實用的策劃方案模板集錦六篇

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為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案具有可操作性和可行性的特點。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?以下是小編為大家整理的策劃方案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

實用的策劃方案模板集錦六篇

策劃方案 篇1

活動的目的:

慶祝五一節日,放鬆員工身心,加強員工企業文化認識,促進部門與部門之間,員工與員工之間的聯絡,為此特籌劃此次活動。

活動的人員組成:

公司全體員工。

活動時間:

20xx年4月30日星期四下午2:00開始

活動地點:

初擬在工業園進行

活動主題:

主題:回到童年

副題:快樂五一

活動內容:

以兒童遊戲的方式組織活動,員工打亂後重新分為組,以團隊的形式進行競賽,活動期間穿插整蠱、逗趣等手段活躍氣氛,讓員工有回到少年時代的感覺,讓員工覺得公司有如校園般的輕鬆與親近。充分放鬆員工身心,促進員工的團隊意識。

內容:

1、活動計劃分成兩部分。

第一部分為遊戲部分,第二部分為卡拉OK晚會。

2、活動的時間安排

活動在 2:00正式開始,時間安排如下

序號 活動內容時間安排

1 遊戲環節14:00-18:00

2 卡拉OK 18:00-20:00

3、遊戲環節

遊戲活動概述:

遊戲一共有5 種,共八個小組參加遊戲,遊戲均按淘汰賽制進行,在正式進行遊戲前由隊長進行抽籤,各隊按抽籤結果進行比賽。每一輪比賽結束後,由比賽裁判將比賽結果彙報給主持人,比賽贏的一方晉級,輸的一方則代表現場接受主持人整蠱。每個遊戲決出冠軍一名、亞軍一名、季軍兩名,冠軍計4 分,亞軍計兩分,季軍計一分。所有遊戲結束後由主持人統計所有分數,宣佈各個遊戲的名次及各小組的總成績,並頒發相關證書及禮品。

遊戲分組方式

公司員工打散重組8個隊(由總部按隨機方式組隊,每組13人,並將組隊情況事先告知員工),每隊在遊戲現場選出一名組長,一名副組長,由組長帶隊進行遊戲。團隊需要有團隊名稱、團隊口號,團隊名稱與團隊口號由每個小組決定,並在正式開始遊戲前由隊長報告至主持人及裁判處。每隊在正式進行遊戲前,由隊長帶領團隊成員相互認識。

遊戲型別

遊戲分為兩類,一類遊戲屬於每組隊員全員參與進行競賽。二類遊戲由每組選出代表參與。

遊戲內容

遊戲內容暫訂為6項,分別為“爭上游”、“天女散花”、“潑水節”、“張冠李戴”、“老鷹抓小雞”、“臉朝臉、面對面”(遊戲規則及要求詳見附表)

遊戲獎懲辦法:

整蠱懲罰:

輸方現場接受懲罰,懲罰內容有四類,分別為“甜美的飲料”、“青蛙變王子”、“牙膏夾心餅乾”、“噁心的行為”(具體內容詳細見整蠱遊戲規則)整蠱懲罰由主持人事先告訴輸方,並讓輸方抽籤選擇其中一種進行。一類遊戲輸方由組長及副組長代表團隊接受整蠱、二類遊戲的輸方由組長、副組長及遊戲代表一同接受主持人整蠱

獲勝獎勵:

每種遊戲最終獲勝者的組長代表團隊上臺接受主持人頒獎(禮品和獎狀)並接受觀眾歡呼;遊戲的總成績前三名接受公司領導頒獎(禮品和獎狀)並接受觀眾歡呼;

遊戲主持及裁判

遊戲分為八組,共配備三名主持人及五名助手及八名裁判,(相關人員名單詳見附表)

