軟體開發心得體會

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軟體開發心得體會1

受某文化公司委託,開發一款用於視訊和影象處理的軟體,開發難度高,高到從未搞過,開發週期長,長到是我以前專案監控最長開發週期的兩倍,開發成本之底,讓我覺得程式設計師成了高階打字員。首先是需求分析書、產品規格說明書、設計說明書、程式碼規範說明書、測試計劃,光文稿就不知道熬了多久才做完。

軟體開發心得體會

緊接著,遇到一系列問題,首先是語言選擇,vc++和c#都是可以保證開發完成的選擇,但是vc++記憶體容易報錯,介面很難修改,而客戶要求的介面質量甚至比程式的功能更嚴格,沒辦法,客戶就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#語言易於開發,而且圖形介面繪製也易於修改,可以做出客戶體驗很好的介面,但是在資源的消耗上,讓我很吃驚。做到第二個月,大概的介面已經完成時,出現介面重新整理的問題,重新整理時開始卡,介面不流暢。沒辦法,改。

開會,總結,技術骨幹找問題,拿出解決方案,力爭第一次做軟體把它做好:

重新做軟體開發進度計劃和軟體測試計劃,並且讓獨立功能demo製作和測試先行;

用direct draw、direct 3d或者opengl中的一個替代c#本身的gdi繪圖,將在接下來的開發任務中加入進去。

事無鉅細,當我滿意的看著介面流暢,功能也已實現時,發現軟體在低解析度或者小本上根本亂到沒法看,甚至是介面功能按鈕錯位,重疊等等。沒辦法,改。畢竟軟體的多解析度相容和作業系統相容是必須要做的。

接下來一大堆的麻煩找了上來,軟體出現各種各樣想都想不到的問題,總算是按時將第一個版本釋出出去,並且開始接下來的升級開發任務。

最後,給剛剛接手軟體開發專案的朋友一些忠告:

一、相關的文件不是給別人看的,而是給自己看的,相關文件一定要齊備,而且讓所有涉及開發的人員都清楚的知道你文件裡所要表達的意思;

二、一定要注意多做demo,多做實驗,一個demo程式設計師幾個鐘頭就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程式沒有做實驗,其他的東西都圍繞核心程式做了上去,到時候耽誤的可不是幾個鐘頭。

三、程式設計要注重使用者體驗,當初客戶對我要開發軟體提出近乎苛刻的要求時我不在意,但是當我自己反覆使用軟體時有了很多體會,流暢美觀的介面帶給人心理的快感的確能替代一些尚未開發完整的功能帶給使用者的遺憾。

四、測試計劃多次進行,分批進行,不要全部開發完成再對軟體做測試。

還要堅持三個月,軟體馬上釋出,希望大家的支援,謝謝!!!

軟體開發心得體會2

作為一個軟體開發人員, 記得在我第一天進入公司實習的時候, 首先要學習的就是程式設計規範. 相信每個搞開發的同學都跟我一樣吧.

程式設計規範在學校裡是十分不重視的. 老師也不會硬性地要求學生要遵照怎樣的規範去編寫程式碼, 實驗或者作業什麼的, 只要能實現功能就ok了. 但是公司卻不一樣, 公司的程式碼並不是一個人編寫, 別人很可能需要閱讀甚至修改你的程式碼, 閱讀一個不符合規範的程式碼, 所需要的時間可能比重新開發還要漫長. 程式碼規範的重要性是不言而喻的.當然, 作為一個開發人員的前提, 我還是公司裡的一個員工(雖然不是正式的...). 我還必須遵守員工的規範.

其實員工規範也沒有什麼特別多的要求, 個人認為就跟上學差不多, 雖然規範是差不多, 心態上卻有著很大的差異. 原因無他, 你到學校是自己交錢上學, 上班卻是別人發工資給你. 拿了人家錢, 還要擾亂人家的規範, 這種事我還真幹不出來. 看來錢不論到哪裡都是一個問題, 呵呵

感悟二: 我其實是一種很唯心的動物

其實本來, 我是寫"人其實是一種很唯心的動物", 但不知道別人是不是也這樣, 雖然我覺得是, 卻無從考究, 還是嚴謹點.

