論互動動畫在生活中的的運用論文

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動畫作為媒體技術中最耀眼奪目的一部分,一個好的動畫就能給人眼前一亮的感覺,使使用者介面變得與眾不同,在吸引使用者眼球的同時,也更好地滿足了使用者的使用需求。單一處理文字資訊和靜態影象的資料管理系統已經無法跟上社會的快速發展,動態文字和圖形的出現正開啟新的時代。

論互動動畫在生活中的的運用論文

人機互動已經成為了出現在我們生活中的最普遍的互動方式。隨著計算機的不斷髮展進步,放映動畫已經不再專屬於影院和電視,計算機也成為了動畫播放方式的主流之一,而當越來越多的動畫從影視轉向計算機,動畫與我們的互動也變得越來越頻繁。

互動動畫是在相關軟體技術的不斷髮展強化的基礎上,在網路技術以及互動技術的不斷完善中而逐漸形成和發展起來的一種新興數字化的動畫表現形式。這種動畫不僅突破了過去的傳統動畫,改變了傳統動畫表現方式,而且在播放動畫時使其具有了和人互動的功能,增加了動畫本身的趣味性,同時也給使用者帶來了理解上和操作上的便利。

互動動畫的作用

互動性、開放性和沉浸性是互動動畫的三大特性。顧客在使用App時,互動動畫能給其帶來自然流暢舒適的體驗感,所以這也成為了產品和使用者之間的一種交流互動方式,成為了產品的語言符號。

1.增加使用者操作的體驗感

隨著移動裝置的飛速發展,硬體裝置的不斷升級和軟體技術的不斷提高,如今使用者的選擇變得越來越豐富多樣,選擇範圍也在不斷的擴大。使用者在體驗產品升級後所帶來的優化功能的同時,也在追求更加自然舒適的人機互動操作體驗。

2.增加使用者興趣

通過巧妙的互動動畫讓使用者產生舒適的精神感受,從而更加容易去關注和了解產品的功能,很多時候詳細的功能解釋往往會讓人產生煩躁的情緒,遠遠不如一個簡單有趣的互動動畫來的讓人印象深刻。例如ios7的天氣App,開啟這個App使用者就立刻能看見操作介面的整個背景都是以模仿實時天氣狀況而展現的動畫三維影象。晴天的太陽,雨天的雨幕,雷雨時的閃電,雪天的雪花等等,以及不同明暗度的白天和夜間動畫圖。使用者通過這些模擬天氣的動畫效果就能快速直接地瞭解到當下的天氣情況和變化。

3.強化品牌影響力

如今互動動畫也越來越成為傳達品牌文化和內涵的重要途徑之一,我們可以發現很多人們App產品都兼具著非常出色的內容和動效,獨特的互動動畫已經成為App的符號標誌,不同的動效可以傳達出不同的品牌文化氛圍,嚴肅或搞笑,機械或柔和,一款App產品運用恰當的符合品牌文化的互動動效就可以為使用者帶來更加愉快的互動體驗,同時也能更加強化其在行業中的傳播力和影響力。

互動動畫和心理學

永遠不要完全以設計師自己的立場和角度來設計產品。設計師設計產品時,應充分考慮到使用者的心理,讓自己站在一個操作使用者的立場去設計,讓設計出的產品存在一定的規律,無論是從外部顯示還是內部操作,都需要存在一定合理的規律去引導使用者的使用操作,這有這樣才能夠幫助使用者更自然快速的理解使用該產品的功能,另一個角度,產品設計應該有一定的控制度和侷限性,不能讓使用者完全天馬行空地操作。如果產品設計沒有一定的規律,使用者就會自己創造規律,那時產生的使用者操作就會是設計師無法預知無法掌控的了。

在設計的過程中,理解使用者的心理模型和行為習慣是必須的一個步驟。設計一個產品,也許並不一定能滿足所有人的心理需求,大部分產品的設計一定是從一個重要的.主幹逐步向外分支開來的,主要想要為使用者解決什麼問題,提供什麼樣的體驗,然後再散發出更多配合的其他小功能。設計師設計產品,在準確把握核心內容的展現方式和資訊框架後,進行一定幅度的裝飾。如果裝飾不合理,使用者會不喜歡裝飾,然後會錯怪到內容上,從而對產品整體都不喜歡。

設計過程中,在思考使用者將會記住某個內容或者某個功能的時候,一定要把要求預先設定到最低,因為你永遠不知道使用者會把關注點放在哪裡,什麼時候就會忘記哪個內容。反過來思考,人們也總是會記得一些事,所以設計的過程中,設計師要時刻思考,這個產品需要讓使用者最先注意到什麼,讓使用者最終記得什麼。

設計是一門很神起的學科,理性和感性互相參半,互相輔佐。所以設計是沒有固定原則的,也沒有條條框框的約束,也沒有封建迷信的說法。在使用者操作的過程中,有合理的流程、順暢的操作手感、舒適的節奏把控,使用者就算重複很多次一樣的環節。也不會覺得繁瑣,而是認為非常簡單就得到了自己所想要的結果,那這個設計就是成功的。設計的合理性來自設計師自己的判斷,而不是純粹依照標準。

人的注意力非常有限,在使用者使用產品時,會經常容易走神或者注意力無法集中。所以設計產品的過程中,一定要時刻把握使用者的注意力,對使用者在每個介面關注什麼看什麼在意什麼都要有清晰的認知。其次,流程和介面的互動設計合理性非常重要,在使用者走神後,我們要把使用者拉回正確的流程和注意點,互動設計需要考慮非常完整才行。每個人對認知和操作都是有習慣性的,這不是使用者的錯,設計師在設計產品的時候,需要潛移默化的讓使用者適應新產品任何的改變,從細節入手來滲透使用者,改變他們對產品的原先的操作習慣和功能認知,特別是在產品大型改版時要特別注意這一點,不要太突兀地讓使用者一下子就立刻面對所有的變化,這樣會讓使用者產生疲憊,甚至厭棄的心理。