裁判員裁判規則:原則上裁判員不得擔任本隊裁判,預賽的裁判員的裁判工作由裁判長現場排程,半決賽的裁判員兩組比賽的裁判員對調,決賽的裁判工作由主持人擔任。

4、卡拉OK 活動環節

遊戲完成後所有員工轉到天利來科技表演舞臺進行卡啦OK比賽,卡拉OK比賽的同時進行燒烤,比賽的方式及規則由東莞工廠決定。

5、場地設定

遊戲場地和卡拉OK 表演場地需分開進行,如場地不夠,則遊戲環節結束後留有半個小時的時間進行清場及佈置。場地按九宮格設定,場地中央為主持人及整蠱活動區域,場地四周為八個小組各自的大本營。(現場應做好標識)

① ② ③

④ 主持人區域⑧

⑤ ⑥ ⑦

其中偶數區域為比賽區域,偶數區域的隊伍為種子隊,奇數隊按抽籤情況到指定地點和指定地點的種子隊進行比賽。遊戲道具統一放置在②④⑥⑧區,其中②⑥區還要放置半決賽道具,⑥區還要放置決賽道具。

6、意外情況情況處理

如在活動當日有雨,則改為室內遊戲,燒烤則改為大盆菜。室內遊戲比賽由每組比賽依次輪流進行。如果員工在活動中出現意外,則由安保人員負責援助及救治。

7、物資準備

詳見附表:

8、資金預算:略

卡拉OK環節:

由東莞分公司進行組織和規劃。

附件2 物資準備

遊戲物資:

遊戲 1物品準備:汽球200個、彩粉(替代)2斤、塑料繩兩捆、汽球充筒一個。

遊戲 2物品準備:雨傘八把,雨衣八件,小水桶八個,大水桶四個。

遊戲 3物品準備:草帽32 頂(每小隊四頂)

遊戲 4物品準備:無

遊戲 5物品準備:面具紙(雙面均繪有面具)8張

整蠱物資:

整蠱之青蛙變王子:紙箱3個,青蛙三個(備用兩隻)

整蠱之牙膏夾心餅:夾心餅乾一盒,兩個袋子,牙膏一隻

整蠱之噁心的行為:垃圾桶1個(要髒)

後勤物資:

橫幅一副

安保用品:防暑藥品若干、感冒藥品若干、防摔傷(活絡油、紅花油)若干、飲料

10 瓶七喜

音響光碟一張

照相機兩臺

地點標識牌:數字標識8個、路牌指引1個

主持人、裁判、小組成員及後勤人員胸牌118個

證書及獎品

燒烤用品

刀、叉、燒烤箱、火炭、飲料、食品、佐料

附件3 資金預算:

活動材料費用:

專案名稱數量單位價格總額備註

遊戲物資

氣球200 個 0.1 20

彩粉 1 包 80

塑料繩2 包 5 10

氣球充氣筒1 個 15 15

雨傘8 把 10 80

雨衣8 件 12 96

小水桶8 個 自備

大水桶4 個 自備

草帽 32 頂 4 128

面具紙8 張 自備

整蠱物資

塑料杯1 筒

白酒 1 瓶 自備

白醋1 瓶 自備

鹽水1 瓶 自備

紙箱 3 個 自備

青蛙 3 個 14

餅乾 1 盒 12 12

牙膏 1 支 自備

塑料袋2 個 自備

竹杆 3 個 自備

碎布若干自備

垃圾桶1 個 自備

橫幅 1 條 60 60

防暑藥若干25

感冒藥若干25

活絡油若干25

紅花油若干25

七喜 10 瓶 6 60

音響光碟1 張 自備

標牌118 自備

總價675

燒烤費用

人數 費用標準總金額

118 40 4720

合計此次活動總金額為:活動組織費用+燒烤費用=675+4720=5395(元)

附件4:遊戲規則

遊戲暫訂為4項(建議準備尋找更多遊戲內容)

a、“天女散粉” 遊戲規則:

