好玩的室外遊戲

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大家玩過哪些好玩的室外遊戲了呢?下面是本站小編為大家整理的好玩的室外遊戲,希望喜歡!

好玩的室外遊戲

好玩的室外遊戲

1、瞎子背瘸子

當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。

2、銜紙杯傳水

人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鐘內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。

3、踩汽球

人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

4、開火車

在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重複。遊戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京得火車就要開。”大夥一塊兒問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:“上海得火車就要開。”接著大夥一塊兒問:“往哪開?”再由這人選擇還有一點得遊戲物件,說:“往某某地兒開。”要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她“開火車”得機能傳情達意、眉目傳情。

5、袋鼠跳、糖瓜粘

9人,各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點得隊為勝。

6、齊心協力

18人。每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須得要採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。--有競賽成效、真正體現出齊心協力得主題。

7、拋繡球

給予3個小筐(小筐包裝得好看一點),40個氣球。一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手得球,最後以接球得多少決定最後得勝負。此遊戲主要考察兩人得配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。

8、椅上功夫

在一張椅子上站最多人得遊戲。各組互相商量要如何去才可以站上最多得人。依照號令比賽,哪一張椅子上站最多得人。可以規定一個時限。

這怕人摔了,要找結實點得椅子,也許乾脆就拿張報紙看上面能站多少人。

9、解手鍊

一、遊戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯絡著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不鬆開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

二、遊戲人數:8-12 人/組

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、遊戲時間:15分鐘左右

五、活動目標:鍛鍊新團隊的溝通,執行及領導力。

10、圓圈接力

目的:發展速度。

準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。

聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。

規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

11、圓圈追逐

遊戲目的:

集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。 遊戲準備:

1.遊戲器材:手絹6個。

2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。

遊戲方法:

遊戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給遊戲者。遊戲時,遊戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的遊戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的遊戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的遊戲者返回原位繼續傳球進行遊戲。

遊戲規則:

(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。

(2)追拍時不得遠離圓圈。

(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

(4)遊戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效

12、喊號追人

1、目的:發展速度及反應能力。

準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。

遊戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

13、蛇戰

目的:發展靈敏素質。

準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的'腰組成一個整體。

遊戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

14、踩影子

遊戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

遊戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的範圍區域開展遊戲活動,一人

奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。

遊戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。

2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

15、拉網捕魚

遊戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

場地器材:籃球場大小的平坦場地。

遊戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

遊戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

3、比賽採取3局2勝制。

遊戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

遊戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量