為什麼說我唯心呢? 當我心裡把自己當作一個學生, 跟把自己當作一個上班族時, 在各種細節上都會不一樣, 例如那有點虛無縹緲的"氣質", 或者是說話的語氣.

這個大概是"站在不同的高度, 看到不同的風景"吧. 正如老總看的是公司發展方向, 主管卻在看業績, 經理在看專案, 小弟們在看程式碼...

感悟三: 設計模式很重要

設計模式是我到公司才接觸的事物, 主要是講述一種面向介面的程式設計思維, 按照設計模式所編寫的程式碼, 會比學校那種直接實現功能的程式碼繁瑣一點, 增加很多看似多餘的虛類或者介面. 但是這種程式碼更加具有拓展性, 更好地把資料封裝起來. 在增加狀態, 增加類的時候, 並不需要修改過多程式碼, 這種程式碼對於版本升級尤其重要.

在公司培訓學習中, 我總能很快地掌握各種設計模式的要領, 獲得上司的好評. 但是我明白, 設計模式真要應用到程式碼中去, 是要培養一種習慣.

個人觀點好像說得有點多了, 下面說說我這3個月裡的實習情況. 總的而言, 我到公司接觸了2個平臺, 一個是現在很火的android, 另一個則是nokia的qt. android 用的基本是java語言, 其中還會帶點xml語言; 而qt用的則是c++.

對於這2個平臺, 用著的感覺其實大同小異, 用我上司的話說, 基礎打好了, 語言就不應該是障礙. 感覺挺有道理的. 想當年我作為一個vb助教, 卻沒半點vb基礎, 對vb那些基礎問題還是可以比較輕鬆地解決, 這跟我其他程式語言基礎比較好有著密不可分的關係.

android平臺的一個基本視窗是一個activity, 除了基本的activity外, 還提供listactivity和tabactivity這些拓展的子類, 每一個activity都可以看作一個視窗, 一個程序可以有多個activity, 每個activity都擁有一個view, view可以通過xml設定, 當使用activity的子類時, 必須注意這些子類的xml必須含有特定id的控制元件, 或者不用xml實現view, 系統會有一個預設的xml去實現那些一個基礎view並且實現必要的id.

在談到view, 那麼就必須說到layout了, android的layout很強大, 最基礎的是橫向或豎向的排列布局, 另外還有網格, 表格佈局等等. 掌握好佈局的方法可以讓我們對介面設計事半功倍.

android有趣東西有很多, 在我完成那個移植應用的時候, android總能給我一些驚喜, 例如popwindows這個設計, 他作用是彈出一個視窗等, 或者你可以把他看作一個acticity, 效率卻比activity快很多. 利用popwindows, 你可以做出風格各異的訊息框, 選單欄, 下拉選單等等.

另外還有一個抽屜類也很特別, 他就像觸屏系統的解鎖一樣, 拖動手柄, 便可拉出一個介面, 這種設計大大地節省應用的空間, 減少切換介面的操作, 從而降低應用的功耗.告訴大家一個很多人不注意的地方, android應用如果進行橫豎螢幕切換的時候, 程序會完全關閉後, 再重新開啟的, 因為android做了儲存狀態的操作, 所以很多人會以為螢幕切換後, 程序還是本來的程序.

qt跟android有很多共通點, 例如android的activity就如qt的qwidget, 當然, 他們的狀態機有著很大的區別.

qt最大的特點是他的訊號槽, 通過訊號和槽的連線, 可以把很多類與類間相關的函式連線在一起, 甚至可以傳遞引數

實習心得

從學生到走上工作崗位,一步步的熟悉和認識著周圍的環境,熟悉這社會生存之道!在這裡我學到了我離開校園的第一筆知識,這些都是從書本上學不到的知識,從體驗公司的文化到親身接觸公司的每個部門的人員,從公司的季刊雜誌上,從其他員工的言談中,有好的資訊,也有不好的耳聞,總之,我的感覺中,我們的公司還是在不斷前進發展。

從學校邁入社會,華潤以自己的姿態給我這樣一個良好的鍛鍊平臺。從學生到工作,華潤以自己的品質和精神讓我瞭解和洞察並融入社會這個大家庭,華潤為我創造了這樣一座橋樑。融入華潤,融入社會,我以華潤的精神強化自己,以華潤的記紀律規範自己,每一天努力,每一步的行動,都讓我逐步提高和完善自己,以至於在這個平凡的崗位上做到一個合格稱職的職業人。