比賽的兩個小組各選三名代表進行比賽,代表屁股後綁著氣球,比賽開始後雙方用手抱住一條腿,單腿跳躍,並向對方氣球進行攻擊,在規定的時間內(5 分鐘)內擠爆氣球越多的勝出。

b、“潑水節”遊戲規則:

雙方各出五名代表,身上著雨衣,左手手臂處掛桶,右手拿傘,雙方進行猜拳,贏方向輸方潑水進攻,輸方用雨傘進行防守,(如猜拳贏方反應錯誤的結果倒置)猜拳五局三勝。

c、“張冠李戴”遊戲規則:

每隊參賽人員12人,每3人成一組,兩個男隊員扛起1名戴帽子的女隊員,遊戲開始後,三人組去搶其他人頭上的帽子,每次只能搶一頂,搶到後戴到自己頭上,遊戲過程中不能用手去阻止其他人拿自己的帽子。以5分鐘為限,搶到帽子數最多的勝出。

d、“老鷹抓小雞”遊戲規則:

各隊老鷹交錯到其他隊抓小雞,每隊抽籤選出自己隊的老鷹,推選一名隊員為雞媽媽,其他隊員為小雞。以5分鐘為限,抓到小雞最多的老鷹所在隊勝出。

e、“臉朝臉,面對面”遊戲規則:

每隊參賽人員12名,各隊男女隊員交錯排隊,隊長站在首位,隊長用嘴吸附一張面具紙,比賽開始後將吸附的紙傳遞給後面的一位隊員,裁判記錄時間,比賽時用時最少的隊勝出。

附件5 整蠱內容及規則

比賽輸方接受主持人整蠱(整蠱在每個遊戲完成後當即進行)。懲罰由主持人事先告訴輸方,並讓輸方抽籤選擇其中一種進行。整蠱方式如下:

a、青蛙變王子:

主持人捧出用黑布蒙著的兩個箱子,一個箱子裝的是青蛙,另外一個裝著紀念品,被懲罰的隊員如果摸到青蛙,則需在觀眾面前親吻青蛙。

b、牙膏夾心餅:

拿出兩份夾心餅乾,把其中一份夾心餅拆封,小心地撥開兩片餅乾,去掉原來的夾心,拿出牙膏(最好是黑人牙膏,味道不錯!)擠出適量至餅中,儘量做得逼真像樣。請輸方“品嚐”

c、卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴裡要發出”耶”的聲音。

d、噁心的行為

用抽籤的方式選擇以下讓人噁心的事情去做:

1)學大猩猩走路繞場一週; 2)來一個回眸一笑百媚生,定格5 秒;3)做十個俯臥撐,邊做邊說:我是猛男我是猛男;4)向女主持人求婚,要有花有話有動作有表情有定情禮物; 5)模仿一段天鵝舞,起碼15秒鐘,要求有腳尖著地的動作;7)擁抱垃圾桶,擁抱時並高喊“哦,我愛你”;8)、對主持人表演曖味眼神、幽怨或勝利方表演愛慕眼神等

附件 6 遊戲流程:

1:30 (放音樂)在預定場地,按人力資源部事先安排好的順序進行員工分組。

1:45 分組完成後,由主持人講解遊戲規則,並由各隊選舉隊長、副隊長、裁判並設計

本隊的隊呼及隊號,並由隊長將以上情況上交至主持人處。更多五一活動方案請繼續關注方案網。

策劃方案 篇2

一、活動背景:

對於河南理工大而言,xxxx年是耕耘的一年,同時它更是收穫的一年。9月27日理工大將迎來她的又一個盛典——百年華誕。屆時,萬千理工學子將集聚一堂,為百年母校慶賀……

因此,為百年盛典保駕護航的任務便成為校保衛處(部)系統工作之首任。為高質量高標準地完成為百年盛典保駕護航這一殊榮,校保衛處(部)系統決定提前對我校安全資訊員、義務消防員等廣大在校學生以運動會形式進行一次安全消防大練兵。

二、 活動目的:

校保衛處(部)舉辦的此次趣味運動會,意在提高全校師生的安全意識和自防自救能力,大力營造“關心安全、瞭解安全、支援消防、參與消防”的濃厚氛圍。同時,活動的舉辦使得我校安全資訊員、義務消防員等進一步從思想上增強安全防患意識,從行動上履行安全消防職責,再接再厲,協助校保衛處(部)為建設理工大“平安〃和諧”校園再創新功!

