設計畢業生該如何面試

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所謂“菜鳥設計師”,我理解應該是指設計零基礎或剛進入工作的設計師。這類設計師往往積極性很高,但由於方法不當也容易陷入進步緩慢的尷尬。其實每位成熟的設計師都是從這個階段走過來的,所以我想從自身感受提供兩點實用的建議。

設計畢業生該如何面試

一、多看。我覺的這是所有手藝類技能成長最重要的一環。所謂多看,指的是在日常工作或閒暇時間多去瀏覽關於設計的東西,或者是美的東西。現在網路環境非常成熟,網上有大量精彩內容可供查閱。比如Dribble、behance等世界一流的設計網站,還有國內的站酷,花瓣等靈感採集網站,都是非常不錯的內容供給平臺,設計師應該儘自己最大可能去挖掘查閱。只有多看,才知道什麼是好的作品,才知道自己與真正優秀的作品之間差距有多大。

二、多做。多做是指當我們看了很多優秀的作品之後,就應當去學著模仿,最好不要去看那些常見的設計工具書,那類書的目錄一般都是A工具、B工具、C工具,這樣一塊一塊地講述,很多初學者埋頭硬啃之後還是對怎麼完成一項完整的專案摸不著頭腦。所以,真正有效的方式,應該是去學習例項教程,通過網上的專案例項間接地學習工具,熟練掌握工具之後短時間內上手專案。

KK Ying:面試設計崗位前,通常需要做哪些準備?

kidult:要知道,我來騰訊前只是混跡2線城市小廣告公司的圖片搬運工而已,想到去年經過2個月的4輪面試後能成功進入騰訊,現在都還覺得是多麼的幸運。

回想當時做過的準備,首先要準備一個超級狂拽炫炸天的自己!哈哈!主要是說自信啦。

言歸正傳……

用心準備簡歷

簡潔明瞭的個人資訊,層次分明,能在最小的版面展現個人能力的精簡簡歷。加入將過往工作中優質的作品,將其分類歸納。這裡的作品可以不用太多,這份簡歷就一個目的:一定要讓BOSS對你產生興趣。

選擇代表作品

獲得面試機會後,在整理多作品的文件。這裡的作品可以全面整體的整理歸納,用於面試過程中闡述說明。作品只是呈現出來的結果而已,更重要的是得明確自己工作的過程、收穫、見解等。這更能展現自己的綜合素質,使其體現自己在未來團隊中可能承擔的職責。

全方位展現自己

適當的展示下自己的業餘愛好、經歷等,為未來團隊帶來一些新鮮血液。

PS.切忌盲目自信,一定也得非常清楚自身的缺點、不足。這樣可以讓自己明確日後的學習方向和目標。

Ricon:就職的第一個公司該怎麼選?是去小公司積累經驗,還是到大公司更有發展?

萱萱:我覺得去大公司還是去小公司完全是看個人需要。

從經驗角度來說,如果你還沒有確定自己的方向,可以選擇去小公司。小公司是培養複合型人才的好地方,你就可以接觸到各種型別的工作。

對於已經明確自己工作方向的你,可以選擇去大公司打拼,有目的的學習和積累經驗,要比去小公司什麼都做來的合適。

從發展來說,個人認為還是大公司比較好,像BAT這樣的平臺代表了行業的最高水平,你平時學習和積累的經驗可能是小公司好幾年才能碰上的一個專案,但在這個平臺也許就是普通的專案而已。這些寶貴的經驗就足以吸引我留在這裡。大公司的管理相對是完善的,不管是福利還是晉升非常有保證,只要你有能力,就一定能得到你應得的那一份。

Coco:面試設計崗位時通常會被問到什麼?

kai:一般有用人需求的部門對崗位有一個比較清晰的要求,比如說這個崗位希望有個比較擅長手繪的.,有的可能是需要比較擅長動效的,有的希望綜合能力比較強等等;所以我們會把問題基本上分為:通用素質類和專業技能類。

通用素質的考察點主要是職場的一些基本素質,比如表達能力、溝通協作能力,學習能力,投入度和創造力等;

會針對崗位要求留作業題,並附帶設計思路。

面試過程中有套路但最重要的還是真誠!所以沒有標準答案,面試官的問題可能多種多樣有很多不同,但是最核心的希望從面試的同學那裡得到的都是對待工作的態度和一些基本素質專業技能,就如開頭所說的哪些素質。

艾瑞巴蒂~本期內容就到這裡,感謝本期參與回答問題的設計師們 Y(^o^)Y

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