工作中有苦有樂,產線上同事之間的互幫互助,讓我充分體會到與人協作,共謀發展,合作共利的快樂。產線5s讓我深刻認識到良好整潔的工作環境是工作效率和品質保證。產線紀律是我規範和端正自己的工作態度,保證每一顆電路的品質。在這樣的環境下,在這樣的氛圍中,我也漸漸養成了良好的工作習慣和責任意識,努力將這份工作做到更好。從華潤到社會大家庭,從一顆細小的電路到做人做事,不容置疑每一步都至關重要。“千里之行,始於足下”,我想,一切都從身邊做起,從細節做起,從小事做起,從當下這份工作做起。播種行為,收穫習慣;播種習慣,收穫性格;播種性格,收穫命運。一點一滴的積累,一點一滴的進步都將決定和影響著我的將來!

軟體開發心得體會3

一、實訓過程

首先,我們學習通用程式設計:任何類型別的所有值都可以同object型別的變數來代替。封裝:就是把資料和行為結合起在一個包中)並對物件使用者隱藏資料的實現過程,一個物件中的資料叫他的例項欄位(instance field)。過載:當多個方法具有相同的名字而含有不同的引數時,便發生過載。編譯器必須挑選出呼叫哪個方法。陣列列表:ArrayList動態陣列列表,是一個類庫,定義在包中,可自動調節陣列的大小。

class類 object類中的getclass方法返回class型別的一個例項,程式啟動時包含在main方法的類會被載入,虛擬機器要載入他需要的所有類,每一個載入的類都要載入它需要的類。Java中對記憶體的分配是動態的,它採用物件導向的機制,採用運算子new為每個物件分配記憶體空間,而且,實際記憶體還會隨程式執行情況而改變。程式執行中 Java系統自動對記憶體進行掃描,對長期不用的空間作為”垃圾”進行收集,使得系統資源得到更充分地利用.按照這種機制,程式設計師不必關注記憶體管理問題,這使Java程式的編寫變得簡單明瞭,並且避免了了由於記憶體管理方面的差錯而導致系統出問題。而C語言通過malloc()和free()這兩個庫函式來分別實現分配記憶體和釋放記憶體空間的,C++語言中則通過運算子new和來分配和釋放記憶體,總之,Java語言是一個純的物件導向程式設計語言。

Java語言是分散式的。Java語言支援Internet應用的開發,在基本的Java應用程式設計介面中有一個網路應用程式設計介面(java net),它提供了用於網路應用程式設計的類庫,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(遠端方法啟用)機制也是開發分散式應用的重要手段。 Java語言是健壯的。Java的強型別機制、異常處理、廢料的自動收集等是Java程式健壯性的重要保證。對指標的丟棄是Java的明智選擇。Java的安全檢查機制使得Java更具健壯性。 Java語言是安全的。Java通常被用在網路環境中,為此,Java提供了一個安全機制以防惡意程式碼的攻擊。除了Java語言具有的許多安全特性以外,Java對通過網路下載的類具有一個安全防範機制(類ClassLoader),如分配不同的名字空間以防替代本地的同名類、位元組程式碼檢查,並提供安全管理機制(類SecurityManager)讓Java應用設定安全哨兵。 Java語言是體系結構中立的。Java程式(字尾為java的檔案)在Java平臺上被編譯為體系結構中立的位元組碼格式(字尾為class的檔案), 然後可以在實現這個Java平臺的任何系統中執行。這種途徑適合於異構的網路環境和軟體的分發。 Java語言是可移植的。這種可移植性來源於體系結構中立性,另外,Java還嚴格規定了各個基本資料型別的長度。Java系統本身也具有很強的可移植性,Java編譯器是用Java實現的,Java的執行環境是用ANSI C實現的。