三、 活動主題:

增強安全防患意識 提高消防自救能力

四、活動時間、地點:

xx年3月14日上午9:00 老體育場

五、主辦單位:

河南理工大學保衛處

共青團河南理工大學委員會

六、協辦單位:

大學生安全協會 大學生消防協會

七、組織機構設定(趣味運動會組委會):

主 任:保衛處相關部門領導及協會指導老師

副主任:羅永超 孫洪濤

委 員: 陳勇銘 劉小宇 汪承超 張志遠 唐 旭 杜海剛

八、活動參與人員

全體在校大學生

九、競賽專案:

(1)滅火自救:

1 比賽人數及分組:每協會10名隊員(其中8名男隊員2名女隊員), 參賽人員採取抽籤方式選定比賽的組次及道次。

2 比賽賽制:個人比賽專案

3 比賽規則:

1)參賽人員在指定區域做好參賽準備工作;

2)設60米賽道,發令槍響後,參賽者開始比賽,跑到中途地墊上打滾將身上氣球全部壓破後再跑完全程,計時結束;

3) 比賽中人為因素造成氣球破裂的參賽隊員取消比賽成績;

4) 比賽中發生有關抗議問題,相關部門向其比賽的主裁判提出

申請。

(2)穿戴消防服:

1 比賽人數及分組:每協會10名隊員(其中6名男隊員4名女隊員), 參賽人員採取抽籤方式選定比賽的組次及道次。

2 比賽賽制:個人比賽專案

3 比賽規則:

1)參賽人員在指定區域做好參賽準備工作;

2) 發令槍響後,參賽者開始著裝,著裝結束後由參賽本人舉手示意,計時結束;

3) 比賽中發生有關抗議問題,相關部門向其比賽的主裁判提出申請。

(3)攀軟梯:

1 比賽人數及分組:每協會10名隊員(其中6名男隊員4名女隊員), 參賽人員採取抽籤方式選定比賽的組次及道次。

2 比賽賽制:個人比賽專案

3 比賽規則:

1)參賽人員在指定區域做好參賽準備工作;

2) 發令槍響後,參賽者開始攀登軟梯,到達指定標誌處由參賽本人手觸標誌物為準,計時結束;

3) 比賽中發生有關抗議問題,相關部門向其比賽的主裁判提出申請。

(4)提滅火器4*100米接力賽:

1 比賽人數及分組:每協會10名隊員(其中6名男隊員2名女隊員), 各參賽團體(其中3名男隊員1名女隊員)採取抽籤方式選定比賽的組次及道次。

2 比賽賽制:集體比賽專案。

3 比賽規則:

1)參賽人員在指定區域做好參賽準備工作;

2)發令槍響後,參賽者開始比賽,提滅火器跑完全程計時結束;

3)比賽中發生有關抗議問題,相關部門向其比賽的主裁判提出申請。

十、表演賽:

表演專案:水帶連線

參演人員:保衛處相關部門領導及協會指導老師。

十一、拔河比賽:

1 比賽人數及分組:每協會15名隊員(其中12名男隊員3名女隊員),參賽團體採取抽籤方式選定場地。

2 比賽賽制:集體比賽專案

3 拔河比賽規則:

握繩法以及姿勢:

(1)第一位得儘量握住靠近兩米線外側的繩子,腳位不能超過兩米線;

(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子;

