論虛擬技術對動畫作品創作產生的影響

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摘要:虛擬技術作為一種新興的資訊處理技術,其強大的互動性、虛擬性被人們廣泛熟知和應用,並逐漸滲透到了人類社會實踐活動的各個環節。虛擬技術技術的出現,改變了動畫作品的創作方式,提升了動畫作品創作的效率和質量,對動畫作品創作產生了重大影響。本文在對虛擬技術作出簡要論述的基礎上,重點就虛擬技術對動畫作品創作產生的影響進行了探究,以期優化動畫作品創作,為受眾帶去更完美的視覺體驗。

論虛擬技術對動畫作品創作產生的影響

關鍵詞:虛擬技術 影響 動畫作品

縱觀我國動畫的發展,其歷史悠久、形式多樣,豐富了人們的精神生活,傳播了大量的文化資訊。動畫藝術的發展離不開科技的推動作用,在資訊科技飛速發展的今天,我國動畫作品創作更是朝著數字化、三維畫的方向變革,尤其受虛擬技術的影響,其更加形象化、生動化。

一、虛擬技術概述

虛擬技術作為一種先進的資訊處理手段,是資訊科技飛速發展的產物。隨著科技的發展,虛擬技術被賦予了更多功能和特性,並廣泛應用於多個領域。虛擬技術集合了大量的高新技術,包括計算機技術、互動技術、影響技術、顯示技術以及感測技術等。虛擬技術技術在百度百科中被釋義為,是一種能夠創設和感受虛擬計算機世界的模擬系統,它通過三維動態視景和模擬系統把受眾帶到虛擬的環境中,增強了使用者的主觀體驗。虛擬技術主要由硬體和軟體兩個部分構成,其主體是人,能夠通過不同的外接裝置如3D眼鏡、觸覺手套、立體耳機等對人的視覺、聽覺、觸覺等知覺產生不同程度的刺激,使資訊受眾融入到所創造的虛擬環境裡,具有很強的人機互動性和超文字性。目前,虛擬技術分為不同的型別包括桌面式虛擬技術、增強式虛擬技術、沉浸式虛擬技術和分散式虛擬技術等,它們的技術特性略有不同,功能偏重點存在差異,我們可以根據環境決定選用的虛擬技術型別。虛擬技術更加註重使用者的主觀感受,其在動畫作品創作中的應用具有重要的作用和現實意義。

二、虛擬技術對動畫作品創作產生的影響

虛擬技術在動畫作品創作領域內的應用,改善了動畫作品創作環境,增強了受眾的主觀感受,具體而言,虛擬技術對動畫作品創作產生的影響主要體現在以下幾個方面:

2.1虛擬技術技術的運用提升了創作效率

虛擬技術為動畫作品創作提供了有力的技術支援,縮短了動畫作品創作時間,提升了創作效率和質量。隨著動畫作品的演變與發展,人們對動畫作品的品質和更新速率提出了更高的要求,而動畫作品創作又是一項相對繁瑣的工作,因此數字動畫成為了當今動畫作品創作的主要形式。在動畫作品創作的初期,定稿之後需要設計師為動畫人物設計出某個特定的形象,而此項工作又很難一次性完成,需要不斷的修改和編輯。設計師則可以通過數字處理技術將蒐集的人物、動植物、場景等素材放置到繪圖工具上,並以此為參考,利用虛擬技術技術在電腦上完成人物形象刻畫,快速隨意的更改動畫人物造型設計,如果不滿意進行撤銷操作即可,如此大大提高了動畫作品創作的效率。另外,動畫作品創作需要靈感的支撐,這是動畫作品不斷更新的根本動力。動畫創作者可以通過虛擬技術網路開闊自己的視野,豐富自身的思想內涵,在新奇事物、資訊的刺激下尋找更多靈感,因此虛擬技術還為動畫作品創作提供了靈感源泉。

2.2虛擬技術技術的運用強化了渲染效果

虛擬技術不僅改變了動畫作品的傳統創作方式,它集文字、聲音、影象、動畫、視訊等的特性還豐富了動畫作品的表現題材,強化了動畫作品創作的渲染效果。大部分動畫作品創作是建立在想象基礎上的,其演化的劇情、刻畫的人物所有現實的影子,但是很難在實際生活中找到實體,如科幻動畫、魔幻動畫以及卡通動畫等。在虛擬技術的環境中,我們可以賦予動畫場景不同的材質和顏色,天空可以是紅的、植物可以是藍的、房子可以是金的等,主要滿足動畫作品創作需要即可。同樣,虛擬技術技術解除了以往動畫作品創作上的限制,燈光設定也是如此,為設計師提供了更大的創意想象空間。虛擬技術除了利用材質和燈光設定增強動畫作品的渲染效果,還利用3ds max網路技術提高了動畫渲染速率,實現了動畫作品創作遠端操控,為動畫作品創作提供了更多保障和便利。

2.3虛擬技術技術的運用賦予了作品活性

傳統動畫作品基本都處於紙質狀態,受到很多外界條件的限制。而虛擬技術在動畫作品創作中的.應用,解除了這些限制,在時間和空間上賦予了動畫作品活性,三維立體演示增強了受眾的直觀感受。傳統動畫作品只能從單個角度展示人物特徵,很難全面的表達創作者的思想或意圖,不利於創造者與受眾之間的互動。虛擬技術的3ds max系統全方位的展示了動畫場景、人物的各個細節,深刻體現了動畫事物的特性,將創作者的思想表達的淋漓盡致,加強了創作者與受眾之間思想層面上的互動交流。另外,虛擬技術還對動畫作品進行了特效處理,給某個動畫人物附帶了真實的表情、聲音和情感,增加了動畫作品的趣味性、真實性,滿足了人們精神需求和審美需求。虛擬技術以期獨有的技術特性將人們引入到一個虛擬的空間世界,發散了動畫作品創作主體的思維,把動畫演繹成一部現實而又虛擬的作品,因此,虛擬技術對動畫作品創作產生了深遠和積極的影響。

總之,有關虛擬技術對動畫作品創作的影響研究,可以豐富我們的理論知識,幫助我們更加全面的挖掘虛擬技術技術特性及功能,並應用於動畫作品創作,有利於提高動畫作品創作效率和質量,對推動動畫產業的發展具有重要意義。由於個人能力有限,本文的研究可能存在不足,希望未來有更多的學者關注虛擬技術技術的發展,並將之與動畫作品創作結合起來,提出更多的虛擬技術應用想法和意見。

參考文獻:

[1]陳曉群.虛擬技術技術與三維動畫技術探析[J].藝術評論,2007(02).

[2]張曉明.如何提升虛擬技術專案的畫面品質[J].數位時尚(新視覺藝術),2012(02).