Java語言是解釋型的。如前所述,Java程式在Java平臺上被編譯為位元組碼格式,然後可以在實現這個Java平臺的任何系統中執行。在執行時,Java平臺中的Java直譯器對這些位元組碼進行解釋執行,執行過程中需要的類在聯接階段被載入到執行環境中。 Java是高效能的。與那些解釋型的高階指令碼語言相比,Java的確是高效能的。事實上,Java的執行速度隨著JIT(Just-In-Time)編譯器技術的發展越來越接近於C++。 Java語言是多執行緒的。在Java語言中,執行緒是一種特殊的物件,它必須由Thread類或其子(孫)類來建立。通常有兩種方法來建立執行緒:其一,使用型構為Thread(Runnable) 的構造子將一個實現了Runnable介面的物件包裝成一個執行緒,其二,從Thread類派生出子類並重寫run方法,使用該子類建立的物件即為執行緒。值得注意的是Thread類已經實現了Runnable介面,因此,任何一個執行緒均有它的run方法,而run方法中包含了執行緒所要執行的程式碼。執行緒的活動由一組方法來控制。Java語言支援多個執行緒的同時執行,並提供多執行緒之間的同步機制(關鍵字為synchronized)。

二、心得體會

剛開始時張宇老師先教我們配置JAVA的程式設計工具和執行環境,然後教我們學JSP,在此期間,我們自學了JAVA,又學了Tomcat的使用及MySql和HTML語言,當我們JSP入門後,陳老師開始教我們學習JSF框架,但由於學校的安排,剛開始學,陳老師便去了蘇州,由在蘇州帶隊的孔祥盛老師回來教我們,在孔老師的安排下,我們又學習了SQL Server 20xx和Struts框架,教我們學會了Javawebstudio的使用。總之,

在兩位老師的細心輔導下,我們有了很大的進步,知識得到了擴充,認識得到了加深,也使得我們的自學能力得到了很大的提高,在此,我向兩位老師表示由衷地感謝。這次實訓是三年中所學知識的一次彙總,是三年來學習能力的一次集中體現,有的知識在這次實訓中用不到,但以後會用到,我敢說肯定會用到。因為好多東西都是厚積而薄發,所學的知識在關鍵的時刻也許只有一種用得上,但這一種也許足以成就我們的人生,到那時我們才能真正體會到知識的偉大,才能真正瞭解老師的重要性。我覺得要成為一個合格的程式設計師,首先要具備的是一種自學能力,遇到了問題自己要有能力去解決,當你嘗試了各種方法,實在無能為力時再去請教別人,這時你所學的知識你一生都不會忘記,它將成為你一生的財富。有句話說得好:進攻是最好的防守!當你遇到了問題,你要試著去解決,程式設計嘛,想到了就要去試,你的面前就一臺電腦而已,它又不會爆炸,你怕什麼呢?我不敢說我的觀點一定正確,每個人有每個人的想法,也正是因為大家的觀點各不相同,才使得IT業這個新興的產業在短短的幾十年中得到了長足的發展,給人類社會創造了超過以往人類社會所創造的價值的總和,這不能不令人驚歎,也正是因為如此,它才使得我對它產生了強烈地好奇心和探索欲。未來的社會是資訊的社會,資訊業所創造的財富在人類社會中佔據首位,經濟、軍事、教育、醫學、農業等領域無一不用到資訊業所產生的科技成果。我能感受到它所創造的經濟效益會有多大,所以,我要說:我愛程式設計,海枯石爛,矢志不渝!我是一個新技術的狂熱追隨者,每次上網時總要到MLDN上逛一下,當看到短短的幾行程式碼卻能產生令人驚歎的功能時,我就被程式設計者的那種魅力所折服,我想成為其中的.一員,我為自己現在所學習的專業感到自豪。