(3)繩子必須由軀幹與上臂之間通過。

策劃方案 篇3

一、年會主題

公益路上,感激有你。

二、年會時間

x月x日

三、年會地點

待定

四、費用

暫定每人80至100元。

五、人員前期安排

1、年會籌委會人員組成:xx祕書處全體成員。

1.1組長:年會統籌人員安排,外圍事務協調。

1.2副組長:涉及年會一切事務安排,年會中協助組長工作安排。

1.3成員:

(1)負責年會主持稿編寫,年會視訊、文件等製作。

(2)主持人2至4名。

(3)負責年會場地、餐飲等預約落實(x月中旬完成)。

(4)負責年會物品(表演用具、獎品、晚餐酒水、水果等)採購。

(4)負責群友報名統計工作。

(5)負責表演節目徵集、排練。(x月x日開始徵集節目,呼籲群友們群策群力進取參與)

(6)成員:晚會攝像拍照,表演現場維護。

(7)成員:負責場地的佈置事宜。

2、中期安排:x月x日前。

2.1完善節目單編排,最終敲定表演節目,確定人員。

2.2x月x日起,公佈20xx年會參加人員報名方式(網名+電話+註明幾人參加),開始正式統計。

2.3春風主持人串詞稿編寫完成,xx審定。

3、後期安排:年會前2天

3.1確定主持人,熟讀串詞稿,預配合彩排。

3.2最終確定參加人員名單。

3.3場地佈置開始,裝置除錯,確保晚會前,全部完成。

3.4場地、餐飲酒水等事務的聯絡落實。

3.5物品採購完畢,晚會當日拿至現場備用。

3.6通知有表演任務群友,做好準備工作。至年會前一晚,籌建組成員歸位,統一組成當晚年會工作人員,服從組長安排。

4、當天年會工作人員及安排。

4.1現場接待人員4名,(xx負責)。

4.2負責來賓簽到、收費、發放抽獎號碼等工作。(xx負責)

4.3主持人預定4名,主持晚會。(由xx確定)

4.4音響、電腦3名,負責現場音響、燈光及投影、電腦操作(xx負責)

4.5攝像2名,負責現場拍照攝像(xx等負責)

4.6後勤人員2名,負責獎品發放、表演用具管理(xx負責)。

4.7安全組4人,(xx負責)

所有工作人員11點到位,準備一下會場,清洗水果等事宜。吃飯後,各就各位。

五、年會基本流程

1、13:00~14:00來賓簽到、交費、領取抽獎號等事宜。

2、14:30主持人上場,宣佈20xx年會開始5分鐘。

(1)20xx年活動視訊觀看10分鐘。

(2)群主講話15分鐘。

(3)表演節目14個,(欣賞時段),每兩個節目結束,穿插著年度各獎項的表彰頒獎,共1.5小時。

(4)互動遊戲4個,(開心一刻)40分鐘。

(5)慰問儀式(計劃2~4名貧困物件)30分鐘。(待定)

(6)抽獎(驚喜時刻)可安排在晚餐期間進行。

預計17:45晚會結束。

六、晚宴階段

餐前餐後的所有工作由悠然、無影無蹤負責,管理員幫忙,用餐期間穿插猜謎等小遊戲,有即興者踴躍上臺助興表演。

策劃方案 篇4

活動目標

1、知道舞曲的名稱,初步感知舞曲優美、柔和的旋律。

2、會用優美的動作跟隨音樂表演。

活動準備

讓幼兒熟悉少數民族瑤族,跳舞唱歌的場景圖片,配樂磁帶《瑤族舞曲》

活動過程

一、欣賞樂曲,理解樂曲的內容,找出主要音樂形象。

1、小朋友,我們今天來聽一首好聽的曲子。(教師彈奏樂曲)。

2、剛才的曲子叫《瑤族舞曲》,好聽嗎?我們再聽一遍錄音,你一邊聽一邊想,音樂中告訴我們叔叔阿姨在幹什麼?聽完樂曲,讓幼兒說一說(叔叔阿姨在跳舞……)對幼兒的想象加以評價。

