點,一味地追隨國外動畫的設計風格,是不可能創造出具有中國特色的動畫作品。因此,在本土動畫的原創性和特色方面考慮,需要不斷探索傳統工藝美術與動漫產業的融合之處。高校動漫專業教師,如何有效的引入傳統工藝美術特色,如何激發學生的創作靈感上面下功夫。這樣融合不僅有利於弘揚地域特色文化同時也促進地區文化“軟實力”的提升。加深傳統工藝美術在現代各行業發展的地位,繼續傳承傳統工藝美術中的精華。

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