在我學習的過程中我也遇到了很多的問題,可是我卻發現我遇到的好多問題在網上總能找到答案,我才明白我遇到的問題很多人都遇到過,並且他們也把解決的辦法釋出到了網上,以使我們這些初學者少走些彎路,我覺得他們太善良了,同時我也明白了自己是多麼的渺小,我正在走前人走過的路,到底前面的路有多長多遠,我不知。他們是開路先鋒,他們為我們學習新技術新知識鋪平了道路,我們所要做的就是把他們所發明和創造的東西掌握使用而已,並且知識量又很大,當我看到有無窮無盡地學習資源供我享用時,我只能說,他們像太陽一樣照耀著我成長,他們太好了。當我看到程式程式碼,我就有一種特別的感覺,讓我不斷想成為一名程式設計高手,如果真的有一天,我的理想會實現,我會加倍努力好好學程式設計,永遠不改變!通過三個月的實訓,我感到自己學到了很多東西,雖說不精,但已經入門,於世間萬物之中,遇見我所遇見的事物;於千萬年之中,時間的無涯荒野裡,沒有早一步,也沒有晚一步,剛巧趕上了,上蒼讓我有機會接觸程式設計,給了我一條路。我很清楚以後的路還很長,再長的路,一步步也能走完,再短的路,不邁開雙腳也無法到達。任何業績的質變都來自於量變的積累,成功不是將來才有的,而是從決定去做的那一刻起,持續累積而成,讓我們將事前的憂慮,換為事前的思考和計劃吧!在實訓的過程中,我深深感覺到自身所學知識的有限,有些知識點以前沒有學過,但我也沒有去研究,實訓時突然間覺得自己真的有點無知,雖然現在去看依然可以解決問題,但要浪費許多時間,這一點是我必須在以後的學習中加以改進的地方,同時也要督促自己在學習的過程中不斷的完善自我。另外一點,也是在實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助。所謂”當局者迷,旁觀者清”,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什麼錯誤,偏偏程式執行時就是有錯誤,讓其他同學幫忙看了一下,發現其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點,這在以後的工作或生活中也是很關鍵的。

俗話說:“要想為事業多添一把火,自己就得多添一捆材”。此次實訓,我深深體會到了積累知識的重要性。在實訓當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決。兩個月的實訓結束了,收穫頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的程式設計師並非我以前想像的那麼容易,最重要的還是細緻嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人的,所以我們要更多更快地從一個學生向工作者轉變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以後的學習做了引導,點明瞭方向,我相信在不遠的未來定會有屬於我們自己的一片美好天空。

軟體開發心得體會4

這次軟體工程實訓是從20xx。12。26號開始的,截至20xx12。31號。實訓內容是用java相關知識(主要是jsp)做一個物流配送系統。下面談談對這次實訓的看法。

因為自己平時對java知識儲備不足,特別是jsp這一塊基本不瞭解怎麼回事,所以一拿到這個專案,我心裡都是沒有底的,再加上我被分到的那個組,我知道就意味著是我一個人在戰鬥了。呵呵,26號,實訓開始了,我們的老師是來自中軟國際公司的程式設計師,一個是周褀,一個是朱映,都是一身樸素的著裝,讓我感覺做軟體的也沒什麼兩樣。老師介紹了自己之後,就直接切入正題了,分析了下我們各個組的系統,即將用到的知識,然後就總體把覺得需要補充的知識(jsp和資料庫連線等這幾塊)給我們實際操作了下,因為當時看到用jsp,還講的那麼認真,當時我就後悔了,平時要是多聽點,現在老師這麼認真的給我們講,這是一個多麼難得的機會啊。後悔也沒用啊,開始還勉強能理解一點,後來就直接暈了。然後再給大家介紹了一些即將用到的工具,比如rationalRose,SVN,MyEclipse等等。接下來的幾天就不再細講了。下面談談通過這次實訓的心得體會吧。

通過這次實訓,讓我瞭解到工程開發的過程,可行性分析——>需求分析——>概要設計——>詳細設計——>程式碼編寫——>測試——>驗收。從技術方面上,我開始jsp基礎基本上就是零的,在老師和syz2(另外一個物流小組,我一個人基本上是跟她們做的,或者說是看著她們做的)的幫助下,對jsp有了一個大概的認識。其實實訓開始前,我還以為做個系統沒什麼大不了,可是當真正拿到一個專案,我卻真的無從下手了,而且就是在知道需求分析和詳細設計,在程式碼編寫時,一樣寸步難行。通過這個實訓,也讓我瞭解到,團隊協作是多麼的重要。一個人的精力是多麼的有限。進一步理解到,企業為什麼如此重視團隊協作。同時借用老師的話就是團隊協作固然重要,但是是建立在個人素質的基礎上,假設你個人素質不行,將會影響到整個團隊,就別提對團隊作更多貢獻了。**老師說這幾句話的時候,朝向了我,估計是有特殊意義的吧,所以,我將謹記老師的教導。