3、出示圖片(瑤族叔叔阿姨跳舞的場面,有長鼓,蘆笙,小河。樹,竹樓,晚霞……),再次引導幼兒邊看圖片邊聽音樂。

二、組織幼兒分段欣賞樂曲。

1、彈奏第一段,要求幼兒聽出音樂的速度是快還是慢。

提問:聽了這段音樂,想象叔叔阿姨是怎樣跳舞的(引導幼兒說:這段音樂很慢,叔叔阿姨在跳著優美的舞蹈)。

2、聽第二段音樂,要求幼兒講出音樂的快慢。

聽了這段音樂,想象叔叔阿姨是怎樣跳舞的(引導幼兒說:叔叔阿姨跳得很快,因為這段音樂是快的)。

3、讓幼兒聽第三段音樂,以同樣的要求讓幼兒邊欣賞邊想象,這時叔叔阿姨幹什麼? 4、在分段欣賞的基礎上再讓幼兒完整欣賞一遍樂曲,教師可配上語言(可以事先準備好的,也可以是加上幼兒想象講述的內容,教師即興組織的)。如第一段音樂可配上:"在風景優美的瑤族寨,住著許多勤勞的叔叔阿姨,這天,晚霞映紅了天邊,他們結束了一天愉快的勞動,來到了小河邊,唱著動聽的歌,跳著優美的舞"。第二段音樂可配上:"聽,他們越唱越歡樂,瞧,他們越唱越有勁,啊,他們在唱歌歌唱我們的生活多美好。

三、引導幼兒在欣賞樂曲過程中熟悉它的結構。

1、要求幼兒反覆欣賞音樂,開始的`速度怎樣?中間的速度怎樣?最後的速度怎樣? 2、引導幼兒欣賞第三段音樂和哪一段音樂一樣?通過不斷欣賞,讓幼兒知道舞曲是(ABA)三段體的結構形式。

四、欣賞、學習鈴鼓舞,體驗舞曲的優美、柔和。

1、欣賞老師的表演。(老師自編)

2、幼兒徒手模仿老師的動作,用身體和手臂表現樂曲的柔美。

3、幼兒持鈴鼓隨音樂練習,進一步體驗樂曲的優美、柔和。

策劃方案 篇5

國家“十二五”規劃提出,要堅持擴大內需戰略,構建擴大內需長效機制,促進經濟增長向依靠消費、投資、出口協調拉動轉變。並指出應加快經濟社會資訊化,積極發展電子商務。為了響應國家促進消費拉動內需的政策,配合宜商名鎮建設,積極發揮資訊化城鎮的優勢,突破地域瓶頸的限制,構建社會經濟發展新時期的現代商貿模式。XX市總工會將以廣大職工群眾為基礎,在全市範圍內全面開展電子商務技能系列活動,通過職工群眾的積極參與和支援,為普及電子商務知識,推動經濟社會資訊化,營造良好的電子商務創業、經營、消費氛圍,和形成具有XX市特色的電子商務文化而發揮積極的作用。

一、活動宗旨

普及電子商務知識,推廣電子商務應用,豐富職工群眾生活,提高資訊化應用水平,培養髮掘電子商務應用人才,幫助商貿企業創新發展模式,促進我鎮電子商務事業的發展,鼓勵科技創新,服務高水平崛起。

二、活動時間

20xx年3月

三、參加物件

市內的企業或商鋪

2.在XX市工作的廣大職工

3.年滿18週歲對電子商務感興趣並在XX市居住生活的居民

四、活動內容

分為電子商務知識普及、電子商務應用推廣、電子商務競賽三大部分。具體為:

