網路遊戲開發工程師的前景與現狀

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 職業介紹
遊戲開發是一種集劇情、美術、動畫、程式等為一體的複合技術,遊戲從業人員必須兼具軟體專家和藝術家的複合實力。因此除軟體程式設計外,遊戲創意策劃以及美術創意設計都很重要,從目前從業情況來看,大部分都是熱愛遊戲,或有相關專業知識,想在遊戲製作方面發展的年輕人。
遊戲人才基本應掌握的知識技能包括: C、C++,WinAPI(windows programming);DirectX Game Basic:DI、DS、DSND、DD、D3D;socket 程式設計技術;Direct play;3D技術;地圖開發工具(MAP Tool ) ;人物開發工具(CHAR Tool) ;遊戲的大腦——遊戲引擎技術,即客戶端(client)的全面技術;如何建立網路遊戲(WAN); 伺服器端(Server)的全面技術。
就業領域
遊戲工程師就業通路(也就是擇業面)很廣泛。如學習遊戲程式開發,將來可在遊戲企業、通訊企業、IT企業擔任網路遊戲/網站開發/FLASH/C++ 程式師, 3D Animation設計師、客戶端軟體工程師、伺服器端軟體工程師……;學習遊戲美術,將來可選擇遊戲造型(美術/場景)、遊戲動畫設計、遊戲3D美工、遊戲美術策劃、遊戲原畫設計師、UI製作等工作。可以說,職業前景、就業前途非常看好。
 現狀與前景
說到遊戲動漫,不少人腦海裡的第一個印象就是一個字:玩。可這個看似在“玩”的職業,卻已經不知不覺踏入了金領的行列,遊戲、動漫業已經發展成為21世紀最具潛力的朝陽產業。
不過,目前本土遊戲的自主研發已經成為了抑制國內遊戲產業發展的瓶頸,現階段最火爆的網路遊戲大多是從日、韓引進,每年要付大筆版權費,因此只有發展自己的核心技術,進行本土化研發,培養自己的遊戲設計人才才能保證遊戲產業在國內更大的發展。
業內人士分析,儘管自主研發已成國內遊戲廠商最強烈的意願,但目前遊戲廠商開發人員“在學習中開發、在研發中學習”的工作方式,遠遠趕不上網路遊戲發展的國際潮流,也不能充分滿足玩家的服務需求。因此,遊戲精英人才的匱乏已成制約中國本土化遊戲產業發展的瓶頸。
從大的背景來看,遊戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。國家資訊產業部已將遊戲產品的技術開發列為“863計劃”重點專案之一。據北京市文化創意產業發展領導小組辦公室成員透露,北京市政府已投入5億元設立了文化創意產業專項資金,其中會重點扶持動漫遊戲產業。目前我國專業遊戲開發人才不到一萬人,未來5年內人才缺口近60萬。
據悉,網路遊戲設計師、遊戲美術設計師已被教育部列入2442個新增專業,納入高等教育體系。而在職業培訓方面,我國共建成15個國家動畫產業基地、4個國家動畫教學研究基地、4個國家網遊動漫產業基地。如杭州高新區、大連高新區、蘇州工業園區等開發區,還有北京電影學院、中國美術學院、北大方正軟體技術學院等教育機構。它們將形成強大的人才集中規模優勢,為動漫遊戲等創意產業的發展提供人才和素材上的“雙保障”。
在目前國內的遊戲研發團隊中,美術設計和程式設計人員是需求量最大的。金山軟體股份有限公司烈火遊戲工作室的技術總監劉鵬說,遊戲製作部門的四大主體人員美術、程式、策劃、測試人員配備比例是2:1:1:1.而遊戲開發專案的不同對於專業人才的需求也各不相同,一般規模從十幾人到上百人不等。他們的薪酬待遇也是分不同的層次,核心的技術人員可以達到月薪2萬-3萬元,最低的工資水平也維持在3000元左右。
不僅是金山,盛大、騰訊、光通、遊戲橘子、天晴數碼等國內頂尖遊戲公司都在招賢納才,尋找遊戲開發所需的技術、策劃、設計、服務等各方面人才。
 薪酬與發展
薪酬與職業發展永遠是一個熱門話題,在遊戲行業,不管是入門級工程師還是經驗豐富的工程師,都對此保持相當的關注。最近的一項在職人員收入調查統計表明:2006年,遊戲行業3D美工、程式設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級遊戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過遊戲專業培訓進入遊戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的遊戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。
在夏季舉行的某IT人才專項招聘會上,某遊戲企業打出年薪8萬招聘遊戲英才的宣傳,應聘條件卻相對簡單:具備一年中型網路遊戲(或手機遊戲)專案開發經驗,學歷大專以上即可(還特別註明:條件優厚者學歷不限)。而相臨的一些IT企業,給出的條件相比之下苛刻了許多:本科學歷,計算機相關專業,工作經驗豐富,試用期月薪1000元。該遊戲企業現場招聘主管坦誠說明,該企業一直與遊戲培訓機構進行人才合作,人才後備儲備相對寬裕,主要是最近連續承接韓國遊戲外包專案,遊戲美工、策劃、程式開發工程師人員等職位頓時緊張。用企業招聘主管的話說:“年薪8萬隻是一個基礎衡量”!
“對待真正識得人才、重視人才的企業家而言,遊戲職位的高薪不僅說明了產業規模發展與人才缺口的現狀,更對我們今後的職業發展提供了一個發展方向,現在的問題是從遊戲人才火爆現象中明確自己的具體位置,是選擇遊戲策劃、美術還是程式開發崗位?”

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