還有一個收穫是從一個同學(小胖)那裡得到的,他的那組成員跟我的這組大體一樣,我倒是覺得沒什麼了,不過他倒是很重視這個問題吧。然後他說出來,我也覺得這個問題確實其實是個大的問題。就是不管你會不會這門技術,會不會做這個東西,態度要正確才好,就算你不會做,你也應該認真的對待,將來 出身到社會,就不是說像你現在,不會做就不做,跑去玩遊戲了。小胖說出了這段話,也在我身上有了一個印證,雖然我jsp技術知識為0,但我也還是在認真的跟著他們一起做,不會做,就多問,畢竟現在我們是學生,可以毫不顧忌的詢問各種問題,老師也會盡力為你回答。將來出身社會就不一樣了。雖然,我就算個打醬油的水平,但是這個醬油也要打得有涵量啊。不管怎麼樣,我能對自己有個交待,雖然我不會,但是這次實訓我確實是認真對待了,六天的實訓,除了晚上加班外,還花了2個通宵來完成不同階段的任務,完成與否也不重要了,我至少我做了,這點,是這次我應該對自己的一個肯定。

這次實訓的心得基本上就是這些了,最後特別感謝中軟國際帶我們的那兩個老師(周褀,朱映),這兩個老師對待我們很平易近人,對我們提出的問題,總是不光解決了,還進行了擴充套件,晚上也跟我們一起加班加到很晚,印象尤其深刻就是朱映老師為了給小胖解決一個問題,臉都變紅了,還在繼續努力,這點我並不會覺得老師知識儲備不夠,我想應該是這個問題的突發吧,一時沒想到怎麼處理。相反讓我感覺更多的就是老師很認真,很負責。還要感謝就是syz2小組的傾力支援,輔導。

軟體開發心得體會5

在大學裡的最後一個冬天,我完成了3個月的實習,實習對我而言是一個難忘的體驗,讓我不論做人還是做事都改變了很多。 總的來說,雖然說不上樂在其中,但實習的確是一段充實而有意義的事。

實習期間積蓄了太多太多的感悟。 藉此機會跟大家分享一二。

感悟一: 當我們進入社會工作,就先要進入各種規範中去。

作為一個軟體開發人員,記得在我第一天進入公司實習的時候,首先要學習的就是程式設計規範。 相信每個搞開發的同學都跟我一樣吧。

程式設計規範在學校裡是十分不重視的。 老師也不會硬性地要求學生要遵照怎樣的規範去編寫程式碼,實驗或者作業什麼的,只要能實現功能就ok了。 但是公司卻不一樣,公司的程式碼並不是一個人編寫,別人很可能需要閱讀甚至修改你的程式碼,閱讀一個不符合規範的程式碼,所需要的時間可能比重新開發還要漫長。 程式碼規範的重要性是不言而喻的。

當然,作為一個開發人員的前提,我還是公司裡的一個員工(雖然不是正式的。。。)。 我還必須遵守員工的規範。

其實員工規範也沒有什麼特別多的要求,個人認為就跟上學差不多,雖然規範是差不多,心態上卻有著很大的差異。 原因無他,你到學校是自己交錢上學,上班卻是別人發工資給你。 拿了人家錢,還要擾亂人家的規範,這種事我還真幹不出來。 看來錢不論到哪裡都是一個問題,呵呵

感悟二: 我其實是一種很唯心的動物

其實本來,我是寫"人其實是一種很唯心的動物",但不知道別人是不是也這樣,雖然我覺得是,卻無從考究,還是嚴謹點。

為什麼說我唯心呢? 當我心裡把自己當作一個學生,跟把自己當作一個上班族時,在各種細節上都會不一樣,例如那有點虛無縹緲的"氣質",或者是說話的語氣。

這個大概是"站在不同的高度,看到不同的風景"吧。 正如老總看的是公司發展方向,主管卻在看業績,經理在看專案,小弟們在看程式碼。。。

感悟三: 設計模式很重要

設計模式是我到公司才接觸的事物,主要是講述一種面向介面的程式設計思維,按照設計模式所編寫的程式碼,會比學校那種直接實現功能的程式碼繁瑣一點,增加很多看似多餘的虛類或者介面。 但是這種程式碼更加具有拓展性,更好地把資料封裝起來。 在增加狀態,增加類的時候,並不需要修改過多程式碼,這種程式碼對於版本升級尤其重要。