1.《當今電子商務發展》專題講座暨專家訪談

2.《淘寶網開店實戰》培訓暨XX市自主電子商務平臺推介

3.電子商務應用競賽

4.“我最喜愛的電子商務網站(網店)”評選

5.頒獎儀式

五、活動安排

1.20xx年3月X日—3月X日:單位及個人報名

填寫相應報名表

2.20xx年3月X日:電子商務專題講座、專家訪談、電子商務競賽說明

邀請高校電子商務專家主講、全體比賽選手和對電子商務有興趣的人士參加

3.20xx年3月X日:電子商務實戰培訓(淘寶開店)、自主電子商務平臺推介

全體比賽選手和對電子商務有興趣的人士參加

4.20xx年3月X日:電子商務理論知識競賽。電子商務應用競賽選拔賽,全體個人參賽選手參加,以理論試卷答題方式進行,選拔出成績前10名的選手,晉級進入下一階段的網路營銷賽。“我最喜愛的電子商務網站(網店)”初選。由競賽裁判組評選出前20名參賽單位的電子商務網站(網店),進入單位競賽的第二輪。

5.20xx年3月X日:電子商務網路營銷競賽。晉級選手淘寶網開設網店,網店所售商品由競賽組委會指定的贊助商按優惠價提供。

6.20xx年3月X日:電子商務應用推廣。向社會公佈參賽單位的電子商務網站(網店)網址,接受社會各界投票。向社會公佈參賽選手網店的網址,動員全鎮職工群眾參與活動。

7.20xx年3月X日—3月X日:組織評選“我最喜愛的電子商務網站(網店)”,

公佈參賽單位或商鋪的電子商務網站(網店)網址,社會各界人士可通過簡訊或網站進行投票。

8.20xx年3月X日:電子商務競賽裁判組評選參賽選手作品,對參賽單位和參賽個人選手,分別取前6名(一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名)。

9.20xx年3月X日:舉行電子商務活動頒獎儀式

六、電子商務競賽說明

電子商務競賽又分為單位參賽和個人參賽兩類,單位參賽具體形式為:參賽單位提供本單位已有的電子商務網站(或網店),由大眾通過簡訊或網站進行投票評選,大眾評選結果與競賽評審專家組的評判結果相結合,作為最終的比賽成績進行名次評定。個人參賽具體形式為:參賽個人先參加理論知識競賽,根據理論知識競賽的成績,篩選出部分成績優秀者,進入實操技能競賽,最後根據實操成績評定名次。

1. 單位電子商務競賽:評選“我最喜愛的電子商務網站(網店)”,各參賽單位在指定時間報名,並提供本單位電子商務網站(網店)的網址,競賽裁判組對參賽網站(網店)進行評比初選,選出前二十名進入下一階段。競賽組委會向社會統一公佈進入第二階段比賽的二十個參賽單位的網站(網店)網址,社會各界通過簡訊方式或網站投票的方式,在指定的時間內對自己最喜歡的網站(網店)進行投票。截止投票後,競賽評審專家組對參賽單位的網站(網店)進行評分。最後,將簡訊及網站投票結果與專家評審組的評分結果相結合作為比賽的最後成績,評定比賽名次。

2.個人電子商務競賽:電子商務應用競賽,競賽分2輪,第1輪為電子商務理論知識競賽,第2輪為網路營銷競賽。

1)電子商務理論知識競賽

理論競賽“助理電子商務師—國家職業資格考試(三級)”的要求為基礎,題型為單項選擇題及多項選擇題。內容包括:電子商務基礎知識、網站建設、網路營銷、電子交易、物流資訊管理、網路採購、電子商務安全管理等理論知識,滿分為100分,競賽時間為60分鐘。電子商務理論知識競賽成績公佈後,由高到低排名,取前10名進入第2輪競賽。

