1.簡易性。
介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於瞭解、並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。
2.使用者的語言。
介面中要使用能反應使用者本身的語言,而不是開發設計者的語言。
3.記憶負擔最小化。
人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時記憶體在25%的遺忘率。所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。
4.一致性。
是每一個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與實際內容相一致。
5.清楚。
在視覺效果上便於理解和使用。
6.使用者的熟悉程度。
使用者可通過已掌握的知識來使用介面,但不應超出一般常識。
7.從使用者的觀點考慮。
想他們所想,做他們所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。 通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。 如:書籍對比竹簡。
8.排列。
一個有序的介面能讓使用者輕鬆的使用。
9.安全性。
使用者能自由的作
出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。
10.靈活性。
簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。
11.人性化。
高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面,並能儲存設定。