在公司培訓學習中,我總能很快地掌握各種設計模式的要領,獲得上司的好評。 但是我明白,設計模式真要應用到程式碼中去,是要培養一種習慣。

個人觀點好像說得有點多了,下面說說我這3個月裡的實習情況。 總的而言,我到公司接觸了2個平臺,一個是現在很火的android,另一個則是nokia的qt。 android 用的基本是java語言,其中還會帶點xml語言; 而qt用的則是c++。

對於這2個平臺,用著的感覺其實大同小異,用我上司的話說,基礎打好了,語言就不應該是障礙。 感覺挺有道理的。 想當年我作為一個vb助教,卻沒半點vb基礎,對vb那些基礎問題還是可以比較輕鬆地解決,這跟我其他程式語言基礎比較好有著密不可分的關係。

android平臺的一個基本視窗是一個activity,除了基本的activity外,還提供listactivity和tabactivity這些拓展的子類,每一個activity都可以看作一個視窗,一個程序可以有多個activity,每個activity都擁有一個view,view可以通過xml設定,當使用activity的子類時,必須注意這些子類的xml必須含有特定id的控制元件,或者不用xml實現view,系統會有一個預設的xml去實現那些一個基礎view並且實現必要的id。

在談到view,那麼就必須說到layout了,android的layout很強大,最基礎的是橫向或豎向的排列布局,另外還有網格,表格佈局等等。 掌握好佈局的方法可以讓我們對介面設計事半功倍。

android有趣東西有很多,在我完成那個移植應用的時候,android總能給我一些驚喜,例如popwindows這個設計,他作用是彈出一個視窗等,或者你可以把他看作一個acticity,效率卻比activity快很多。 利用popwindows,你可以做出風格各異的訊息框,選單欄,下拉選單等等。

另外還有一個抽屜類也很特別,他就像觸屏系統的解鎖一樣,拖動手柄,便可拉出一個介面,這種設計大大地節省應用的空間,減少切換介面的操作,從而降低應用的功耗。

告訴大家一個很多人不注意的地方,android應用如果進行橫豎螢幕切換的時候,程序會完全關閉後,再重新開啟的,因為android做了儲存狀態的操作,所以很多人會以為螢幕切換後,程序還是本來的程序。

qt跟android有很多共通點,例如android的activity就如qt的qwidget,當然,他們的狀態機有著很大的區別。

qt最大的特點是他的訊號槽,通過訊號和槽的連線,可以把很多類與類間相關的函式連線在一起,甚至可以傳遞引數

軟體開發心得體會6

時間過的好快啊,為期三個禮拜的實習生活即將結束了,短短的三個禮拜讓我們收穫很大,專業知識、程式設計水平都有很大的提高。剛開始三天的高強度的課程安排讓我們受益匪淺;接下來的上機實習又讓我們可以鞏固了課程。這讓我覺得實習生活充實而有意義。輔導老師配好了環境之後,我們開始了專案的製作,這次專案實習算是自己國小期間主要完成的專案。最後,自己的努力還是有收穫的,看著電腦上記錄得滿滿的程式碼,看著自己的專案最終能夠執行成功,就覺得很有成就感。

在本次的實習中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心由然而生,這就是工作的樂趣。有時候也需要虛心請教,從別人的身上真得能學習到不自己沒有的東西,每一次的挫折只能使我更接近成功。除此以外,我還學會了如何更好地與別人溝通,如何更好地去陳述自己的觀點,如何說服別人認同自己的觀點。這次所學知識與實際的應用,理論與實際的相結合,讓我大開眼界。也是對以前所學知識的一個初審吧!這次實習對於我以後學習、找工作也真是受益菲淺,在短短的一個星期中讓我初步從理性回到感性的重新認識,也讓我初步的認識這個社會,對於以後做人所應把握的方向也有所啟發!相信這些寶貴的經驗會成為我今後成功的重要的基石。

在此,我非常感謝學院領導和指導老師對這次實習的大力支援。