2)網路營銷競賽

在規定的時間內,參賽選手自行完成在“淘寶網”上進行使用者註冊、實名認證、開店、頁面設計、商品登入、商品推廣、商品銷售等一系列網路營銷操作(在競賽期間的網店銷售商品,由競賽組委會指定的贊助商按優惠價提供,參賽選手參賽過程中的全部銷售收入,全額返回給贊助商),網路營銷為期一個月。

3)成績評定方法

網路營銷競賽結束後,由比賽評審專家組根據以下標準進行評分,評分標準:

(1)可行性與實用性30%

(2)完整性與美觀性30%

(3)創新性與先進性15%

(4)工作量與實現難度 15%

(5)銷售業績及買家評價10%

七、獎項設定

個人電子商務應用競賽、“我最喜愛的電子商務網站(網店)”評選分別取前6名,獲獎個人選手頒發榮譽證書和獎金,獲獎單位頒發獎牌和獎金。其中:

個人電子商務競賽:一等獎1名(獎金1000元)

二等獎2名(獎金800元)

三等獎3名(獎金500元)

我最喜愛的電子商務網站(網店):

金獎1名(獎金20xx元)

銀獎2名(獎金1500元)

銅獎3名(獎金1000元)

八、活動宣傳

通過XX市電視臺及時釋出比賽通知、報道活動情況,頒獎儀式。

九、比賽裁判

邀請XX學院、XX市電子城、基層工會幹部、電子商務專業技術人員組成共13人的比賽評審專家小組,按照電子商務競賽比賽規程的要求進行競賽的裁判工作。

策劃方案 篇6

一,活動目的:

燈謎是我國勞動人民智慧的結晶,是我們民族傳統的一門綜合性藝術。本次趣味數學燈謎會將燈謎與數學知識相結合,使文理髮生碰撞擦出智慧的火花,讓數學系的學生在猜謎過程中領略國粹燈謎的無窮魅力的同時,也鞏固了相關的數學知識。此次文化節開幕式的精彩呈現將為後續活動的展開奠定基矗

二,活動時間: XX年11月7號

三,活動地點: 達理活動中心

四,參與物件: 數學與資訊科學系全體學生(以新生為主)

五,活動內容:

開幕式:

1.主持人致詞並介紹到場的領導和嘉賓;

2.請指導老師致詞宣佈第六屆社群文化節開幕;

3.主持人簡要介紹自律會,並說明將要舉辦的系列活動;

4.請嘉賓寫祝語並貼在宣傳板上;

5.自律會委員合唱《相親相愛一家人》;

6.主持人介紹接下來的遊戲並說明遊戲規則.

燈謎會:(和燈謎協會合作)

1、自由競猜:

①將場地佈置得有燈謎大會的味道,適當加一些復古元素,營造一種熱鬧氣氛。

②參與者想到燈謎答案後,將相應的題號及答案報給一旁的工作人員,經核對答案無誤後,即可得到一個蓋章。燈謎一經猜出,即有專門的工作人員將答案公佈於燈謎下面,以增長同學們的知識.

③設立一個兌獎處,讓應答者拿著通關卡到兌獎處領取獎品。

2、穿插遊戲:

① 10屆每個班級根據主題出一個小遊戲(可行性高,簡單,易於操作)

② 在開幕式開始前三天之前報給自律會,並附上游戲規則

③ 開幕式當天由自律會將場地分成6塊,每個班級負責一塊,各個班級必須協助文宣部佈置各自的場地,遊戲道具自帶

④ 遊戲進行時各班要有人在各自負責方塊協助遊戲的順利進行

⑤ 根據各個遊戲參與率的高低,評出一個優秀班級,作為社群文化節閉幕後參評最佳班級的條件之一。

六,獎項設定:

一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優秀獎若干名。

(登記基本資訊後可獲得通關卡,通關卡上所有小遊戲都得通關,且至少猜出一個燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個數評出一、二、三等獎)

七,經費預算:

1. 場地佈置例如:綵帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。

2. 各部門表演所需道具材料。

3、100份小禮品、3份大獎品