針對虛擬現實技術體育教育的研究論文

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1.虛擬現實技術在體育教學中應用

針對虛擬現實技術體育教育的研究論文

1.1體育教學訓練中的應用

虛擬現實技術在體育授課教學中的應用多限於理論方面的探討,但在某些高等院校的訓練中有了一些嘗試.比如:尚曉軍虛擬現實技術在高等學校“射擊”訓練、趙克寧虛擬技術輔助籃球教育、朱曉蘭虛擬現實技術的體育場景虛擬系統、李峰虛擬現實技術的虛擬乒乓球系統等等.但教學訓練研究多處於視聽感知階段的研究,學生沉浸不夠,缺乏深沉次的交流與互動,模具的構建單一.

1.2製作體育教學課件的應用

虛擬現實技術根據體育教學課件自身的需求構建全面的虛擬教學環境,使學生能夠在建立的環境中學習訓練.但需要把體育課程上所有的知識都創編到虛擬的環境中,是需要有海量的工作要做的,所以利用虛擬現實技術製作相應的檔案嵌入到體育課件中,配合使用,是目前這個階段製作體育教學課件行之有效的措施.

1.3網路遠端教育

諸多高校校園網建成,且通過“中國教育和科研計算機網”連在了一起,這是實現虛擬現實技術聯網的基礎.在學校體育網頁的基礎上拓展了虛擬現實技術的課件以及成立資料庫,使其可以覆蓋學校體育教學中的每個方面,包括授課體育教師的個人資料、校內體育競賽群體活動開展簡介、體育專項課開課時網上的選課、體育鍛煉的知識內容和方法、校內外競賽情況、學生對教學的反饋意見以及國內外實時體育資訊等等,促進培養學生的'“終身體育”意識,以及可以更好地宣傳和實施“健康第一”的體育教育思想,使網頁充分地發揮了資訊傳播和教育的作用.

2.虛擬現實技術在體育教學中的展望

2.1可以避免體育教學中的傷害事故

體育是以身體練習為手段增強體質增進健康的活動過程.身體練習的過程是會痛苦的、難受的、是要體會“極點”的,甚至會出現生命危險的.如今學生體質健康逐年下降,別說高難度、高危險的體育技術技能的教學,就連簡單的中長跑也慢慢將要在學校體育中消失.傳統的體操課、田徑課(鉛球、跨欄等)很難再體育課中看見.教師、學生畏手畏腳,其嚴重影響了傳統體育技能的傳承,體育文化的繼承.然而在虛擬現實的場景中,脫離了真實的危險器械、場地等因素,又能還原其真實的感受,教與學將都在一種安全模式下經行,體育教師和學生將能放心的體會高難的、高危險的技術動作.

2.2彌補教學條件的不足

雖說近年來學校引來了高速發展的時機,諸多大中型體育場(館)落成,解決了學校體育中體育場館缺乏的一些問題.然而諸多體育場(館)的經營管理維修落後,不能完全對外開放,不能充分發揮它的功效.何況還有一部分體育場(館)不足的區域,教學條件有限的學校.虛擬現實技術的虛擬場景的功能可以彌補一些場(館)不足造成的影響.

2.3可以虛擬人物形象

榜樣的力量是無窮大的.學生對某個體育專案感興趣,很多時候是因為喜歡某個體育明星.虛擬現實能從強大的資料庫中提取某個明星的資料虛擬出明星的場景,由虛擬的明星去教學,去陪練.能充分調動學生的學習積極性.

2.4徹底打破空間、時間的限制

在虛擬的空間可以實現過去現在甚至是將來的存在的不存在的場景,完全可以帶學生到一個任由想象的空間,可以穿越時間、空間的限制.體育比賽中的某些經典的場景、某些經典的瞬間都能呈現在學生的眼前,甚至可以去參與去模仿.。