漫畫店怎麼開?

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引導語:隨著各色文化的進階,漫畫越來越受大家的歡迎,想要創業,你可以試著開一家漫畫店,那麼,漫畫店怎麼開?看看人家怎麼做的吧

一進店門就發現琳琅滿目的桌遊牆!

玩累了,還有一整面的漫畫牆供玩家免費閱讀

愛樂事:邱大哥你好,感謝你撥空接受我們的採訪。

邱大哥:哪裡哪裡,也感謝你們遠道而來。

愛樂事:那麼我們就馬上切入正題吧,請問邱大哥當初是怎麼接觸到桌遊的呢?

邱大哥:其實五年前,我經營的是一間漫畫以及影音光碟出租店,偶然從一位客人口中聽到桌上游戲,再跟朋友們玩過一次以後,覺得桌遊這個領域相當吸引人,而且也很有經營的潛力,所以我們立刻就決定轉型開始經營桌遊店。

愛樂事:能跟大家分享初期的經營狀況嗎?

邱大哥:第一間店開在中興大學附近,因為我並不是重度玩家出身,經營漫畫影音出租店以及之前的創業經驗,也讓我以比較客觀跟顧客需求導向的方式來購置店內的遊戲。這在桌遊圈內比較少見,也算是我們跟其他桌遊店不同的經營策略吧。

愛樂事:這麼聽起來,邱大哥在經營上有相當獨到的見解。那在經營的過程中,應該算是滿順利的囉?

邱大哥:其實不然。桌遊這個產業,在五年前我們剛開店時,普及度是相當低的',當時大概只有2~3%的學生人口有玩桌遊的習慣吧。所以我們當初受限於桌遊整體產業的規模,發展得相當艱苦。

愛樂事:那後來是如何突破的呢?

邱大哥:紮實的經營還是最重要的,不管是提升環境也好,教學的質量也好,或是結合學校與社團的推廣,更重要的是讓父母親以及老師們瞭解,玩桌遊是一件很有意義的事情,不只是玩樂而已。透過這些努力,許多客人才會成為固定的熟客,並且推薦朋友們一起來玩桌遊,也很感謝大家的支援,才能成就今天的勃根地桌遊休閒館。

愛樂事:感覺邱大哥你真的是一位相當務實的經營者,最重要的是,你花費了很多的功夫在思考如何為玩家們服務

邱大哥:沒錯,很多事情是需要花時間去詢問、統計以及分析,才能找出最佳的解決方法的。象是選擇新店址時,我們考慮了相當多因素,不管是交通的便利性、周邊客戶的人口組成特性、開店時間以及店內所提供的服務專案,都是透過縝密的分析才定案出來的。

愛樂事:好像開店本身就是一款相當有策略性的遊戲呢!

邱大哥:對啊!就是這種感覺(笑)。

經營上有自己獨到想法的老闆邱大哥,本人十分親切熱情

愛樂事:那請問邱大哥,對於未來的桌遊產業,你有什麼看法嗎?對勃根地桌遊休閒館來說,有什麼自我期許呢?

邱大哥:好問題。我覺得桌遊產業需要多注重政府單位以及教育單位的訊息,畢竟若是能夠結合這些資源,對於桌遊的曝光以及價值的提升都會有很大的幫助。另一方面,教育是相當重要的,從小讓孩子接觸桌遊,對於想法與價值觀的培養都會有很大的幫助。

對於勃根地桌游來說,我們希望透過持續的推廣,讓大家在平日也培養出玩桌遊的習慣。象是KTV跟電影院,平日的客人也不少,這代表了人類的社交和休閒需求。這點就反應在我們的開店時間上,我們並不會因為是平日,就延後開店時間,因為對勃根地來說,每一天都是一樣的,我們都要帶給所有玩家最棒的歡樂時光。

愛樂事:這點也是我們目前現在極力推廣的。這麼說來,邱大哥對於桌遊與親子教育的理念真的很棒,能分享一下目前為止的推廣經驗嗎?

邱大哥:我們店內一直以來都有一個規定,如果大人帶著小孩子來到店內,必須要跟小朋友「一起」玩遊戲。為什麼要有這個規定呢?因為現代人工作繁忙,經營家庭關係或是陪伴孩子的時間越來越少,若是玩桌遊時,小朋友自己玩在一起,大人卻在一旁滑手機,這樣實在很可惜,也失去了桌遊希望聚集人們面對面互動的原意。所以我們會特別希望大人陪孩子們一起玩,一方面加深親子互動,另一方面,許多大人原本沒興趣,後來玩過以後發現桌遊很有趣,反而玩得比孩子還認真,我們覺得這對於推廣桌游來說,是相當好的一件事情。

愛樂事:瞭解,邱大哥真的對於勃根地桌遊休閒館下了相當多的苦心,而且引用了你過往的創業經驗來輔助桌遊產業,真的讓我們受益匪淺。

邱大哥:哪裡,只是希望可以透過分享,讓桌遊推廣得更順利,重點是大家都能快樂地玩遊戲最重要(笑)

愛樂事:很感謝邱大哥的分享!

邱大哥:也謝謝愛樂事的大家。

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