努力了真的就能做好設計嗎?

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眾所周知,在當下這個時代的網際網路公司中,設計已經可以說是一份門檻比較低的工作,對學歷和工作經驗的要求都不是很高,有的朋友去報個培訓班,培訓幾個月的軟體基礎就可以出來工作了。那麼,你為什麼努力了仍舊做不好設計呢?且看小編分析。

努力了真的就能做好設計嗎?

一、沉迷於“基礎”工作,每天不斷重複做同樣的事情

我們應該都很清楚,剛畢業進入公司做設計的時候,主管都不太會給獨立的專案讓你去負責,一般都是讓你跟著一位“前輩”幫他打打下手,摳摳圖什麼的,等你熟悉了公司的環境之後,軟體也操作的差不多的時候,才會給一些簡單的頁面讓你去排版處理,當然,那些也可以說是一些技術含量都不太多的工作,以我自己的經驗,做這類工作最好不好超過兩個月,你可以用一個月的時間去熟悉,再用一個月的時間去掌握,當然,在熟悉和掌握的過程當中,你也要學會合理利用時間來提高自己的工作效率,將節約下來的`時間去學習一些新的東西,讓自己可以承擔更大的責任。當然,別總抱怨什麼時間不夠用的這種話,加班什麼的在這種情況下是不可避免的。

舉個例子,同事A跟同事B都是設計上的新人,剛剛踏入社會,進入同一家公司,初期兩人在理論操作等工作內容上大致相同,工作效率也都差不多,然而同事A每天卻多花兩小時甚至更多的時間讓自己各種加班,而同事B每天都是準時下班。久而久之,兩人之間的差距必然會越來越大,同事A每天都在不斷的成長著,一年後跳槽到了一家自己心目中理想的公司,獲得了不錯的回報。而同事B,據我所知還在那個公司有一天沒一天的混著日子。當然,我在這裡並不是刻意的強調一定要去加班才有進步,而是,作為一名設計師,我們要讓自己每天去適當的吸收一些新的養分,去適應這個行業的發展。

二、無法有效的吸收前輩的經驗

當你跟一些比較“資深”的設計師溝通的時候,你會發現幾乎每個高手都有著自己的一套做設計的方法和思路,也正是因為這些方法跟思路幫助他們提高工作的效率跟質量。其實在設計中方法跟思路就好像蓋房子打地基,是設計中不可或缺的一部分,如果你沒有好的思路,那麼你所做的設計就好像一個沒有靈魂的軀殼,讓看它的人不知道你想要表達什麼,即使你掌握了最酷炫的技法,然而也沒什麼卵用,使用者是不會買單的。

在這個網際網路比較發達的時代,很多東西也都很透明化的,向一些好的平臺上面,有很多人樂意去分享自己的經驗,有的朋友雖然都知道有這些東西,卻總只是右鍵另存,總想著下次有時間就可以看看,結果日子久了,連檔案自己放哪兒都不知道了,就像曾經的我一樣。

三、會的東西太多,雜而不精

我們可以很清楚的感受到當代社會當中的網際網路設計,一線城市以外的地方,很多公司的設計師工作都比較雜,前兩年,設計師除了P圖以外,還是寫一下DIV+CSS什麼的,隨著HTML5和移動平臺的發展,設計師已經開始慢慢滿足不了這方面的需求,最好是在工作中還能搞得定產品、技術、設計等等,當然在一些大公司你還需要做一手漂亮的PPT,要是不會個三五項技能,都不好意思說自己做過設計。

當然,雖然目前全棧設計師這個概念很火,但是我並不強調個人一下子就要掌握多種技能,要知道,一口是吃不出一個大胖子的,首先還是要選擇自己比較最在行的一項去打磨,然後逐漸掌握其它輔助技能,這樣後期的優勢才會顯得更加明顯。而不是今天學點這個,明天學點那個,這樣“朝三暮四”的是永遠做不好設計的。

我曾經遇到過這樣的一個同事,做設計大概有三年多,瞭解的工作內容也不少,跟設計行業相關的許多方向她都有過接觸。當有一天公司接到一個比較大型的專案的時候,他以為自己可以負責好這個專案,最後結果卻並非如此,當時的老闆給出了一個很明確的答覆“這個行業,你也做了這麼久了,雖然什麼都會,但是不精通任何一點”。我想這也是很多設計師前進道路上的一大障礙,會的知識雜而不精。

想要做一名好的設計師,確實要了解很多方面的只是,但更需要有幾項是最為精通的技能,至少這項技能足以超越你的同事,因為公司越大,就越會細分,這其中某一項專業技能尤為精通的人,才顯得格外重要。

那麼,你問我這麼些年了,為什麼還做不好設計?

40%的人在基礎工作中無法自拔,不求上進,總是抱怨沒有更多的機會去嘗試,你自己不去努力,不去改變,卻責怪環境不好,我只想說:你還是回去好好反思了再說吧。

30%的人沒有掌握好方式方法,所以進步並不明顯,雖然小編我也沒有做的有多好,但是在這幾年的設計生涯當中,還是總結了不少前人的經驗,得出了一套屬於自己的設計方法。什麼?你要我告訴你是什麼方法,這個,還是放到以後再說吧。

還有20%的人就是缺少亮眼的專項技能,缺少自己最核心的競爭力。我常常和周圍的人說,“不要急,你還有很多時間可以去完備自己,選取一些重要的領域,隨著跟進技術的發展打好根基,使用有效合理正確的方式去解決你的問題,至少在這個階段,你就是一個成功的設計師“。

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